上古卷轴OL 50级DragonKnight坦克输出技能与素质配置
时间:2014-04-14 15:08:30来源:吧哈作者:noob热度:144次
昨天刚衝到50等!想说来抛砖引玉,把自己的脚色配置拿出来让各位参考看看,基本上自己解个人任务或打些简单的菁英营地都不成问题,下副本的话到目前看来也是坦的还算稳,主双手副坦其实一开始是想走生存力很强的输出路线,只是跟工会的朋友下副本同乐玩耍常常都缺坦!不知不觉就开始玩坦输出了路线走了!文章内容基本上是分析一下素质与技能点法,这边的技能点法主要上是针对职业技能与武器技能来做说明,最后想说把这50等练下
昨天刚衝到50等!想说来抛砖引玉,把自己的脚色配置拿出来让各位参考看看,基本上自己解个人任务或打些简单的菁英营地都不成问题,下副本的话到目前看来也是坦的还算稳,主双手副坦其实一开始是想走生存力很强的输出路线,只是跟工会的朋友下副本同乐玩耍常常都缺坦!不知不觉就开始玩坦输出了路线走了!文章内容基本上是分析一下素质与技能点法,这边的技能点法主要上是针对职业技能与武器技能来做说明,最后想说把这50等练下来的经歷与在rank1的下副本跟大家分享一下。
职业:DragonKnight
主武器:双手近战系列
副武器:剑盾
人物素质:
魔力:基本上我没在魔力上面做任何的投资,当初构想是以耐力系的双手武器作为输出主力,魔力通常都只有放放BUFF或是偶尔控场才会用到一下,搭配食物和一点装备取捨基本上都很够用。
血量:血量对于进战来说不管是不是坦克,都是很重要的,称高血量搭配回血可以在战斗中增强你的生存力,有一句老话说得很好:死人是没有输出的!(很重要所以特别给他红字),在陆陆续续打过这么多大大小小副本以来,真的常常发现有很多玩家都不是很注重自己的生存力,遇过很多美国玩家都是全点魔力或是全点耐力,有些时候王放一个无法嘲讽的技能就直接躺地板,这样是很不符合团队效益的,人倒了就少一个输出,然后又要花一个人力来復活,所以基本血量个人认为是非常必要。
耐力:耐力我认为对坦或武器技能使用很频繁(法仗除外)的玩家来说是最重要的一环!副本的王通常都很硬,常常会出现的情况就是持久战,所以耐力条的长度与回復能力都很重要,如果耐力不够发生的情况就是用普通攻击乾打,这样只会脱更久的时间。这边提一个小技巧:技能夹带普通攻击是很重要的,普通攻击都有攻击速度,技能与技能之间夹带普通攻击,不仅可以增加输出,也可以变相的多回一点耐力,下次可以试试看!
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关于素质软上限看法:
相信玩家应该都会注意到自己的脚色基本素质之中,在某些素质达到一个门槛时,系统会提示你这项素质在投资下去的话上升的幅度会变少,效益也会变低,这就是所谓的软上限,有这个软上限是希望玩家能把这些属性的点数分到其他属性上面,比方说穿重甲的朋友应该都知道护甲很容易就达到软上限。
个人认为以坦克来说虽然存在着软上限这种限制,但是对于护甲或回血等等的软上限也不用太在意,以护甲为例好了,根据护甲减伤的字面叙述,它是减少固定的伤害,我自己50等护甲减伤1600多点的时候就已经超过软上限了,那我有一些加护甲的技能是否就没存在的必要了呢?那倒也未必,以Razor Armor来讲提供了1000多点的护甲,但是因为到了软上限,所以我的护甲减伤只从1600多升到1800多。这样看起来好像很浪费,但是如果依照护甲减伤的公式来算的话,我已经减少了两百多点伤害,那相当于我现有血量的10%,其实这中间差距还是非常大的。
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职业技能点法:
Ardent Fire:我是完全没点这一块的,锁链应该可以投资一点,用来抓远程小怪或是跑到后排的敌方小兵用的,至于其他技能都是比较偏向法术伤害,再加上玩这些法术需要大量魔力,与我本身的Build衝突,所以最后决定就是放弃这一块。
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Draconic Power:这一块技能栏投资了叁个技能与一个终结技,被动则是能点就点。
Razor Armor:非常好用,装甲强化加上火伤基本上就是让你在坦的时候还是可以做点输出,又可以让你坦度增加,强化成Razor使用技能后的2.5秒内还会给你额外护甲,能增加生存能力就是好技能。
Dark Talon:群体控制技能,这是用来对付一群小怪的,王通常都是无法控场,我其实在1-50等的副本都没用过,因为1-50等的副本难度都是偏较简单,小怪也不是那么需要用群控抓住,但是打过两场RANK1的副本发现小怪变得挺痛的,我才开始体会到这招的好。
Green Drangon Blood:根本神技!在血少的时候可以让你瞬间回大量血量,搭配重甲与Draconic Power本身的治疗量提升被动可以让你称超久,技能进化则选择了增加耐力回復,魔量洗血量耐力搭配回魔药水拖着王跑回达到意想不到的效果。
终极技Forcious Leap:基本上我是非常少用到,因为另外一个系的终结技能实在是太强了!!但是我想在面对法术伤害很高的小怪群的时候应该或多或少都可以用到,所以就还是点上去了,以备万一!
