战斗之心传承护甲数据分析
时间:2014-06-05 09:08:00 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 80 次
《战斗之心传承》大家现在在开撸之后对于喜欢玩技术与数据的玩家们,难免会对游戏进行又一波的测试分析,而以下要分析的就是游戏中对护甲的数据分析。
《战斗之心传承》大家现在在开撸之后对于喜欢玩技术与数据的玩家们,难免会对游戏进行又一波的测试分析,而以下要分析的就是游戏中对护甲的数据分析。
通过常用工具八门神器获取了角色当前生命值
我们发现:无论职业如何,角色1级时的初始生命值上限总为1000点,并且每升1级角色生命值上限多15点。这是一个很重要的结论,以后的数据研究都要基于生命值计算。知道了当前生命值,就可以探究有效生命值(Effective HP)了有效生命(EHP)是一个人物在被杀死之前所能承受的来自怪物的伤害总量。
在本作中,服装可以提供护甲,饰品可以提供闪避,我们优先对护甲进行探究。我使用了一个职业为盗贼,等级为1的角色进入第一图进行测试。
得到了如下数据
护甲为9 每次受到62伤害
护甲为31 每次受到40伤害
护甲为36 每次受到35伤害
护甲为43 每次受到28伤害
我们发现:每点护甲都可以直接减免一点伤害,在敌人攻击力较低时护甲的收益是很大的。
接下来我们会有疑惑:如果护甲足够高,是否能将伤害减免为0呢?经过测试,答案是否定的,事实上当伤害不足以破防时,人物会受到强制伤害——3关于这个伤害是否会享受暴击加成并没有进行详细的探究,但在我进行测试的时候没有发现强制伤害出现暴击效果的现象。
我们接着探究护甲是否会对魔法攻击产生同样的减免效果。
对最终boss测试后,我们得到了肯定的答案。也获得了最终boss真实伤害为1687,这个伤害可以被闪避,被护甲抵消,被技能减免。
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