怪物猎人世界属性瓶盾斧配装推荐
时间:2018-04-09 18:04:21来源:k73电玩之家作者:小四热度:55次
在《怪物猎人世界》2.0版本更新后,属性瓶得到一定的提升,伤害非常可观。不过属性瓶太吃肉质,而且游戏中对怪的肉质又不太友好,所以属性瓶伤害浮动很大。许多玩家都不知道该如何配装,下面就为大家带来《怪物猎人世界》属性瓶盾斧配装推荐。
在《怪物猎人世界》2.0版本更新后,属性瓶得到一定的提升,伤害非常可观。不过属性瓶太吃肉质,而且游戏中对怪的肉质又不太友好,所以属性瓶伤害浮动很大。许多玩家都不知道该如何配装,下面就为大家带来《怪物猎人世界》属性瓶盾斧配装推荐。
火属性盾斧配装
武器:焰斧鹤王(帅啊);客制:攻击,吸血
战纹头盔ß
火龙铠甲ß
帝王腕甲ß
火龙腰甲ß
死神 腰带ß
匠护石
(珠子:攻击x5,超心x1,刚刃x1,火炎x1)
技能:攻击5,匠5,火属性3,弱特3,精神抖擞2,超会心1,刚刃1
火龙盾斧因为自带20%的会心,所以很容易达到95%的满暴击;无任何buff包括猫饭情况下,面板810 会心45%
属性火 310。尸套测试大解打头伤害约在600左右
水属性盾斧配装
武器:深沉泥岩iii (客制:攻击,会心,吸血)
火龙魂头盔ß
火龙铠甲ß
帝王腕甲ß
战纹腰脚ß
死神 脚跟ß
(珠子:攻击x3,流水x3,刚刃x1,浑身x1)
技能:攻击5,匠5,水属性强化3,弱特3,超心1,精神抖擞1,刚刃1
泥鱼龙盾斧本身可以克制3次。
可能会想不是暴击嘛,为什么不选择出看破而是攻击,因为本身水盾斧的白字相对较低,虽然走的是会心的方向,不过会心伤害也是基于基础伤害之上的,即使满会心在伤害基数过低的情况下,越大的基数在足够的乘比下才能得到更高的值。且在达人烟筒的配合下也能到达满会心。
无buff状态下面板:810,会心25%,属性水350
炎喵测试,超解单瓶127,大解单瓶三跳总计201
冰属性盾斧配装
武器:寒霜巨人ii(客制:攻击,会心,吸血)
火龙魂头盔ß
火龙铠甲ß
帝王腕甲ß
钢龙安稳ß
死神 脚跟ß
匠护石
(珠子:浑身x2,刚刃x1,攻击x7(感觉我的肝很疼))
技能:攻击7,匠5,弱特3,冰属性2,精神抖擞2,超心1,刚刃1
同理水属性盾斧,冰属性的本身白字较低(攻击珠不够也可以替换成达人珠)
无buff情况下面板:760,会心35%,属性冰300(其实我感觉配合烟筒,客制两个攻击可能会更好)
角龙测试:超解单瓶147,大解单瓶三跳:210+
雷属性盾斧配装
武器:飞雷龙之腕(客制:攻击,攻击,吸血)
火龙魂头盔ß
火龙铠甲ß
帝王腕甲ß
战纹腰脚ß
死神 脚跟ß
(珠子:攻击x4,浑身x1,刚刃x1,雷光x2)
技能:攻击6,匠5,弱特3,雷属性2,超心1,精神1,刚刃1
无buff情况下面板:801,会心30%,雷属性270(唯一雷属性瓶盾斧,属性低的难受)
咩咩子测试:超解单瓶87,大解单瓶三跳合计174
龙属性盾斧配装
武器:尸套龙盾斧II(客制攻击+吸血) 德斯特捏塔(客制会心+吸血)
火龙魂头盔ß 火龙魂头盔ß
火龙铠甲ß 火龙铠甲ß
帝王腕甲ß 帝王腕甲ß
战纹腰脚ß 惨爪龙腰甲ß
死神 脚跟ß 死神 脚跟ß
(珠子:刚刃x1,攻击x2,浑身x2,破龙x3) (珠子:达人x3,刚刃x1,浑身x1,破龙x2)
技能(尸套):匠5,攻击4,龙属性3,弱特3,精神抖擞2,超心1,刚刃1
技能(丝瓜):看破5,匠5,弱特3,龙属性2,超会1,精神抖擞1,刚刃1(因为白斩较长可以考虑刚刃换浑身)
无buff情况下面板(尸套):799,会心25%,龙属性350
无buff情况下面板(丝瓜):846,会心15%,龙属性270(瓶伤害下降,解的斧伤害提高)
丝瓜测试(尸套):超解单瓶127,大解单瓶三跳合计210+
版本更新后,属性瓶的补正有所提升,伤害其实不俗。可是属性瓶是吃肉质的,且本作怪的肉质相对不友好,导致属性瓶伤害拂动很大(例如:冰盾斧打角龙超解一个瓶子最高等到147,可是怎么可能所有瓶子都在弱点上)
但是大解的伤害和眩晕值(榴弹瓶眩晕值才是被削弱的关键啊)明显提升。
从而追求属性流的高伤害,对于操作有更高的要求,在于打点,gp还有对瓶子的计算(有时未必一定要充满5瓶才装,3瓶有时也够)
所以属性流的盾斧主要操作在于大解和gp。大解的单个数字没有超解那么高,可是一个大解跳三下啊。(丝瓜为例,大解打头一个瓶子一条59,跳三下合计一个瓶子伤害能到180,算上斧伤害约在500左右)
属性超解一般只打三个瓶子,5个瓶子根本炸不到的。
以大解为主,怪击到后,一般就斧形态两下圈,最后一下根据位置和怪的肉质选择大解或者超解。(如咩咩子,正面会斧形态圈圈圈打三瓶超解,侧面则选择两瓶或者大解,一套伤害总约在1000-1400左右)
所以属性流,可以舍弃炮术(属性瓶不吃)还有增弹(瓶子多了也炸不出伤害),我选择更多的是在属性会心和暴击伤害上。
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