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万智牌2015黑绿侵染战术详解

时间:2014-07-24 12:16:15来源:旅法师营地作者:冰帝没鼻子热度:363

《万智牌2015》中及时的更新自己的战术思想在游戏中是非常关键的,下面带来游戏中黑绿侵染打法心得,希望对大家有所帮助。

《万智牌2015》中及时的更新自己的战术思想在游戏中是非常关键的,下面带来游戏中黑绿侵染打法心得,希望对大家有所帮助。

万智牌2015黑绿侵染战术详解

战术思路

侵染是摩登赛制推出以来一直存在的思路。煌炎群列禁止后,侵染达成2回合杀的手牌要求大大提高——需要一回合的油亮妖精,二回合三张或以上的膨胀,且对手没有阻挡者。这个办法在红群列禁止前也可以用,但红群列在的时候可以用红群列+祖神兽等大费货替代前述的三张膨胀,成功率比现在高得多。

在探讨侵染套牌的构筑前,我想先聊聊坐在侵染对面的牌手会想什么。由于这套牌在平时娱乐中出现频率低,大部分牌手对侵染的了解处于“三回合,见他出人就杀,拖过四回合对手基本投了”的阶段。那么,在这些信息已成为共同知识的前提下,作为想使用侵染打比赛的牌手,你应该做什么?是不顾他人对你套牌的了解,不顾勇得和红白蓝的高使用率操着老牌表硬上,还是重新考虑你的策略,采用对对手的策略抗性更高的构筑?

我选择后者。在绿系侵染的基础上使用非瑞克西亚圣战军和弃牌咒语,是我目前试过的效果最好的尝试。下面我将先介绍主绿和主黑两种侵染套牌的基本框架,再讨论具体的牌张选择。

黑系侵染

指利用黑色的弃牌咒语解除对手的干扰,利用黑杀解决能换死己方生物的阻挡者,再利用难以去除的非瑞克西亚圣战军、非瑞克西亚育毒兽乃至枯萎巨龙极兹瑞等生物在中后期快速踢出10个毒的亚种。

我认为这个策略是大黑8 rack的下位互换。8 rack套牌除了可以持续用非生物威胁打血,还可以兼容易形地窖和可怖雕像两种人地。打血而非打毒的策略也使主牌的亲信和马拉奇门卫等生物能发挥更多作用。以大黑套牌的干扰量,并不需要担心会被无限血combo打翻。而在对局长度上,8 rack与大黑侵染类似,并不存在所谓大黑侵染比8 rack打得快的“事实”。另外,8 rack套牌曲线更平滑,不像大黑侵染那样容易抓出复数个3费以上生物的尴尬起手。因此,本文将不再进行黑系侵染的探讨。

绿系侵染,指倚重绿色膨胀咒语,利用低费的侵染生物配合前者快速打出十个毒的亚种。这个亚种又有至少五个可行的变种:纯绿、蓝绿、黑绿、红绿、蓝黑绿。其中:

纯绿的优势是血线高、不卡色,而穿透力不足的问题也常用战事圣堂这张多色侵染套牌较少采用的玩意来缓解:穿透不足,膨胀来补;

蓝绿拥有最好的穿透侵染生物——枯萎密探和额外的保护生物手段——点破咒语,拥有最好的备牌——河鼓的召还,是使用率最高的绿系侵染亚种;

黑绿拥有最好的“决战”生物——非瑞克西亚圣战军,第二好的穿透侵染生物——疫病飞刺兽和弃牌咒语,它还拥有较好的备牌——屠杀条约和肢解这样可以弥补对部分套牌后手劣势的牌张;

红绿拥有额外的穿透手段——狂暴高尔族和巨像之力,赛洛斯的泰坦之力也是可选的牌张——加3攻使它成为合格的膨胀,占卜1则对手牌质量有微妙的优化作用,还能使用长年怀恨等优秀的备牌;

蓝黑绿可以同时使用两种2费的穿透生物,也能兼容弃牌和点破咒语,还能使用蓝黑两色的优秀备牌。选择哪一个亚种取决于你的环境。如果你周围有大量的黑白衍生物或神器共鸣,红绿侵染可以提高你在主牌局的赢面。在meta交复杂的地方,黑绿和蓝绿以及蓝黑绿可能是你的选择。

绿系侵染套牌的结构

我们可以简单将它分解为侵染生物+膨胀+穿透+生物保护。其中每一类中值得选用的牌张分别包括:

侵染生物:油亮妖精、墨蛾连接点、死冥百足虫、脓水爪秘耳、枯萎树蛇、枯萎密探、疫病飞刺兽、非瑞克西亚圣战军

膨胀:古克洛萨之力、土地暴涌、生体突长、仇视、巨像之力、狂暴高尔族、泰坦之力、潘德庇护地、战事圣堂、贵族大主教、广林藤蔓

穿透:门徒加持、仇视、巨像之力、狂暴高尔族

生物保护:门徒加持、广林藤蔓、点破咒语、各类弃牌咒语(丢杀)

润滑剂:各类弃牌咒语、贵族大主教、天堂鸟、各类低费去除

这些组件显然不会同时出现在一套牌中——你没有那么多位置。那么组牌总有个思维顺序吧?所以首先,你需要干的是从我列出的清单中倒推绿系侵染的主要策略:三回合杀。那么这个三回合杀具体是怎么干的呢?

一回合:下地

二回合:下地,出生物

三回合:灌大生物踢过去,一脚踢出10个毒,这局结束

你的对手自然也熟知这样的节奏,他们不会无动于衷。你需要想的是如何应对他们的对策。具体来说有三点:一回合在下地以外干什么、二回合出的那个生物如何活下来、三回合如何保证自己的生物踢中的是对面的脸而不是一个扑翼机。

现在你可以返回去看我的清单。弃牌类咒语和加速是你希望在一回合用的——因为你希望在二回合能留出一费来保护你下的那个二费生物,无论它是疫病飞刺兽还是脓水爪秘耳。而三回合你需要让自己生物的伤害透过去的手段——无论是仇视还是门徒加持,甚至那些咕噜玩意。什么一回合横进战事圣堂、二回合下油亮妖精并用门徒加持坑掉对手的突发衰败这种理想手牌反而不是我们该考虑的。我们只需要把能帮你打出这种节奏的牌满编,在抓到的时候打出来就够了。主要的精力应该放在研究打不那么优质的手牌的策略上,而不是这种十岁孩子接了也能打赢Finkel的理想手牌上。

这样一来,前面所说的三回合杀流程应该改写为:

一回合:下地,如果有鸟/主教/弃牌,用掉。如果有弃牌,根据你看到的手牌决定你后面该怎么打。

二回合:下地,出生物。如果是油亮妖精,那你只要抓到一个保生物的玩意就有机会在第三回合踢死对手。如果你没有油亮妖精但有多个二费侵染生物,下较差的一个去逼你神经紧绷的对手用去除干掉。

三回合:如果你的对手有阻挡者,你最好能想办法穿过去。仇视、门徒加持都可以干这个工作。当然,如果你是红绿,对面可怜的阻挡者在你面前怎么看怎么傻。

改写后的流程是你对侵染套牌入门后会用的打法。而当你玩久了成精后,你脑海中的选择会比这个多不少,已经不适合用简单的文字穷举来说了。这要结合你对对手手牌的判断以及对对手节奏的了解。后文中我会列举一些简单的例子。在这个阶段,有这个流程就够用了。

k73更懂你:万智牌2015

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