全民打怪兽地狱魔女评测
时间:2014-06-13 09:00:04 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 431 次
地狱魔女是小编在游戏《全民打怪兽》中获得的第一只五星伙伴,小编对她也是异常的疼爱,在小魔女陪伴我的这段时间里,我对小魔女也是仔细研究并实践过,不过对于目前六星的小伙伴都出来了,所以很多玩家们都在纠结到底五星伙伴中哪些值得留下来,也因此我就给大家从各方面分析一下,并在最后说明地狱魔女到底有没有留下来的价值。
地狱魔女是小编在游戏《全民打怪兽》中获得的第一只五星伙伴,小编对她也是异常的疼爱,在小魔女陪伴我的这段时间里,我对小魔女也是仔细研究并实践过,不过对于目前六星的小伙伴都出来了,所以很多玩家们都在纠结到底五星伙伴中哪些值得留下来,也因此我就给大家从各方面分析一下,并在最后说明地狱魔女到底有没有留下来的价值。
一、基础属性
生命值:761
攻击力:295
防御力:191
可见地狱魔女作为一个攻击型的伙伴,攻击力本身就处于垃圾水平,295的数值在普遍上320的群体中间显得格外刺眼。虽然生命值和防御力在攻击型伙伴中并不落后,不过仍然不能摆脱三围上的弱势。
二、技能属性
暗影攻击:召唤出神秘的暗影突进攻击,照成210%攻击力的伤害。
恶梦:发动精神攻击,使周围的敌人陷入恐惧状态。
后撤攻击:假装攻击,然后撤退,照成120%攻击力的伤害。
因为恶梦这个强力的范围控制技能的存在,使得地狱魔女的控制能力看上去比攻击能力出色不少。另外,后撤攻击和暗影攻击都需要很长的抬手动作,相对于那些能够及时显现效果的技能来说,这样的抬手可谓是缓慢至极,通常在刷图会经常被小怪“摸”一两下才会发动攻击效果。所以在我看来这两个技能有极大的不足:施法前摇过大。
三、副本表现
正如刚刚提到的,地狱魔女因为拥有很不错的范围控制技能,所以在短时间内的生存能力非常出色,如果再配合后撤攻击以及突进这两个攻击性技能的话,地狱魔女在一套技能内的输出将是不容小觎的。
只是,这两个攻击技能实在是有点像是“烂泥”,怎么也扶不上墙。无论是抬手还是冷却时间,都毫无亮点可言,甚至不客气的说一句,就因为这两个技能是如此的,使得地狱魔女在刷图能力方面大大降低了。就连4星的冰女MM都能轻易超过它。
除了技能天生的弱势,地狱魔女的攻击方式也很让人诟病。因为地狱魔女是左右手都能攻击,因此攻击频率看上去还是挺不错。只是每次攻击却只有总攻击力的一半又是怎么一回事……
单论平A的话,+2的地狱魔女的攻击力和+5的4星冰女MM不相上下,不过攻击速度就要比冰女MM还要慢上一拍。所以在我看来,地狱魔女的刷图能力一点都不强,实在是没有人选才去用它刷吧,不然蛋疼菊紧是必然的。
四、战场表现
至于战场的表现嘛,比“马马虎虎”好上一筹,却又够不上“好”或是“出色”。
前面数落的地狱魔女一文不值,如同毒瘤要除之而后快似的。可是地狱魔女在战场的表现却又做的挺不错的,起码在我眼中是过得去的。
那具体来看一下是如何“马马虎虎”的。其主要还是技能方面的贡献最大,后撤攻击是一个附带击退属性的技能,而且因为本身是远程攻击,所以天生具有不错的输出环境,再配合击退,使得地狱魔女在开局就占有不错的攻击位置。
其次就是恶梦的超强控场能力了。大概是3秒左右控制和10秒的冷却时间,再一次战场里面至少能控制对面6秒(2次)以上!这才是地狱魔女价值的最大体现。
如果说前两个是加分项的话,那么第三个技能暗影攻击就是最大的扣分项了。本来在远处攻击就挺好的,结果暗影攻击使得自己直接进入到战场的核心处……虽说210%的攻击力并不少,不过这样找死的行为真的不能称作高明,所以扣分是肯定的。
总的来说,地狱魔女在战场的表现是建立在自己的远程输出和恶梦的优秀控场效果的优势上的。如果把它简单的作为头号攻击输出来看的话,地狱魔女很显然并不达标。不过作为控场兼第二攻击输出的话,地狱魔女还是能拿个70分的。
所以我建议那些犹豫着是否将地狱魔女合成的玩家,可以将它合了。这不需要犹豫和后悔,除非你手上只有两个5星的伙伴,否则地狱魔女留下的价值不高。
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