幽浮内部敌人职业技能解析
时间:2014-06-23 17:00:00来源:XL作者:DKN92热度:2319次
《幽浮内部敌人》中小伙伴们扮演指挥官招募探员建立自己的小队来对抗外星人,来保卫世界和平。下面带来游戏中4个探员职业的具体解析,一起来看看吧。
《幽浮内部敌人》中小伙伴们扮演指挥官招募探员建立自己的小队来对抗外星人,来保卫世界和平。下面带来游戏中4个探员职业的具体解析,一起来看看吧。
下面黑体部分是指挥官的小队升级史与重点升级对象。
瞬间的爆发力无人能敌,近距离战斗专家:突击兵
官阶 |
技能名称 |
技能效果 |
新兵 |
Run and Gun |
可以在冲刺后进行开火或者进入警戒状态 |
一等兵 |
TacticalSense |
每个视野内的敌人将给予该士兵5点的额外防御力(最高增加20点) |
Aggression |
每个视野内的敌人将给予该士兵10%额外的爆击机率(最高增加30%) |
|
士官 |
LightningReflexes |
强制敌人该回合第一次反应射击失误 |
Close and Personal |
该回合第一次一般射击,如果造成伤害在4点以下,将不会耗费行动点数,无法与移动射击并用。 |
|
少尉 |
Flush |
开火造成敌人惊恐并逃离掩体,命中率高但是会降低所造成的伤害。 |
Rapid Fire |
在一个攻击回合内对同一个目标开火两次,每次射击会降低15点準确。 |
|
上尉 |
Close Combat Specialist |
不需要进入警戒模式,在距离四格之内的敌人移动将会造成士兵自动使用反应射击。 |
Bring 'em On |
队友视野範围内,每多1个敌人就会增加爆击伤害1点(最高增加5点) |
|
少校 |
Extra Conditioning |
根据护甲类型增加额外的生命力,越重型的护甲将会提供越多额外的生命力。 |
上校 |
Resilience |
免疫敌人爆击 |
Killer Instinct |
启动移动射击时,该回合同时增加50%爆击伤害。 |
重机枪加上爆裂物,正港破坏专家:重装兵
官阶 |
技能名称 |
技能效果 |
Squaddie |
Fire Rocket 火箭发射器 |
利用装备携带火箭发射器,火箭无法在移动过后使用,也无法在一个任务内携带两枚火箭。 |
|
Bullet Swarm |
该回合第一次行动时,使用主武器进行一般射击将不会消耗行动点数。 |
Holo-Targeting |
对敌人进行攻击或者火力压制时,其它队友攻击该目标将可以获得10点额外的準确加成。 |
|
|
Shredder Rocket |
发射一发特殊火箭,遭击中的所有敌人接下来四个回合内,遭到攻击都将增加33%的伤害,这类火箭的威力比一般火箭还要弱。 |
Suppression |
对敌人进行压制攻击困住目标,如果该目标移动的话,会自动对该目标进行反应射击并获得额外的30点準确奖励。 |
|
|
HEAT Ammo |
对机械系的敌人造成50%额外的伤害 |
Rapid Reaction |
在警戒模式中,如果第一发反应射击击中敌人,将可以获得第二次警戒射击的能力。 |
|
|
Grenadier |
可以在一个手榴弹槽内携带两颗手榴弹,并且所有手榴弹获得额外一点的伤害奖励。 |
Danger Zone |
增加所有火箭砲与压制射击的射程範围两格 |
|
Major |
Will to Survive |
在掩体后方且没有受到包夹攻击时,所有一般伤害降低2点。 |
|
Rocketeer |
在每场战斗,可以发射额外一枚一般火箭砲 |
Mayhem |
根据主要武器的科技等级,等级越高可以获得额外的压制射击效果或区域武器的伤害力。 |
取敌首级于千里之外,团队视野根本作弊:狙击手
官阶 |
技能名称 |
技能效果 |
Squaddie |
Headshot |
增加30%爆击机率与额外的爆击伤害,根据狙击手的等级而定。 |
|
Snap Shot |
移除狙击枪无法在移动之后射击或进入警戒的限制,但在移动后的射击或移动后警戒的反应射击,都将下降10点準确。 |
Squadsight |
让狙击手可以朝小队视野中的任一敌人进行攻击,但无法对在小队视野内却不在自身视野内的敌人发动爆击,除非启动爆头射击。 |
|
|
Gunslinger |
强化手枪伤害两点 |
Damn Good Ground |
对所有在低处的敌人获得额外的10点準确以及10点防御点数。 |
|
|
Disabling Shot |
让狙击手可以朝敌人射击导制敌人主武器故障,但敌人可以利用重新装填武器来进行维修。 |
Battle Scanner |
可以丢出侦测球,在两回合内可以获得侦测球範围内的视野,一场战斗最多只能携带两个。 |
|
|
Executioner |
对生命低于50%的敌人,可以获得10点额外的準确奖励。 |
Opportunist |
移除反应射击会下降命中率的惩罚,并且可以在反应射击时造成爆击。 |
|
Major |
Low Profile |
让半身掩体可以获得全身掩体的效果 |
|
In The Zone |
利用狙击枪侧击杀死目标,或者杀死无掩体的目标,将不会消耗行动点数。 |
Double Tap |
在不移动的状况下,可以同一回合内进行两次攻击行动:一般攻击、爆头射击或者失能射击。 |
烟雾弹跟医疗包,移动神速的战场医官:支援兵
官阶 |
技能名称 |
技能效果 |
Squaddie |
Smoke Grenade |
投出烟雾弹,範围内所有目标不分敌我都会获得额外的20点防御点数,可维持到敌人行动回合结束。 |
|
Sprinter |
获得额外一点的行动点数(一般移动範围变两倍) |
Covering Fire |
除了在敌军移动时,让反应射击也可以在敌军攻击时发动。 |
|
|
Field Medic |
让一个医疗包可以使用3次(塬先为1次) |
Smoke and Mirrors |
每场战斗可以携带额外两颗烟雾弹 |
|
|
Revive |
利用医疗包救援受到致命伤害而倒地的队友,可以立刻回復33%的生命值并重新加入战场 |
Suppression 火力压制 |
对敌人进行压制攻击困住目标,如果该目标移动的话,会自动对该目标进行反应射击并获得而外的30点準确奖励。 |
|
|
Dense Smoke |
烟雾弹影响範围强化,并且额外增强防御效果20点。 |
Combat Drugs |
烟雾弹内添加战斗兴奋剂,让範围内的目标获得额外20点意志力与10%爆击机率。 |
|
Major |
Deep Pockets |
让支援兵携带的所有使用道具都能获得额外一次的使用次数 |
|
Savior |
使用医疗包可以获得额外四点的生命值回復 |
Sentinel |
让警戒状态中发动的反应射击可以使用两次(塬为一次) |
热门新闻
我要评论查看全部评论(0)>>