金币斗恶龙打击面属性分析
时间:2014-05-20 16:06:23 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 2 次
在游戏《金币斗恶龙》这款游戏中有着打击面一说,在这个方面很多玩家都进入到一个误区这宫,一般玩家都认为光暗是最好的。为什么呢?因为他们认为根据游戏的属性相克规则,火木水是连续相克的,而光与暗是互克的,所以都认为光与暗打其他三属性没有盲点一说。
在游戏《金币斗恶龙》这款游戏中有着打击面一说,在这个方面很多玩家都进入到一个误区这宫,一般玩家都认为光暗是最好的。为什么呢?因为他们认为根据游戏的属性相克规则,火木水是连续相克的,而光与暗是互克的,所以都认为光与暗打其他三属性没有盲点一说。
同时遇到光暗必然存在克制,因此认为光暗是最优秀的打击面属性,其实不然。下面我来给大家分析一下。
假设你的队伍攻击力之和为100,并且都是纯色队,也就是都是一个属性。
同时你必须了解攻击修正,遇到克制的是【1.3倍】,遇到被克制的是【0.35】,当光暗遇到水木火,水木火遇到光暗是【0.7】。
先看光和暗,总共六个属性,水木火光暗无,假设遇到每个属性的怪物是等概率的,每个都是1/6,。因此光对光的期望攻击力是100*0.16*1=16,光对暗的期望攻击力是100*0.16*1.3=20.8,光对无属性为100*0.16*0.7=11.2,对水木火也都为11.2,总和为81.6。
再看水木火,遇到克制属性为20.8,被克属性为100*0.16*0.35=5.6,遇到本身为16,遇到其他三种都为11.2,总和为76.
最后我们再看无属性,它对其他属性包括自己的修正都为1,因此它的期望攻击力为100.
一个成熟的队伍的攻击力大概为1000左右,那么把前面的期望放大10倍,我们看到光暗队和水木火队其差值其实只有56,而和无属性队却相差了200。所以你会惊讶的发现,其实打击面最好的是【无属性】,而不是【光暗】,从期望上看【水木火】和【光暗】本质差距不大。
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