战斗之心遗产buff流闪避型魔法忍者打法
时间:2014-06-04 14:47:35来源:k73电玩之家作者:小新热度:258次
关于在玩《战斗之心遗产》的玩家们,由其是忍者的玩家们,当你们在迷茫着不知道应该怎么玩的时候,以下这个方法可以试试,大家可以觉得什么是BUFF流?为什么又是魔法忍者?下面就一一为大家解说,不过这个配招的缺点前面玩的爽,后期就可能会站不住了。
关于在玩《战斗之心遗产》的玩家们,由其是忍者的玩家们,当你们在迷茫着不知道应该怎么玩的时候,以下这个方法可以试试,大家可以觉得什么是BUFF流?为什么又是魔法忍者?下面就一一为大家解说,不过这个配招的缺点前面玩的爽,后期就可能会站不住了。
接下来发buff流闪避型魔法忍者打法,所谓buff流,就是没有一个主动攻击技能,全靠各种buff,然后自己上去和怪对撸;
叫闪避型,是因为闪避很高所以用了武僧的能闪避反击的被动;
叫魔法忍者是因为这套配招我是用自己一周目主要加智力的账号测试的,为了输出只能用战法的附魔让普通攻击走魔法伤害,然后又用了好几个忍者的技能,所以就叫魔法忍者(灵感来自于吧里一个介绍属性的帖子)。输出效率比上面的配招低很多,不过感觉挺好玩的,安逸程度一般,并没有尝试最高难度竞技场能打到多少波怪,因为打的太慢,有些累。(我的起名方式是不是很直接暴力)
主动技能:
Song of war(诗人):伤害+15%,减伤15%,持续20s【可以换成狂战的Enrage,不过我换完后死的那叫一个快,不推荐换其他技能,毕竟能增加生存能力】
Power infusion(圣骑):伤害+50%,持续10s
Aura of light(圣骑):10s内,恢复你造成伤害的25%
Wrath(圣骑):10s内,普通攻击能对周围怪物造成神圣伤害
Smoke bomb(忍者):在烟雾弹里,闪避+30,%,敌人无法远距离攻击你
Victory bonner(骑士):地上画个圈,在圈里增加50%暴击,20%伤害
Frenzy(狂战):8s内提升攻速和冷却速度
Flame weapon(战斗法师):普通攻击附魔火焰伤害,增加10%暴击(没有加太多智力的人把这个换掉吧,我用这个技能纯属无奈,账号智力加的太多)
被动技能:
Dual wield(忍者):双刀
Flurry(忍者):+10%攻速
Impending doom(忍者):每次暴击时,所有技能cd减少1s
Student of themind(法师):冷却速度+15%
Evasion(武僧):+10%闪避
Counter strike(武僧):每次闪避时反击1下
饰品两个一定都要用加10%闪避/暴击,衣服穿一个加5%闪避/暴击/攻击速度/移动速度的,武器带两把小刀(感觉这样打的快?)
整套的理念就是建立在暴击减cd的基础上,通过圣骑的Wrath让你打一下等于打好几下,用狂战的Frenzy让你打的更快,靠武僧的Counter strike让你在高闪避下相当于对周围怪物可以造成持续伤害,其他buff辅助你输出。
这套技能同样很无脑,除了战法的附魔,其他技能哪个亮按哪个,战法的附魔开场放一下,以后就不用管了,少按一个技能轻松不少(其实这个技能可以随便换,换成什么都无所谓,不过换成输出技能就不是buff流了~),烟雾弹稍微注意点,移动前留一个烟雾弹移动后放。
这套技能挺有意思的,虽然单次伤害不高,但是打的次数特别多,开声音的话连续的噼里啪啦的音效很带感的,因为这套技能输出十分疲软,最高难度估计打到后面得累死。
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