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FGO冲田总司玩法攻略

时间:2018-06-20 11:41:01来源:巴哈姆特作者:waysinhxh热度:14

大多数《FGO》玩家们对于冲田总司的强度是不看好的,认为不值得抽她,除了能舔其他地方根本用不上,还不如剑兰。还在犹豫的玩家,听的再多不如亲自尝试一下,下面就带来由“waysinhxh”分享的《FGO》冲田总司玩法攻略。

大多数《FGO》玩家们对于冲田总司的强度是不看好的,认为不值得抽她,除了能舔其他地方根本用不上,还不如剑兰。还在犹豫的玩家,听的再多不如亲自尝试一下,下面就带来由“waysinhxh”分享的《FGO》冲田总司玩法攻略。

FGO冲田总司玩法攻略

FGO冲田总司玩法攻略

六围表

筋力B

耐久C

敏捷A

魔力B

幸运C

宝具A

B卡3Hit(2张)

Q卡5Hit(2张)

A卡3Hit(1张)

EX5Hit

NP获得率:0.77%(水準之上)

Alterego的集星率:99

Alterego的伤害修正:1.0

像是黑总司这种Q卡性能非常高的角色而言,BBQQA不是什么问题。

基本上与对A卡的态度不同,官方对Q卡是铁了心限定住天花板高度了。

自爷爷那时的单绿5Hit以后都是公道价3Hit,少数几个角色赏你4Hit。

而黑总司是已经久未见面的双绿5Hit了,而且NP率完全没问题!

上一隻类似的角色是是融解莉莉丝双绿4Hit,而她是NP率被砍过的。我只能说可怜的莉莉丝,A卡和Q卡都被黑总司屌打,从性能和故事剧情都在虐。

白值与职阶

攻击12465

血量12696

非常优异的双围,在1.5倍的职位中仅次于狂狗与金时,虽然没有Berserker那超讚的1.1职位补正,但有被动的10%爆伤能在爆击时勉强持平、

这回来谈谈AlterEgo这个争议超大的职位,基本上就跟绿卡议题以及某个实况主的「黑狗是拉基」发言相同。

这个问题的核心癥结点在:你的卡库很深吗?绿卡很废/黑狗拉基的事实的确、也只发生在卡库很深的玩家身上。

4060+双宝石翁+各职位至少五星打手一位(还暂不论全体或单体)+梅林/孔明,这大概是你想嫌绿卡及B车AE很烂之前的最低限前提。

黑狗以及奶光是对上除了外来种外任何一个职位都有稳定1.5倍增伤的角色,这种泛用性就是Berserker的最大价值,他们无论在任何关卡都是85分的优选。

之所以会有人会说这两隻角色没用,那是因为他全职位都有宝五的打手。当你能够针对任何职位拿出100分最优选的情况下,那两隻85分当然就没机会上场。

事实上不用到那么极端,我自己的卡库也是很少有得用到狂狗奶光的场合,但我家闪光的低课帐号却靠着一隻黑狗,几乎没高难度过不了的。

AlterEgo就是这种同质性的职位,泛用就是他们的特色。对于无课或低课而言,他们是抽一隻就能应付极多场合、物美价廉的高CP选择。

全角色大概只有尊爵不凡大金闪和外来种阿荣、老福白贞妻狐、冠位梅明是真正跨职位全制霸的特权角,我希望那些嫌东嫌西嫌1.5嫌被叁骑剋嫌Berserker打不了外来种的傢伙最好是这几人全都抽满宝五了,不过依这些逻辑,大概就算是金闪他们照样嫌像是高难度七魔猪或天牛金闪还不是没办法上场。

所以问题很简单,在嫌弃绿卡之前,你已经有梅林和4060能应付即时和长期产星了吗?在嫌AE被叁骑剋到之前,你已经具备有骑杀术狂的主力打手了吗?

更不用说杀术一直是很缺乏输出角的职位,黑总司还是能产星高NP率又有自充的红光炮。直接现成一个给低课玩家充填冲田战力的好机会,不抽吗?

持有技能

极地 A

FGO冲田总司玩法攻略

(Lv10数据,CD6)

自身的B卡性能提升30%,持续叁回合。

自身的Q卡性能提升30%,持续叁回合。

宝具吃得到,卡库四张吃得到,超越公道价20%,而且是比atk提升更优的性能提升30%叁回合,黑总司的Q卡性能又好。

先直接说结论,黑总司叁个技能都是超越一般公道价的好技能,没什么好嫌的了。

不断 B

FGO冲田总司玩法攻略

(Lv10数据,CD6)

增加自身30np。

集星率增加500%,持续一回合。

所有自充的技能都是好技能,而且还是30。本身已经是属于高集星(仅次于骑弓)的AE,在500%支援下抢星完全不是问题。

要说黑总司的缺点我认为只有技能「复合得很差」。

就像杰克的雾夜杀人、濑光的的魔放雷(厨放与迴避复合)、艾蕾的魔放槛(厨放与自充)一样,攻守绑在一起的情形就是你通常只能牺牲其中之一的效果,要攻不能守,要守不能攻。

不断在这方面情况算还好了,开宝具的同时集星爆发是不错的概念,又或者搭配鲤鱼图开场直接爆发一波也很不错。

周回取向时最优先升满的技能,附带一提,Appmedia觉得不断比无边复合得更差。

无辺A

FGO冲田总司玩法攻略

(Lv10数据,CD5)

自身宝具伤害提升30%,持续一回合。

赋予自身回避状态一次,持续叁回合。

标准「复合得很差」的技能。

回避「一次」是那种一进游戏就应该最优先开掉让他回CD的技能。却绑了让人觉得很浪费的宝伤30%,但坦白讲这些都是很奢侈的烦恼。

宝具

等级:A

种类:对界宝具

性能:B卡/7Hit

对敌方全体强力攻击,宝具等级倍率300%/400%/450%/475%/500%

赋予敌方B卡耐性下降叁回合,C效果倍率30%/35%/40%/45%/50%

黑总司主要还是周回用角,尤其AlterEgo练技能吃的素材超级亲民,新人不要看到周回用角就失望,你整个游戏有99%时间都在周回。周回不代表比较差,更没有规定周回就打不了高难度。

他们是最常用到的好伙伴,说得极端一点你只要自备梅林,路边随便拉条黑狗奶光都没有打不过的高难,决定你过不过得了这个高难度的差别与其说是不是周回、不如说是单体或是全体宝具。

总之主攻手需要的火力及副打手需要的机体性能兼具,特色鲜明。反正只要红卡够多,在梅林、黑杯或活动增伤礼装的加持下,伤害从来不是问题。

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Fate/Grand Order

Fate/Grand Order

游戏平台:PS4安卓iOSPC

游戏类型:文字卡片

发售日期:2024-7-11全部版本发售日
iOS, Android日版:2024-8-2
Android, iOS美版:2024-7-11

游戏版本:日版

游戏标签:游戏推荐经典游戏小游戏系列游戏

84

总分 玩家评分:41 k73评分:43
画面:8
剧情:9
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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