第五人格红蝶天赋加点及玩法攻略
时间:2018-05-21 09:16:55来源:第五人格吧作者:时光流逝人热度:5次
在红蝶正式上线之前,关于她的讨论就非常多了,而且各方观点不一,争论和很激烈。红蝶的优点不用说,飞天上帝视角;缺点也有,手段,技能可以被打断等。红蝶应该怎么玩?下面就为大家带来由“时光流逝人”分享的《第五人格》红蝶天赋加点及玩法攻略。
在红蝶正式上线之前,关于她的讨论就非常多了,而且各方观点不一,争论和很激烈。红蝶的优点不用说,飞天上帝视角;缺点也有,手段,技能可以被打断等。红蝶应该怎么玩?下面就为大家带来由“时光流逝人”分享的《第五人格》红蝶天赋加点及玩法攻略。
1、基本介绍
红蝶有三种形态,其中正常形态时速度最快,般若形态次之,惊慌状态最慢且无法使用技能。正常情况下红蝶是正常形态,使用技能或进行攻击时会改变为般若状态,而一旦被幸存者看见脸部,会进入惊慌状态。
红蝶出生自带技能,可以在人类位于其视野内的情况下,快速冲刺向对方,过程中无视阻挡,但如果丢失视野则技能中断,存在感满值后该技能冲刺速度会加快,cd6秒。
在两次有效攻击后(带存在感技能的情况下一段时间后)解锁二段技能,可以越向空中,俯视大范围地区,浮空状态下可使用一技能,过程中可以旋转视角,但不能移动,也不能上下移动视角,并且存在"灯下黑"无法看见正下方。但无cd,且浮空时间无限制,但如果中断技能回到地面,会有一小段硬直。
2、天赋加点
推荐携带一刀斩(虽然很少用到,但可以让你成为一名佛系屠夫)
并且一旦被红蝶追上,基本很难跑掉,所以可以适当加些发现类的技能,右侧的乌鸦,足迹,板窗提示可以适量加高但因人类的稻草人天赋,乌鸦不必点太多。
个人不太建议带封窗,因为红蝶自身技能可以无视板窗,基本不需要红蝶跨窗(虽然她跨窗的动画挺帅的),封窗有些浪费。
另外存在感也没必要点,红蝶自带的一段技能已经非常强势,二段技能实际上偏向守尸,挂上椅子前用处不大。
3、实战技巧
①只有在被看到"脸"的情况下,红蝶的技能才会被打断并进入惊慌状态,所以,当人类面对红蝶时,如果红蝶保持原视角,但控制红蝶向后走时,求生者只能看见红蝶的背,这时红蝶是可以使用技能的,这时候可以直接冲锋,这个冲锋回身是需要时间的,也就是说红蝶的脸甩回来前可以往前冲好几步,可以快速拉近距离。
此技巧适用于空刀,慈善家手电晃晕,不小心被板子砸中,求生者面对红蝶且往前跑了一段距离的情况。
②用二技能浮空后,发现远端求生者,不要正对他们进行冲锋,选择一个角度,这样同样可以被看见脸之前多冲几步,同时这个角度的存在可以在一定情况下避免因冲锋过程中高度降低并靠近障碍物(如矮墙,树,石头)导致视野丢失,技能中断的情况。
③守尸技巧
红蝶守尸是真的无解,可以分两种模式
ⅰ,挂上椅子后原地起飞(这种适合有一定技术的玩家)通过大范围的视角确定周围情况,确定是否有救援,救援人数几人等情况,等他们到达椅子下方时中断技能马上来一刀,这一刀会取代原本的掉落硬直,并且没有cd,可以直接挥出第二刀,直接打倒救援者。
但这好像属于bug,不知道之后会不会修复,并且由于红蝶飞天后会出现"灯下黑"所以估算救援者位置比较困难。
ⅱ,放人上椅后(适合所有玩家),向后退一小段距离再飞天,这样可以随时监控椅子情况,并且使救援者无法骗刀,手电照不到,枪打不到,橄榄球撞不到,但如果他们真开始救,红蝶可以直接冲到脸上给他一下,因为红蝶面对椅子,而救援者救人时低着头根本无法注视红蝶所以几乎不会被打断,而冲锋后出刀,救援者还有大几率没有停手,可能触发恐惧震慑。
但如果对面是人皇或语音组队可能出现两人同时救的情况,这时他们可能一个人看红蝶,一个人救,这是红蝶只能下落,跑着追人,而拉开的那段距离可能增加追击难度,这就需要在天上时注意观察救援者的数量。
但就算这两种办法失败了,空刀了,也没关系,盯住原来上椅的那个追,有冲锋就用,基本都能追上,跑不掉的。
4、弱点应对
①慈善家玩家"克"红蝶
红蝶还没出的时候我也这么认为。但真的上手后,就会发现,这根本就是扯淡。
首先,红蝶为什么要死追慈善家,红蝶普通形态速度都快赶上一级雾隐的杰克了,就算那个慈善家是人皇,不和他绕不就好了?死追慈善家?那怕不是石乐至。甚至慈善家实际上对红蝶的优势也没有想象中的大,在空旷地区,虽然红蝶会减速当只要走"z"字型就可以减少手电筒的效果,甚至实在被照的没办法上天救可以刷新照射,在红蝶上天后下来继续追。如果在复杂地形,红蝶没法走"z"字躲避,但后退着走的慈善家更难判断路的走向,直接强冲都可以打死。
如果是三个慈善家的模式,那么红蝶的确会受影响,但你的智商会低到看见三个慈善家还选红蝶?换个丑爷,送他上天。
如果你就是头铁,用红蝶硬怼三个慈善家,你的金身是好看的?五秒无敌直接强杀一个,三个慈善家那个开机难度,追他喵的就是了。
②手短
的确,红蝶的刀非常短,但好像晚上那三百k的安装补丁打上之后,手加长了许多?反正我是感觉早上打不到的人晚上都打的到了,也可能是我熟悉了?反正手长手短实际上影响不大,该抽板刀还是抽板刀,该震慑还是震慑,习惯了就好,而且红蝶的冲锋直接就是贴脸,不要说什么有回头的提示,你在被追的情况下,总共距离就那么点,你来的急点?就算你回头了,不是就停下了?红蝶的扇子如果和小丑一样长,那人类还有什么游戏体验?
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