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战斗之心传承战旗、血魔法技能混搭分享

时间:2014-06-12 15:20:36 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 931

以下分享的是游戏《战斗之心传承》游戏中个人以bloodmagic血魔法为核心的一些技能混搭的分享,同时也附上这个技能与战旗技能的比较,不管开始说的怎么好,其实这个血魔法技能的确有点不太好用。

以下分享的是游戏《战斗之心传承》游戏中个人以bloodmagic血魔法为核心的一些技能混搭的分享,同时也附上这个技能与战旗技能的比较,不管开始说的怎么好,其实这个血魔法技能的确有点不太好用。

战斗之心传承战旗、血魔法技能混搭分享

估计大部分人看到bloodmagic这个技能的时候,都觉得一般吧,没有cd,消耗五分之一的血,下一个技能必暴击,暴击伤害加100%。虽然暴力,但是如果不是最简单模式无限血瓶,无论是打boss还是打竞技场,用这个技能基本只会加速死亡,所以虽然效果看上去很美,却很不实用。

不过其实这个技能如果搭配好,其实非常强力,强力到可怕,能让法系技能的伤害上升一个档次,获得bug般的输出效果(我是不是捧的太厉害了~~)

下面我分享一下我的围绕bloodmagic的技能搭配,打竞技场用的,涉及到好几个职业的技能,基本上就是后期技能学的差不多了拿来爽的,前期这套技能无法成型,因为核心技能基本是几个职业的后期技能。

不知道有没有人发过以bloodmagic为核心的配招,如果有的话就让这个帖子石沉大海吧~~

技能涉及到的职业:女巫,法师,诗人,忍者,圣骑士,战斗法师

主动技能:

Song of inspiration(诗人):重置所有技能cd

Time stop(法师):定格其他怪物5s

Blizzard:(法师):持续aoe

Tornado(女巫):持续aoe

Blood magic(女巫):消耗20%生命,下一个法术技能伤害增加20%并且必暴击,暴击伤害增加100%

Rodianc(圣骑士):单次aoe

Holy word(圣骑士):小血瓶

Aura of light(圣骑士):10s内,恢复你造成的伤害的25%

被动技能:

Staff master(法师):能装备法杖

Student of themind(法师):技能cd恢复速度增加15%

Mass destruction(法师):所有aoe伤害增加10%

Word ofretribution(圣骑士):每当你恢复时,伤害增加20%,持续10s

Arcane Potency(战斗法师):暴击伤害增加50%

Impending doom(忍者):每次暴击时,所有技能cd减少1s(技能内容应该没错吧,随便打的)

这个战术很好用,目前2周目小号法师12级已经斗技场过百了,练级速度超快。改动了一下:我主动用了女巫的毒,战士的战旗和吟游诗人的战争之歌,还可以考虑比较极限的用圣骑的能量灌注,基本上怪只要近战不少,一般buff不会断,非常暴力

被动的话,心灵学徒和惩戒之言不用上了,我换了战士的切裂打击(破甲),还可以用死灵术士的凋零,增加dot的暴击率,也可以考虑野蛮人的肾上腺素增加生存。配合饰品巨型镰刀和不低的skl值可以做到50%常备魔爆,再有战旗加成就全程100%暴击了,CD回复的超快,效率很高

这套技能的原理就是使用bloodmagic使几个aoe大量触发暴击,利用圣骑士的技能回血,利用忍者的被动减少技能cd,因为cd减的非常快,所以技能几乎可以一直放,你们可以看到我在上面介绍技能时都没有把cd写出来,因为实际操作的时候,技能的cd都会被减到几秒,基本上技能就是无限放的。

为什么可以无限放呢,因为bloodmagic令aoe必暴击,而法师和女巫的持续性aoe在使用bloodmagic后每一次伤害都是暴击,所以当怪多的时候,短时间内就能出现几十次暴击,不断触发忍者的被动技能,技能冷却的非常快,然后继续放aoe,如此往复,技能不断。

圣骑士的aura of light是主要恢复技能,因为bloodmagic的缘故,技能造成的伤害非常高,所以可以通过这个技能恢复足够的生命值,如果觉得不够,可以再装备1个10%吸血的装备,回血量绝对充足。基本上圣骑的1个暴击的aoe放完,血能从血皮恢复到满血。

