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战斗之心传承build技能搭配思路

时间:2014-06-18 10:54:57来源:吧友作者:yo拼装更尽兴热度:1533

《战斗之心传承》网上有很多玩家推荐各种各样的build给大家,对于这些BUILD的使用效果也的确都不错,但是总是按照别人给的方法来玩的确还是缺少一些自己动脑配的有意思,所以这里就给那些自己尝试搭配技能build的玩家们提供思路。

《战斗之心传承》网上有很多玩家推荐各种各样的build给大家,对于这些BUILD的使用效果也的确都不错,但是总是按照别人给的方法来玩的确还是缺少一些自己动脑配的有意思,所以这里就给那些自己尝试搭配技能build的玩家们提供思路。

战斗之心传承build技能搭配思路

一、build构筑

先声明:本文的build实用价值“有限”,仅供理论参考

思路:追求生存的同时,尽可能提高效率:(限定5难竞技场,既然这的大神都喜欢挑战虐待自己,那么我就更极端,追求理论无限竞技场)

先分析下,能尽可能通过更多波数的思路:(流派的定义根据如何实现优化生存环境)

闪避流——理论上可无视物理攻击,做掉法爷就胜利,问题是有可能一波做不掉一个法爷,即使给沉默,群体麻痹之类的。由于放弃了太多输出被动和装备导致后期输出太低,基本等于疲劳死。不知道加上slay living会不会真的理论上能无限玩。如果是非常靠后的波数,基本就可以只用slay living玩了。而如果假设极端情况,出场敌人一个魔法技能就带走,那么也是玩不下去的。

【比如261的闪避秒后排如果不带slay living是不能真正1000波的,举例子,2治疗法师,2绿胖子,敌人一击致死,不能出烟雾弹,一套弄不掉胖子,法师奶回来,胖子又召更多怪,GG,永远卡关。】

控制流——群体控制技能不外乎那么些个,而如果假设极端情况,后期出场敌人远程一个普攻就带走,那么即使有无限制的time stop给你,一样会死,故不考虑控制。至于单体控制,更是扯淡。

不死流——通过各种刷CD方式确实能保证完全死不了。但是考虑法爷的治疗,必带一个控制或者沉默,或者slay living。假设不带slay living,后期一旦遇上法爷很痛苦,另外遇到胖子输出不够高也是问题。

吸血流——很显然,上面已经提到过,如果一击致死,那么无论如何搭配,都不可行。

除了上诉四种方式,这个游戏理应不存在更靠谱的搭配方式。PS:将吸血作为生存手段之一的就可归为吸血流。

能同时逃脱后期治疗法爷和胖子的魔爪的制裁的唯一技能——slay living

法爷治疗,只有沉默。胖子纯血厚,需要无尽的输出。后期同时出现治疗法爷和胖子,请问除了这个技能如何破?尤其是绿胖子,还能召小弟,极端情况根本就没法继续玩了。

考虑走的无限远,只有这个技能能帮到我们了,而这个技能靠脸。极其不靠谱,但除此之外,一无他法。这莫尝不是一种游戏对玩家的嘲讽。

也就是说,为了生存,只有不死流才可能真正的完全不死。就不要脸的用不死呗。然后考虑如何在10s甚至实际只有7-8的时间内完成最大输出效率。由此得出了如下脑残配置:

主动:

Last Stand

Premeditate

Frenzy或者Virctory Banner

Power Infusion

blade rush

wrath或者Song of War

enrage

silence或者slayingliving

被动:

Favored Soul

Impending Doom

Lasting Affliction

Deep Wounds

Dual Wield

Lethality

装备:

2匕首

5%暴击概率、50%暴击伤害衣服

2个50%暴击伤害饰品【根据带不带战旗,自行调整10%暴击概率,30暴击伤害的饰品】

备选技能:Wandering Plague、Lacerate、Tornado、ghost hand

加点:总之搭配装备和被动,不挂战旗要能有70%以上暴击才靠谱。因为战旗不是永久buff

打法:30%血——开lastland后,脸滚键盘,开4buff,blade rush,找个怪随便平a,然后坐等清场。整个过程还是比较简短,输出完后有闲暇时间吹个口哨。千万不要贪第二道blade rush,老老实实一次不死打一套。Premeditate刷新后稍微算算时间,或者打完一套后无脑摁Premeditate续开lastland。后期保证出5次流血后,就完全不需平a辅助刷cd了。然后重复以上过程。最后注意每波开始开始前,尽量保证lastland是全新的8-10s。

