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TERA种族以及职业搭配心得

时间:2014-07-22 10:31:28来源:k73电玩之家作者:sola热度:58

TERA大家应该都听说过了吧,游戏中有很多不同的种族。下面小编为大家带来种族以及职业的搭配心得。

TERA大家应该都听说过了吧,游戏中有很多不同的种族。下面小编为大家带来种族以及职业的搭配心得。

TERA种族以及职业搭配心得

人类:

技能1,韧性,HP<30%时受到玩家伤害减少10%,适用PVP。

技能2,格斗达人,被击倒或不能行动的几率减少,持续3分钟,CD1小时,同样适用PVP,持续太短CD太长PVE要用也就是倒T倒奶的应急时间。

技能3,坚强灵魂,复活后触发持续回血,适用PVP野战,切磋用不着,副本聊胜于无,治疗有空救人就不差加血的时间,复活后不在战斗,用绷带也一样。

以及轻甲防具制作速度增加、回城技能。

推荐近战输出PVP爱好者,布衣血薄皮脆,技能1效果不如近战,远程指望技能2不如想怎么避免短兵相接。

卡斯塔尼克:

技能1,纹章觉醒,战斗移动速度+30,被击倒几率+**,持续3分钟,被击倒会解除状态,适用近战输出。

技能2,袭击达人,背后输出暴击率+1%,适用近战输出,因为地形限制的原因,远程保持距离的前提下再追求绕背太浪费时间。

以及金属武器制作速度增加、坠落减伤。

推荐近战输出,特别是双剑(剑斗士),双剑本身速度就高,技能1有优势,有闪避技能,被击倒几率增加可以用操作规避,速度快方便绕背,还有专门的绕背技能,技能2可以加很多输出,斧头(狂战)也不错。

亚曼:

技能1,逆转斗士,击倒/僵硬抵抗几率+70%,持续30秒。

技能2,达芬后裔,HP<30%时受到的伤害减少10%。

技能3,坚强,持续伤害抵抗+10。  以及矿物采集速度增加。

为T(枪骑)量身定做的种族,斧头和大剑(**杀)也可以,同样推荐PVP近战。

波波利&艾琳:

自然之友,非战斗时使用,怪物不主动攻击,移动速度-40%,持续1分钟CD1小时。

旅行之乐,非战斗时使用,移动速度+30%,持续3分钟CD半小时。

植物采集速度增加、游泳速度快、回城技能。

这是卖萌的。

巴拉卡:

技能1,自然同化,瞬间满血,CD2小时,PVP可以用但是我觉得鸡肋,切磋没意义,混战打上火了这么长的CD免死一次也不顶事。

PVE推荐大剑、治疗、法师,后两个都懂的,推荐大剑是因为他近战却速度慢,减伤/躲避/防御技能少——如果说其他近战面对大招可以靠手速靠应对,大剑就只能靠预判了,作为治疗,盯血除了T就是他,甚至在对T比较了解的情况下,我盯大剑比盯T都多,不过还是因为CD太长,这个技能可以拯救大剑的失误,却不能拯救他的操作。

技能2,乐天派,健康值不小于**,推荐输出职业,近战的健康消耗要比远程快一点,至于治疗,控制好节奏完全能**时间烤火,全程80%+都行。

技能3,平静心,无法行动的抗性+10。

以及魔法武器制作速度增加、回城技能。

推荐法师和大剑,治疗我个人觉得只能用上技能1。

高等精灵:

技能1,使用核心,瞬间满蓝,CD2小时,适合治疗,虽然治疗自己有回蓝技能,但是读条太长,紧急情况大加瞬加全开非常吃蓝,这时候多一管蓝或许就能免于团灭,至于法师,就算比治疗更缺蓝,2小时CD的技能也不是用来保持输出的,PVP追杀就差血皮的时候大概有用,双剑也很缺蓝,爆发流双剑可以考虑下。

技能2,核心祝福,复活后触发持续回蓝,适合治疗,治疗挂掉后如果T靠谱,还是能坚持相当一段时间,这时候其他人给治疗读个复活卷,起身就能有蓝续航(其实吃药也一样……),至于输出职业,再急也不急这点回复的时间,要知道复活后连健康都会down到底。

以及精气采集速度增加、回城技能。

推荐治疗。

好像没提到弓箭手?这职业我没玩过,遇到的也少,乱说还不如不说……话说,种族技能中的主动技能CD都很长,不可能当常规技能用,所以匹配职业什么的都是相对而言,就算乱选也谈不上劣势,我自己都玩艾琳元素,因为艾琳配着元素的动作和声音真的炒·鸡·萌!

k73更懂你:TERA

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