刀塔传奇1.82设计弊端
时间:2014-04-16 11:31:19来源:k73电玩之家作者:小新热度:473次
因为小编也是一名经常玩DOTA的游戏,这款游戏也是经典中的经典,可以说是目前同类游戏中鼻祖,就拿当前有LOL我们就能看到其身影无处不在,不过经过修改之后出现在手机平台,不过是以卡牌游戏的方式 ,对于游戏的玩法的变化会不会使得游戏很多地方受到影响呢,以下就给大家说说这游戏的设计弊端。
因为小编也是一名经常玩DOTA的游戏,这款游戏也是经典中的经典,可以说是目前同类游戏中鼻祖,就拿当前有LOL我们就能看到其身影无处不在,不过经过修改之后出现在手机平台,不过是以卡牌游戏的方式 ,对于游戏的玩法的变化会不会使得游戏很多地方受到影响呢,以下就给大家说说这游戏的设计弊端。
首先,阐述本游戏的几个特点(刚发现的)
1、前排英雄:多为近战力量英雄(死灵法师是个法系肉盾,例外)
2、中排、后排:只有远程英雄,没有近战英雄
所以,不知道大家意识到了没有:
1、所有的近战(例如斧王,全能),必须站在第一排(前排),这就是游戏设计的最大弊端!
2、这也就意味着,想刀塔里其他的敏系近战(敌法、幻刺、影刺等等),也必须站在第一排!
局限性分析:
1、限制敏系英雄登场:这一点严重限制了这些英雄登场《刀塔传奇》,例如敌法这些后期敏系只能默哀了。
2、奇怪的布局:你会慢慢发现,游戏会出现一个布局:远程英雄远远多于近程英雄
3、敏系近战,地位尴尬:就算强行登录,敏系近战会非常尴尬,他们肩负输出任务,却只能站在第一排,站在第一排就要承当肉,可他们不肉啊!难道每个敏系的英雄都要改动技能,让他们具有一定坦克的潜质吗?各种问题,在我脑海浮现,总之是个很纠结的事情。
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