build全称——竞技场终结者

解疑:由于伤害真的是很高,只有后期怪物血量平均超过2w基本才会有第二次bladerush。之后怪物每多2w血,需要多bladerush一次。【这里的2w是保守估计,也许比这个高得多,但不会低太多】流血的伤害并不是所说的平a伤害20%,至少6.1版本不是,blade rush暴击的伤害触发流血(流血的基础伤害此时按blade rush的伤害计算),另外流血可再次暴击。如果6.1.2新版本已经大砍流血效果,也可以将就用着,毕竟对输出提升还是很高。那么可考虑转成单体类输出技能挨个爆死。流血的另一个神奇的作用是配合暴击减CD,配合女巫debuff+2s,怪没死之前百分之百出5次效果,那么10s内只需5次暴击就可重置Premeditate,不死达成。

未雨绸缪:这套build其实很无脑,但效率却异常的高。也还是用了大家诟病的buff,不过此时放buff的缺陷已被修复。但如果你的配置里有乱七八糟的控制,或者暴击-CD加AOE,或者CounterStirke+暴击-CD,那么你没有资格说我这个无脑,你那个有脑。难道一票子AOE轮流放就很有脑?同是滚键盘。只是先放的buff没有直接伤害罢了。仅仅是因为buff硬直不能输出就讨厌用buff,并觉得自己的多AOE很高尚,我窃以为,你赶紧右上角,求别乱喷。

这套build的无脑无耻程度基本不亚于6.1刷新全屏圣骑大招了,并且理论上人物点越多,这套比起刷新bug流输出效率更高。所以就有些失去了游戏的意义。这就是为什么开头声明实用价值“有限”。

二、小细节,大不同——CDSpeed是神还是渣

在这里有个很大很大的疑问,非常重要:

CD Speed的减少机制到底是哪种?

第一,CD Speed直接减少技能相应百分比的CD时间。

第二,CD Speed意味着每秒多减少X秒技能CD时间。

看到S大的帖子里常常直接将两者概念混淆,我私以为,这是极其不妥的。比如常说用了CD Speed过后技能cd就变成了X秒,这是有误导性,或者不准确性的。简单地说S大在这小小的细节上还不够严谨。

举例,100%CD speed意味着每秒回复2秒的技能CD这样会比较妥当,而不是把一个技能CD减半。虽然从结果上看,这两种计算方式最后回复cd的效率没有差别。而从属性翻译上讲,也更接近我说的第二种机制。但是如果你的被动有Impending Doom这个技能后,这一切就显得非常不一样。

举例:

Last Stand持续10s(挂载Favored Soul),CD40s

由于在10s内能百分百直接减少30s技能CD异常困难。极端情况:场上仅剩一个怪,AOE配合Impending Doom减少CD会变得尤为力不从心。这时候想保持不死是比较困难的,但理论上我们仍然可以做得到,这是我另一种思路,暂且先不谈。那么,不死流考虑到用Premeditate,这样压力就变成了10s内减少5s技能CD,任务量大大缩小。

一个有价值的问题出现了:

我可以堆到55%CD,加上Frenzy(暂定20%),也就1.75,如果CD Speed是直接减少百分比的CD时间:

那么40sCD将变成23sCD,而利用Impending Doom直接在10s内刷出13个暴击相对是很容易的【因为这10s本来cd就会回复10s】从而可以完全抛弃Premeditate,打法变成Last Stand亮了就再点,也节省了技能格子和按Premeditate的10s内宝贵输出时间。对于大多输出技能CD比物理系更长的法系,意义更是格外重大。

而如果CD Speed意味着每秒多减少X秒技能CD时间。那么40sCD还是40sCD,而每秒获得1.75s的技能冷却回复。如果和上面一样,设定目标为10s完全刷新40SCD,那么自动回复17.5s,意味着剩下10s要打出22.5个暴击才能彻底刷新。

10s内打13个暴击和10s内打22.5个暴击,压力是完全不一样的。理解清楚这个问题可以帮助不死流更一进步,彻底放弃Premeditate,改带长达45sCD的刷新,对,没错。如果10s能完全刷新45sCD的刷新,那这会是新的里程碑。但是很遗憾,说了这么多,我估计CD speed是第二种机制,但不确定,是第一种游戏会更bug无趣。将导致带一个不死暴击CD流是这个游戏的唯一玩法,这或许更糟。希望有高人能实测给个准信。我iphone4渣机略卡实在是懒得测了。而CD speed是第二种机制的话,也是有意义的。它的意义仅在于,证明了CD Speed是多么垃圾的属性,需要放弃两个装备格子,意味着大大减少输出和其他可能性。所以我的这套build会坚决放弃CD Speed,性价比过低。

