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血族角色属性详解

时间:2014-08-05 10:06:46 来源:k73电玩之家 作者:永恒的那朵花 热度: 357

《血族》中角色有暴击、防御加成、必杀等等属性,那么每种属性的实际意思及输出到底是怎么算的呢,下面带来游戏角色属性详解,希望对大家有所帮助。

《血族》中角色有暴击、防御加成、必杀等等属性,那么每种属性的实际意思及输出到底是怎么算的呢,下面带来游戏角色属性详解,希望对大家有所帮助。

血族角色属性详解

1.暴击伤害为1.5倍

2.人物攻击动画效果不影响实际伤害。比如洛林的多段攻击实际效果和只攻击一下无区别。

3.如果攻击打出暴击,那么所有的分段攻击伤害都是暴击伤害。比如洛林普通伤害显示1,1,1,那么暴击后为1.5,1.5,1.5。如果带上队长技并暴击,那么为2,2,2。

4.人物每次攻击(与攻击动画效果无关)会出现两种情况,打出一个怒气水晶,打出两个怒气水晶。平均每次攻击会打出5/3个怒气水晶。也就是说若六个人物一起攻击,期望将打出10个怒气水晶。

5.人物每次攻击(与攻击动画效果无关)会出现三种情况,不打出血珠,打出一颗血珠,打出两颗血珠。平均每次攻击有1/3概率打出1颗血珠。也就是说若六个人物一起攻击,期望将打出两颗血珠。

6.怒气水晶回合结束时随机分配,血珠回合结束时优先被扣血卡牌吸收。

7.人物每吸收一个怒气水晶,将涨1/10怒气,吸收10个可以放必杀。

8.牧师的怒气上限为50

9.人物每吸收一颗血珠,将回复血量,回复数值为回复属性数值/3.025,误差在0.5%以内。

10.人物的防御属性效果为减伤。减防量为每次受击减少防御属性数值/3的伤害。具体而言若对方卡牌攻击力3000,我方卡牌防御3000,则对方卡牌对我方进行一次攻击,将扣去我方卡牌3000-3000/3=2000点血量。如果对方卡牌攻击力为500,则500-3000/3=-500,系统默认负伤害和0伤害为1伤害,故我方卡牌实际扣血为1。

11.属性克制时,被克方所受伤害翻倍,所造成伤害减为50%

12.人物防御时所受伤害减半。

13.人物升级时各属性成长值固定,所以可以通过让卡牌升一级来得出卡牌满级属性。

14.潜能只影响卡牌的裸装属性。举个例子,如果我方非血量潜能卡牌满级时裸装血量4000,若其潜能现在变为血量+10%,则满级时其血量为4400,比非血量潜能的满级时裸装多400血。如果把这两张卡同时装备升满级,则血量差距依旧为400。

PS: 1.攻击提升>伤害提升>暴击率提升>暴击伤害提升>。比如效果分别为”攻击力提升20%”,”伤害提升20%”,”暴击率提升20%”,”暴击伤害提升20%”,那么实际提升效果依次递减。

2.前期防御潜能优于血量潜能,后期血量潜能优于防御潜能。

k73更懂你:血族

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