遗珠之憾:Reflective Scale我自己看了一下说明觉得对付法术系的怪物应该很有效,只是持续时间有点短加上使用技能栏不太够用,不过未来需要用到应该还是会投资下去。
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Earthen Heart:这一系的技能真的是非常棒啊!终结技是坦克神技,加上一个小控场和一个範围增伤,每一招都很好用!在这块我投资了两招主动与一招终结技。被动也是能点就点。
Stone Giant:就是一个小控场,可以击倒怪物与增加护甲,使用这招通常都是在输出型态的时候魔量太多或是有特定小怪需要击倒才会使用,这招算是中距离的招数,所以在打断施法的表现上面也很不错。
Igneous Weapons:一招範围Buff,加固定伤害与增加火伤。当初会点这招是因为魔量不知道哪里花,所以想说用双武器切换,把Buff技能都用完就可以切换回来战斗,使用后发现增加伤害与增加固定火伤在实用程度上其实很不错,算是一个在输出上不无小补的技能。
终结技Corrosive Armor:坦克神招!开了这招基本上10几秒内无敌,敌人每下伤害最高只能打你血量上限3%,基本上开了这招甚么再强的攻击都是抓痒痒,使用时机通常都是在体力、魔力和耐力都在一半以下的时候配合被动瞬间回补,或是在王狂暴的时候开把王杀掉,除了消耗点数高了点之外真的没甚么好抱怨的。
遗珠之憾:Ash Cloud效果感觉非常良好,可以造成敌人攻击失手与减少移动速度,只是因为看到耗磨量有点高加上前面提到的技能格不够,所以现在还没投资下去,不过估计也是以后会点的招数。
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武器技能点法
双手武器:双手武器因为是我的输出主力,没甚么好说就是主动和被动全部点满。双手武的技能特色就是单下伤害都很高,但是有点缺乏AOE伤害,不过其中技能的进化很多都适合当作坦技来使用。
Brawler:双手武器唯一的範围技,可以造成流血伤害与增加护盾,这边增加护盾非常好用,此护盾值是随着挥到的小兵越多得到的护盾值就越高,我单刷地图上的公开团体地下城(就是那种五六隻小怪聚在一起的公开地下城)都是使用这招来作主力。
Critical Rush:衝锋到敌人面前造成伤害且一定爆击,这招有点小后悔的地方就是当初进化的时候因为练功秒普通怪方便,我选择了增加伤害。现在看来定身不管在PVP或是副本裡面感觉都比增加伤害来的实用,使用这招的时机通常就是耍帅,或着是看到对方远程要唱法的时候衝过去断招。
Dizzying Swing:双手的主要输出与减伤技!伤害非常高加击飞效果,另外附带减少敌人伤害20%,打王的时候虽然无法击飞王,但是20%的减伤效果还是存在的,是非常实用的技能,我常常坦王的起手式就是Buff吼完衝锋接这招,再切换回坦嘲讽把王拉住,用这招先打在王身上再开始坦补压力也更小。
Executioner:斩杀神技!敌方血量低的时候伤害可以增加到300%!我点的强化是双手武器技能在敌人血量25%以下额外增加15%伤害,简单就是痛上加痛就对了,有了这招才有狂战士的Feel啊!!使用时机就是王血少的时候如果情况允许,切换成双手武器拼命狂斩就对了!
Rally:一个非常强大的Buff技能,游戏越后期应该会越强大,增加武器伤害10%且每两秒会额外增加2%,持续23秒。也就是结束的时候你总共增加了20%的武器伤害,而我自己进化的则是时间结束之后会补血,不无小补。
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剑盾:如果想要玩坦的话就一定得点的武器技能,这边我点了嘲讽技加上所有能点就点的被动。
Ransack:嘲讽技能,造成伤害加上破甲,强化则是选择了护甲强化。这招非常OP,上古卷轴裡面嘲讽技能只有这招以及Undaunted的Innerfire,这么重要的嘲讽属性还附带破甲,要去哪找啊!嘲讽秒数15秒也是很够用,遇到没那么痛的Boss或是法师Boss我也常常嘲讽完就切换成双手武器做输出,CP值非常高的一招。
打了好几个小时手超级酸!今天先到这裡,其他练功与副本经验谈我之后会再补上!
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