圣骑士的holy world 主要是应急使用,万一误操作一下子快死了,用这个救急。这个不是主要用作恢复的技能。

法师的time stop是打到后面技能按不过来的时候用的,把怪都定住,慢慢操作,而且这个技能还能救命。

诗人的Song of inspiration也是为了救急用的,主要是防止误操作导致没技能可放,这个技能基本也用不上。

被动技能没什么可说的,就是是增加伤害和减少技能cd。

装备方面,衣服不推荐传奇装备,而是1个能增加冷却速度的衣服,饰品推荐1个10%吸血,1个20%加快冷却。

操作顺序基本就是:除了time stop和Songof inspiration还有holy world,其他哪个技能能用用哪个,aura of light优先施放,否则可能不注意就没血了,还有就是每一个aoe放之前都一定要使用bloodmagic,如果血量有些不够就用holy world补上点。如果忘了放bloodmagic,不仅伤害低一大截,而且还会导致无法触发忍者的被动导致最后技能冷却跟不上技能使用的速度,当然就算是出现了这样的情况,也可以用诗人的技能补救,基本上只要不连续忘记用bloodmagic技能是不会断的。Time stop在觉得打的吃力的时候用,或者快没血的时候用,给自己留一个使用回血技能的时间。

这套技能输出足够,圣骑的aoe暴击一次打1500左右(不用bloodmagic只能打5、600),法师女巫的aoe主要是提供暴击次数,当然也能够提供不少伤害。圣骑的aoe怪少的时候拿来补刀也行,反正cd回的快。

另外我没有用teleport(传送),因为这套技能基本可以站着跟怪互撸,所以不需要走位,硬抗就行了,回血量足够了,而且法师女巫的aoe都有减速的效果,不走位也基本不会死。(估计到了最高难度可能扛不住,我没试,就在中等难度试过)

最后,我一直玩的法系,感觉围绕着bloodmagic基本上可以将法系的输出发展到极致,可以让输出只有几百的法系技能达到1、2000的伤害。我甚至感觉bloodmagic才是法系核心,之所以mika没有把法系的输出设置的太逆天,正是因为有bloodmagic的缘故。(这个纯属胡扯,因为bloodmagic如果随便用就是找死,说是核心只是我的一面之词,千万别当真,还有我自己原来玩法系的时候,输出撑死800左右,所以感觉bloodmagic的提升非常大)

我感觉这个就是套挺暴力的法系配招了,打起来感觉非常爽快,我一开始在简单测试的时候打到290多,1瓶药没吃,最后技能没按过来死了,在中等难度测试的时候打到100多个怪,吃了1瓶药,最后是技能没按过来死了,困难还没试过。

还有这个游戏我也没怎么研究过,就用过几个职业的技能,估计对好多东西的理解都有问题,大家谅解,我还有套打boss的围绕bloodmagic的配招,不过打起来还不是很顺畅,就先不发了。

关于战旗这个技能我试了试,嘛~确实比bloodmagic安逸多了,我怎么之前没发现这么方便的技能。如果打竞技场的话,战旗确实比bloodmagic好的多,因为很少出现按不过来的情况,更新下新配置的竞技场配置,二周目小号20级用这套配置打最高难度竞技场打了160多个怪,吃了1瓶药,打的挺轻松的,因为不用在每个技能之前按bloodmagic了,忽然感觉我这篇帖子已经快没有意义了。

主动技能把上面的time stop和Song of inspiration换成了战斗法师的魔法盾和诗人的song of war,把bloodmagic换成了战旗被动技能把法师增加aoe伤害的技能换成加暴击的

装备随意,推荐加暴击的,以及加快冷却速度的(其实无所谓,我用小号打的时候没什么好饰品,打的也还行,就是有些不流畅)因为没有bloodmagic的消耗,所以只靠圣骑的技能恢复足够,不需要额外增加吸血装备,魔法盾一开始没考虑,实际用起来非常好用,能防止在新一波怪刷新时被秒,比time stop好用,而且还能加攻。

上诗人的song of war是为了减伤,还能增加伤害,可以让战斗更安逸。

打法上基本没变,除了holy world,哪个技能亮发哪个,魔法盾最好优先放,防止被秒,法师身板太脆。

不得不承认,bloodmagic确实很难用,虽然在上面我吹捧了这个技能半天,但是打竞技场这个技能确实不合适,因为节奏太快,按不过来,用这个技能十有八九都是因为按不过来死的,不过打boss这个技能还是可以的,我改完配置后,打最高难度最终boss可以不吃血药过了。(不过这个没什么意义,毕竟主要还是打竞技场,boss什么的过了1次就无所谓了)

k73更懂你:战斗之心遗产

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