创造与魔法走A操作技巧
时间:2018-06-06 09:28:31来源:创造与魔法吧作者:隐世的大猫叔热度:16次
走A是《创造与魔法》中最重要的一项技巧,在刷BOSS时非常有用,而且几乎对于所有的BOSS都适用,可以让让你做到单刷无伤通过。下面就为大家带来由“隐世的大猫叔”分享的《创造与魔法》走A操作技巧。
走A是《创造与魔法》中最重要的一项技巧,在刷BOSS时非常有用,而且几乎对于所有的BOSS都适用,可以让让你做到单刷无伤通过。下面就为大家带来由“隐世的大猫叔”分享的《创造与魔法》走A操作技巧。
此打法也可以无伤,一开始因为被铁矿绊了下失去重心被咬了口,所以绕圈圈的时候注意点就行,走A单刷上古恶龙,骑猪打恶龙,霸王龙等都没问题。
BOSS攻击时会有前置动作,例如黑霸和霸王龙,录像可观察BOSS。和它们实战的时候都是需要“拉怪”。
BOSS在每次攻击之后会停顿,在与角色有距离的时候会从步行变成小跑,小跑变成大跑步的时候就是准备好下次的攻击。
在BOSS准备好的这个攻击点时角色位移就基本上可以躲开它们的攻击,大多数BOSS和小怪也是同样机制。
其实你每攻击BOSS一下它都会有一小顿停顿,这样可以让你更大幅度的让自己能有逃生机会。
游戏内没有BOSS打断机制,也就是BOSS已判定的攻击点正在进行时,受到攻击不会受影响。除非在它判定攻击进行前血量数值归零才会停止它的攻击判定,即使做出攻击动作实际并不会产生伤害。攻击BOSS时模型会停顿,但BOSS对攻击范围内的角色位置点,判定攻击的时间不会改变。
可理解为游戏内任何场景、人怪模型是由无数个XYZ轴构成。模型三轴中间点,角色模型脚下可以当成一个XYZ点,就是受到伤害与打出伤害的位置点),在预判将受到攻击判定前变更角色的XYZ点(移动角色)可以100%免受伤害。这是任何游戏的游戏机制在此游戏也适用。前提要自己知道怪物攻击距离与攻击间隔时间。
但对于一些怪具备锁定攻击的机制就无法躲避,只能以其他方式防御或避免。例如毒液龙攻击之类。
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