最终幻想14仇恨系统详细介绍
时间:2014-08-07 16:03:29 来源:k73电玩之家 作者:子不语 热度: 310 次
最终幻想14上线一段时间,已经吸引了许多玩家的注意。其精妙的探险系统最无畏的灵魂踏上无尽探索的旅途。可能有的玩家不知道,其实游戏中还有仇恨系统,仇恨系统到底是什么,有什么用呢?下面小编就为大家来介绍一下仇恨系统吧!
最终幻想14上线一段时间,已经吸引了许多玩家的注意。其精妙的探险系统最无畏的灵魂踏上无尽探索的旅途。可能有的玩家不知道,其实游戏中还有仇恨系统,仇恨系统到底是什么,有什么用呢?下面小编就为大家来介绍一下仇恨系统吧!
关于仇恨
首先这个游戏是有仇恨系统的,仇恨系统的作用就是让你们看仇恨的,不单单是T,还有DPS;治疗在仇恨列表里是一个特殊的存在,他的首要任务是保证你不死,而不是有没有OT。我的见解是一个职业OT了 ,只要他不是治疗,那么责任就是双方的。
FF14的仇恨分两种观察方式:第一种在小队头像名字下方可以看到仇恨条,满了就引战,怪就打你了。
第二种是当前怪物仇恨列表
红色正方形代表怪的第一仇恨是你,除T外都应该避免出现这个符号,橙色倒三角是代表你的仇恨很高,接近OT,黄色正三角形代表你的仇恨一般,蓝色圆形表示低仇恨。(原谅楼主没找到四个图标的图)
这里我想对DPS说一些话,在以前的WOW里有一句话叫压线输出,那时候近战OT是110%,远程是120%(没记错的话)那时候DPS最厉害的不是他打OT了,而是某个BOSS战下来,DPS说我打的放不开,T能加强点仇恨吗?相信我,这句话比起OT对T的打击来的大,因为这时候才显得你专业,游刃有余,而不是一个人像疯子一样炫耀自己的DPS。
对于坦克,我的观点是,一个坦克,是不会让治疗OT,你没看错,是治疗OT,如果你作为一个坦克让治疗OT了,责任99.9%在你身上,其次,请尽量的制造更多的仇恨给DPS发挥他们的输出,FF14高端的副本我没打过,但是就WOW来说,DPS的总体输出在某种程度上甚至能改变BOSS的难度,所以你的仇恨是很重要的一项指标,多动脑子,这次拉的不好,想想下次怎么拉。
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