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战斗之心遗产培养和属性加点选择

时间:2014-06-04 09:04:47 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 3033

《战斗之心遗产Battleheart Legacy》是一款沙盒类RPG手游,游戏作品非常吸引玩家,不过目前很多玩家由于没有中文版而没有上手,目前还是有些可惜的。以下小编为玩家们解析关于培养的初步分析和属性加点选择。

《战斗之心遗产Battleheart Legacy》是一款沙盒类RPG手游,游戏作品非常吸引玩家,不过目前很多玩家由于没有中文版而没有上手,目前还是有些可惜的。以下小编为玩家们解析关于培养的初步分析和属性加点选择。

战斗之心遗产培养和属性加点选择

首先说一下6项加点分别对应的属性,只是大略算了一下,各位看看就行了,有细节分析的更好。

STR:影响大部分近战的物理输出

剑、斧头、锤平均每10点加678不等,(PS:每20点斧头和剑的攻击力会持平,锤子会略高),双手武器平均12~13点,拳套4点,短刀2点,弓3点

DEX:影响弓,短刀的攻击力并且增加回避率,DEX对短刀,平均10点+7…

锤头和双手武器不受影响,剑和斧头是每加10点平均加3点攻击,拳套为4,弓为12点

INT:影响法杖的攻击,法术被动,魔法伤害

除法杖攻击力每加10点为15,INT每加1点,魔法伤害+1

(PS:属性伤害全部都以魔法伤害)

SKL:攻击暴击,物理暴击,魔法暴击,各种暴击率

(暴击伤害也略有增加,不过浮动太大了,效果不太清楚,不过详细说明说说影响个别技能,目前还没发现影响的是哪个)

END:生命值,每加1点大约加当前值的1%,另外影响锤子的攻击力,平均10点加3

CHA:长相……(魅力值)除了学技能便宜,买东西便宜,卖东西贵,装备技能需求外没用的技能之一……50点之上买东西卖东西都不增加了……

差不多这6围就是这点用了,防御力,攻击速度,移动速度,减CD什么的都是靠装备堆了,而伤害增加可以通过各种被动来触法,另外值得一说的就是召唤系,召唤生物不管你加的是什么,他的当前生命都不会有所增加,只会增加攻击力,所以通过这个加点,大家可以认准之后的走向了,至于学技能的过渡期什么的,应该没过多要求了,除非某大神要来个开荒难度5流程……我挑战了一下,8级就差点砸平板了……

嘛,因为属性的伤害全部算是INT的加成,所以现在拥有全技能的各位可以各种组合不同的新职业了……例如魔武僧……魔弓手啥的……玩起来也是乐趣多啊,至于最强伤害的的王道路线就靠大家自己琢磨去吧。

首先说STR:这项值……恩,

STR:除了攻击力还是攻击力……别的属性一点都不加

DEX:值影响的是回避,10点2%回避 15点5% 20点7% 25点10%,而靠着加点,65点(30%)就是自身回避的极限了,之后就是靠着装备了

INT:和STR一样,只不过对应的是魔力了,不加暴击,不加伤害,只加魔力加成

SKL:这个加点我囧了……首先数据是(括号的百分比是物理和魔法通用的)

10点(5%) 15(8%) 20(10%) 25(12%) 30(15%) 35(18%) 40(20%) 60(30%) 65(32%)80(40%)

这个数值我加到了199(198是99%),已经达到了100%……在往上……不知道有没有上限……350点SKL暴击率175%……

END:这个主要是之前说什么1%那种不具体的数值真是对不起了,不过……因为初始1级是500HP,1点END+5……等级加成还有待计算,

CHA:魅力吗……没用,有用吗?没用,除了开荒学技能,买卖便宜,一点用都没……上限50点……

关于HP的问题,难度3和难度5的情况1级是500,2级是510,11级只加了20点DEX和SKL的小号是600,而难度1的情况,1点END+10点HP,难度2的情况下+8

数值现实成难度2是900,难度1是1200,其他数值没变化,也就是说,难度方面应该只体现在HP,怪物HP增多了而玩家HP减少了,其他项则是靠着被动和装备了,至于具体的抗性和防御减伤数值,还是没有具体的查看方式

总结,除装备需求条件和新号学习技能外

STR:影响大部分装备物理攻击力,

DEX:主要影响匕首和弓的攻击力,其次是回避

INT:法杖的基本攻击力和魔力值

SKL:物理暴击和魔法暴击的几率(2点1%)无上限

END:生命值

CHA:买东西和卖东西的价格,以及个别剧情选项

而数据值:

Crit% 物理暴击(初始2%)加SKL值和装备首饰,个别武器叠加 无上限

Spell Crit% 魔法暴击(初始2%)加SKL值和装备首饰,个别武器叠加 无上限

Crit Effect:物理暴击倍率(初始1.5X)靠装备、首饰和被动叠加

Spell Crit Effect:魔法暴击倍率(初始1.5X)同上

Life Drain%:伤害吸血(初始0%) 物理和魔法都造成的伤害恢复生命值百分比,靠装备和被动提升

Speed:移动速度(初始1.0x)靠着被动和装备提升,一件10%装备为1.1X,盗贼的被动为1.2X

Health:(生命值)初始500(难度2-750,难度1-1000)被动和END值影响,个别装备也有

Bonus Gold(金币奖励) 初始0% 拾取的金钱和任务完成,开箱子获得的金币加成,靠装备和被动提升,CHA不影响该值

Bonus XP(经验奖励)初始0% 任务完成和打怪获得额外经验奖励,我目前最高是60% 装备,诗人的被动和首饰

Dodge(闪避值):初始0% 每2点DEX加1,自身上限30%,之后可依靠被动和装备提升

Health Regen:(生命值恢复速度)初始为0,女巫被动为2(1秒回复2点)按照2个首饰+20,被动+2,30级不加END为790来算的话,靠盗贼潜行和诗人催眠歌来算残血回满只要30多秒……不过有点感觉鸡肋,风筝站我宁可选择输出了

C.D.Speed:(Cooldwn speed,CD冷却速度)初始1X,靠装备和被动,Wizard的被动可以变成1.15X

Instant C.D(Instant cooldown chance立刻冷却几率)初始0%靠装备和被动叠加

Attack Speed (攻击速度)初始1X,靠装备和被动叠加,不过根据不同的装备普通攻击速度基本上为

拳套(2~4次)>匕首(2~4次)>双持(2~3次)>片手剑(1~2次)>片手斧\锤(1~2次)>大型武器(1次)>弓(1次)>法杖(1次)

另外,主动技能估计是分开计算,以当前装备和被动值在另外在加上技能效果,虽然不显示在数值内,不过可以得出,SKL加到59点,靠着技能和被动就是100%暴击了首饰完全可以选择暴击伤害了(2.5X的暴击伤害啊……双持7X伤害*2.5,15倍的普通伤害,再加上各种加深伤害的BUFF),少年们,快去打出最强伤害吧!

k73更懂你:战斗之心遗产

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