坦克风云铁、油、铅资源生产配置
时间:2014-04-13 21:33:32来源:k73电玩之家作者:小新热度:309次
笔者一个月前曾经玩过帝国舰队(iOS限定),发现这款游戏跟帝国舰队有99%雷同,可能是同一个团队设计的...就笔者游戏经验,可以将这一类型游戏的诀窍分享给大家.
笔者一个月前曾经玩过帝国舰队(iOS限定),发现这款游戏跟帝国舰队有99%雷同,可能是同一个团队设计的...就笔者游戏经验,可以将这一类型游戏的诀窍分享给大家.
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铁、油、铅 这叁种资源生产该如何配置?
很多人上手这游戏,第一个问题就是,那么多空地,铁、油、铅 我要怎么分配?那我们来看资源的需求性,基本上,不考虑掠夺、下矿(意指採矿)
单从生产需求
每升级(或新建)一个铁矿场,对应所需之需求比(铁、油、铅)为1:4:2
每升级(或新建)一个油井,对应所需之需求比(铁、油、铅)为2:1:4
每升级(或新建)一个铅矿场,对应所需之需求比(铁、油、铅)为4:2:1
假设我们什么都不盖,就盖指挥中心跟资源场,那建议是平均产出为最佳合理化的生产方式
考量其他需求消耗为
1.升级其他类型资源场(水晶、钛)
2.升级其他建物
3.生产车辆武器(坦克、歼击车、自走砲、火箭砲)
4.科技中心升级
从笔者实战经验发现上述种种,铁、油、铅消耗非常的不稳定,在游戏前中期时,每升级到某一种武器,该种武器需要某项资源是两倍时,该资源在那一阵子就是大缺
再者基于把资源的安全值建立在同一标準线上,有助于计算及管理的方便,因此强烈推荐 资源採产量平均产出的方式为最优
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如何达成平均产出呢?
首先我们来看"资源产出等级表"(利用数学归纳法产出之excel表)
LV | 基数 | 铁矿 | 石油 | 铅矿 | 钛矿 | 水晶 |
1 | 1 | 240 | 180 | 120 | 60 | 60 |
2 | 3 | 720 | 540 | 360 | 180 | 180 |
3 | 6 | 1,440 | 1,080 | 720 | 360 | 360 |
4 | 10 | 2,400 | 1,800 | 1,200 | 600 | 600 |
5 | 15 | 3,600 | 2,700 | 1,800 | 900 | 900 |
6 | 21 | 5,040 | 3,780 | 2,520 | 1,260 | 1,260 |
7 | 28 | 6,720 | 5,040 | 3,360 | 1,680 | 1,680 |
8 | 36 | 8,640 | 6,480 | 4,320 | 2,160 | 2,160 |
9 | 45 | 10,800 | 8,100 | 5,400 | 2,700 | 2,700 |
10 | 55 | 13,200 | 9,900 | 6,600 | 3,300 | 3,300 |
11 | 66 | 15,840 | 11,880 | 7,920 | 3,960 | 3,960 |
12 | 78 | 18,720 | 14,040 | 9,360 | 4,680 | 4,680 |
13 | 91 | 21,840 | 16,380 | 10,920 | 5,460 | 5,460 |
14 | 105 | 25,200 | 18,900 | 12,600 | 6,300 | 6,300 |
15 | 120 | 28,800 | 21,600 | 14,400 | 7,200 | 7,200 |
16 | 136 | 32,640 | 24,480 | 16,320 | 8,160 | 8,160 |
17 | 153 | 36,720 | 27,540 | 18,360 | 9,180 | 9,180 |
18 | 171 | 41,040 | 30,780 | 20,520 | 10,260 | 10,260 |
19 | 190 | 45,600 | 34,200 | 22,800 | 11,400 | 11,400 |
20 | 210 | 50,400 | 37,800 | 25,200 | 12,600 | 12,600 |
21 | 231 | 55,440 | 41,580 | 27,720 | 13,860 | 13,860 |
22 | 253 | 60,720 | 45,540 | 30,360 | 15,180 | 15,180 |
23 | 276 | 66,240 | 49,680 | 33,120 | 16,560 | 16,560 |
24 | 300 | 72,000 | 54,000 | 36,000 | 18,000 | 18,000 |
25 | 325 | 78,000 | 58,500 | 39,000 | 19,500 | 19,500 |
26 | 351 | 84,240 | 63,180 | 42,120 | 21,060 | 21,060 |
27 | 378 | 90,720 | 68,040 | 45,360 | 22,680 | 22,680 |
28 | 406 | 97,440 | 73,080 | 48,720 | 24,360 | 24,360 |
29 | 435 | 104,400 | 78,300 | 52,200 | 26,100 | 26,100 |
30 | 465 | 111,600 | 83,700 | 55,800 | 27,900 | 27,900 |
31 | 496 | 119,040 | 89,280 | 59,520 | 29,760 | 29,760 |
32 | 528 | 126,720 | 95,040 | 63,360 | 31,680 | 31,680 |
33 | 561 | 134,640 | 100,980 | 67,320 | 33,660 | 33,660 |
34 | 595 | 142,800 | 107,100 | 71,400 | 35,700 | 35,700 |
35 | 630 | 151,200 | 113,400 | 75,600 | 37,800 | 37,800 |
36 | 666 | 159,840 | 119,880 | 79,920 | 39,960 | 39,960 |
37 | 703 | 168,720 | 126,540 | 84,360 | 42,180 | 42,180 |
38 | 741 | 177,840 | 133,380 | 88,920 | 44,460 | 44,460 |
39 | 780 | 187,200 | 140,400 | 93,600 | 46,800 | 46,800 |
40 | 820 | 196,800 | 147,600 | 98,400 | 49,200 | 49,200 |
41 | 861 | 206,640 | 154,980 | 103,320 | 51,660 | 51,660 |
42 | 903 | 216,720 | 162,540 | 108,360 | 54,180 | 54,180 |
43 | 946 | 227,040 | 170,280 | 113,520 | 56,760 | 56,760 |
44 | 990 | 237,600 | 178,200 | 118,800 | 59,400 | 59,400 |
45 | 1035 | 248,400 | 186,300 | 124,200 | 62,100 | 62,100 |
46 | 1081 | 259,440 | 194,580 | 129,720 | 64,860 | 64,860 |
47 | 1128 | 270,720 | 203,040 | 135,360 | 67,680 | 67,680 |
48 | 1176 | 282,240 | 211,680 | 141,120 | 70,560 | 70,560 |
49 | 1225 | 294,000 | 220,500 | 147,000 | 73,500 | 73,500 |
50 | 1275 | 306,000 | 229,500 | 153,000 | 76,500 | 76,500 |
从上表中,们可以清楚看到,资源场的产出不是平均的,也就是说,把资源厂(铁、油、铅)平均各盖一个,是不智之举,按照产出值,其比为(铁、油、铅)4:3:2,也就是说(铁、油、铅)资源场的数量比应为3:4:6,比较能符合理想化的平均产出
当然也有人认为,战车工厂高,我的战车强就是王道,因此他会採不同策略的生产方式,但是就笔者的经验,不平均的产出方式,到中期开始就会常到苦果...某种资源大缺的痛苦,很快你就会煺出这场比赛(当然这也是另一种解脱)
*非常重要一点,最后一个空地(铁油铅)盖一级就好,主要是为了每日任务...
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