非人学园雷姆应援出装及玩法攻略
时间:2018-06-28 18:41:30来源:TapTap作者:麦田里的苦力热度:4次
在《非人学园》中,雷姆是一位刺客型的打野英雄。在当前的版本中也非常强,而且上手的难度也不高。而且在射手如此强势的情况下,刺客的作用不用多说。下面就为大家带来由“麦田里的苦力”分享的《非人学园》雷姆应援出装及玩法攻略。
在《非人学园》中,雷姆是一位刺客型的打野英雄。在当前的版本中也非常强,而且上手的难度也不高。而且在射手如此强势的情况下,刺客的作用不用多说。下面就为大家带来由“麦田里的苦力”分享的《非人学园》雷姆应援出装及玩法攻略。
属性介绍
一级大概增长1%攻速,攻速比较影响普攻手感。
具体阈值我不是大手子,玩不来,不过其实可以考虑下适当配点攻速,清野打人手感好很多。
注意技能不能吸血,不能吸血!
技能介绍
被动
让蕾姆头留人效果一流,基本追上了就没有对面跑的开的可能性。
被动看着复杂,其实触发起来也很简单。
一技能
这个是位移技能,可以穿墙,很方面用于切后排。
滑动释放第一段目标位置,第二段释放会会无延迟秒到第一段的位置。
注意这个回的过程不是不可选中的无敌,极限残血回去了也死了。
其次这个可以超越视野外瞬移回去,能秀对面也。
最后这个技能一段只有1次伤害,二段传送过去会有第二次伤害,两段都命中了同一目标会造成额外伤害。
这个技能的第一段会触发武器的法球伤害,第二段不会。如果是命中了范围敌人,那么只有一个主要目标会受到额外武器带来的法球伤害,其他最多受到技能的2段3次伤害。一技能因为最多命中2段,是无法触发蕾姆的被动的。
二技能
二技能非常粗暴,对于落单的敌人/野怪/兵线直接开了就晕了(对大小龙眩晕无效)
当然复数敌人时就不一定稳,但是接了1的两段后也是必晕的。
同样这个技能也能触发武器的法球效果。
大招
提供相当程度的免伤,引导期间不会被打断,但是引导结束才有大招的伤害…
所以该技能需要配合:升级惩戒后的减速留人,或者1技能跳脸,二技能留人后容易达成高额伤害。
觉醒后大招结束也能晕人,方便离场或者继续收割。
大招落地啊,技能还是能触发法球。
怎么看大招什么时间会落下呢?这个就和农药大乔回城传送差不多,人物下面有个点,顺时针旋转一圈后就会落雷了。打团的时候你只要想办法追着脆皮打就行不会空。
出装思路
这出装可能有同学问为什么不出穿透……
原因比较简单,应援(铭文/奥义)里面电锯男轻松就堆出来了4.8x5=24穿透,而一个固定穿透大件基本才加20还需要反复打才能加强穿透效果,性价比太低了……
出门先买野刀、其次草鞋,然后出个攻击件,这个时候基本到4级,是抓人比较稳妥的方案。
提前升级野刀、鞋子啥的输出差一点难说就是功亏一篑然后血崩。
挨个大件分析的话:
1、击杀野怪加攻击力的野刀比起肉刀我个人觉得更适合蕾姆头,毕竟打的就是爆发,而且蕾姆头机动性很好还有免伤,cd也短,不是很像农药蓝零亡那种打完一套就是个超级兵。
2、急速鞋可以考虑韧性鞋,毕竟谁都怕控,当然急速鞋跑起来飞快,你喜欢到处刷点经济再适度杀人carry的话可以考虑。
3、然后从没有物理吸血应援(铭文/奥义)提供打野续航(野刀提供的回血续航不够看)的角度看
这里应该提前出个+8%物理吸血的小刀,刷野基本就不回家了能。
其他因为没恢复,记得没事情还是去河道中间捡下道具箱。
氪金法杖的AD、移速、冷却法球都挺猛的,这里优先推荐先出。
4、吸血刀完全就是为了能和射手啥的对欧不死,打野续航更好更少依赖道具箱给的恢复。
那个击杀回血效果很不显著,没啥大用。
5、铁拳制裁和洞爷湖都是留人减速的。
但是铁拳提供cdr、攻击力更好,并且有额外法球带来的爆发。
所以比起提供普攻命中对象对自己输出减伤15%的洞爷湖,我还是选了铁拳。
铁拳减攻速也可能会减点射手输出的……
6、第六个相当于农药的破军,当然效果要弱一点。
同样30%的输出提升对于其他法球等也有效。
出到这里你还不能赢的话,那么更往后打野基本就更难打了。
应援团
有条件当然是:
5持剑妹(+2.6物攻+1%移速)
3把子汪(+1.8%物理吸血)+2持弓汪(+25生命值,+1.8物理穿透,+2.1每5秒回血)
5电锯男(+4.8物理穿透)
团长:输出兼顾生存的话是迷途勇者,输出考虑,忍太郎/飞机头,生存的话是非洲酋长。推荐迷途勇者cd短触发快。
副团长:茶壶精(从而不出吸血刀或者只出小件),河豚君(加蹲草杀人的爆发),南瓜法师(加AD、AP双强),肥皂侠(提升打野速度),芭蕾喵(提升打团连续收割可能性)
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