刀塔传奇英雄大招的作用解析
时间:2014-05-08 11:20:17来源:k73电玩之家作者:秩名热度:40次
看到这个名字,可能有玩家要说了,英雄的大招不就是为了杀死怪物或者敌人吗,没错,的确如此,而小编下面要说的是游戏里面英雄大招的输出类型,一起来看详细的介绍吧。
看到这个名字,可能有玩家要说了,英雄的大招不就是为了杀死怪物或者敌人吗,没错,的确如此,而小编下面要说的是游戏里面英雄大招的输出类型,一起来看详细的介绍吧。
大招的作用目前主要分为以下类:纯输出、纯控制、输出与控制兼备
【纯输出】此类英雄大招话不多说就是一个字,干。在最短的时间内打出最多的伤害,最有代表性的就是1.7版本以巫妖为核心的法师AA队,在沉默没被重视之前这个简单暴力的组合是很多朋友打远征的利器,但是这类大招也有一定的局限性,一旦一波没把对方关键英雄打死,就会被对方的大招反打,就算不死队伍的伤亡也会很大。
【纯控制】这类英雄的大招伤害输出一般都不高,但是有着出色的反压制能力。老牌控制潮汐不谈了,全屏爆菊穿刺是一切技能的噩梦。新科宠儿——沉默术士超长时间的法术沉默更是众多手速慢的玩家的福音。(多说一句,有部分英雄的大招如熊猫、小黑属于物理攻击,不受沉默效果影响,只受潮汐的晕眩效果影响)。这类英雄能很大程度的降低远征的难度,提高容错率。
【输出与控制兼备】这类英雄大招实属难得,风行、死亡先知、双头龙可以说是最具代表性的英雄角色。前期风行的IMBA暂且不提,用过的和被虐过的想必都知道。有人说风行后期不行,大招伤害不足,确实后期随着英雄装备的提升血量变多,大招秒人的效果大不如前,但是不得不提除伤害之外的全屏击退效果实在是太赞了,结合风行完美的技能释放循环来看,风行即使到了后期也是值得一用的。死亡先知的大招其实也是一个很好的控制,大招放出的小死灵能不断攻击敌方,并打断对方技能释放,而且据我观察,敌方英雄数量越少,小死灵对单个英雄攻击的频率越大,这点我还没实际测试,如有纰漏不对的地方欢迎大家讨论指出。
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