三、暴击-CD的极限

引言:事实上,不论怎么配,要想彻底不死,Premeditate和45s的刷新总会至少带一个【必须保证每波开场前有完整10s的Last Stand,才不会出现极端敌人一击致死】,而刷新的好处是给了更多可能性。如果45S刷新能实现,完全可再带上time stop 又会增加5-7s(乃至10-14s的)自由输出时间。而timestop出过后,7s左右的时间再让你刷出更多的暴击,就会良性循环。

这就是这个问题的探究意义。——10s(7s)内能否刷出多少个暴击,在任何情况下。

从上面引出了我们真正要谈的最有价值问题:

10s(7s)内能稳定百分百刷多少暴击,在各种情况下,最极端的比如仅有一个怪,这样就无法很好利用AOE(或者高攻速wrath)刷暴击了。并且如龙卷风技能对多个怪的同时暴击本就只触发一次暴击-CD效果。【好像这条是S大发现的,具体哪个地方看见的我忘了,S大看见帮我找找,考究用】

在没有CD speed的情况下:

10s——5暴击,Premeditate+不死

10s——20暴击,30sCD以下的buff技能可不间断

10s——38暴击,彻底刷新任意技能

7s——33暴击,time stop几乎无限循环,怪物完全沦为纯靶子

7s——38暴击,可彻底抛弃Premeditate,改带刷新+不死。新的可能性

而大家肯定会觉得7s-38暴击的究极情况是几乎不可能实现的。事实上,7s-38爆击肯定可以实现,但是由于占用输出时间过多,导致这样打输出太低,没有太多实际价值。

【其实是有方法的,即使极端到场上仅剩一怪。我给个例子,死灵法师的永久毒和忍者的永久流血这种dot技能,都挂上去过后100%暴击的情况,你会额外获得2点每秒的CD回复,平a又或者多次伤害技能(如手里剑、死灵法的球),相信已经可以超额完成任务了。更不用说各种其他乱起八糟的AOE,持续伤害技能。我相信,这会是一个全新的开始,亦有可能成为某种意义上的终结】

而,如果有被我们抛弃掉的CD Speed辅助:【这里不用frenzy,按机制二算10s只能减2秒cd,摁下去0.8秒就没了。】

CD Speed按1.5计算,那么这10s任务量就少了5个暴击。

10s——0暴击,Premeditate+不死

10s——15暴击,30sCD以下的buff技能可不间断

10s——28暴击,time stop无限循环,怪物几乎沦为纯靶子

10s——33暴击,彻底刷新任意技能

7s——28暴击,time stop几乎无限循环,怪物完全沦为纯靶子

7s——33暴击,可彻底抛弃Premeditate,改带刷新+不死。新的可能性

而,10s一定能出20次暴击是很容易的。有难度的,就只有28暴击、33暴击、38暴击。

是否可行,或者实战意义,让我们使用神奇的dot吧。暂定你挂2dot用去2秒【忍者流血dot需要近距离】,dot触发没测过,应该在1s一次。那么10s内,双dot能减少16CD,意味着你的7-8s时间只要打出12个暴击,只有一个怪,也很简单。而实战后期,怪物血太厚,你可以挨个挂上双dot,这样就是不计其数的减CD效果。简单说,所有技能应该能在5s内全部刷新了。这就是实战意义。

而有了lastland其实是不大需要多余控制的,需要的是输出。【或者time stop配合隐匿】提到time stop是为了给控制,法系提出一种新思路——无限time stop挂双dot,挂上适量的dot之后由于CD刷新很快,输出也将大大提高,特别是用龙卷风这个磨人技能,只剩1、2怪了就老老实实用lastland。物理系是不大需要time stop的。

所以在1L里面的备选技能里有dot,喜欢实战的朋友可以自己去试试。

那么参照这个思路,我们就有了新的一套法系build——dot暴击-CD流

技能:

Wandering Plague

Lacerate

Tornado

Blizzard或者Radiance或者Virctory Banner【有条件的必须不上这个】

Power Infusion

enrage

Last Stand

Premeditate

被动:

Favored Soul

Impending Doom

Staff Master

Coup De Grace【配合Radiance】

Mass Destruction

Student of the Mind或者Arcane Potency

装备:法杖、衣服级高用暴击、低用传统法袍,饰品CD Speed或者暴击伤害、概率,看实战情况

至此,两篇新build和一些琐碎的东西都写完了。有错误还请友好探讨指正,千万拿到别先开喷,一来我不想应付2的人,解释了也不懂,懂了也不服,纯属浪费时间,再者我有权选择删除回复。

k73更懂你:战斗之心遗产

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