网易全明星玉玑子设计理念解析
时间:2014-08-13 10:43:45 来源:k73电玩之家 作者:千百丈紫陌红尘 热度: 9 次
王权和神祗,都无法牵绊传奇的脚步,《天下3》超人气boss玉玑子用他的故事告诉了世人这一点。追求力量巅峰的玉玑子,也加入到了网易新MOBA游戏《网易全明星》中,成为了首批英雄中特殊的一员——唯一在原作中以boss身份存在的英雄。
王权和神祗,都无法牵绊传奇的脚步,《天下3》超人气boss玉玑子用他的故事告诉了世人这一点。追求力量巅峰的玉玑子,也加入到了网易新MOBA游戏《网易全明星》中,成为了首批英雄中特殊的一员——唯一在原作中以boss身份存在的英雄。
一、精要视觉元素重现
将一名已经深入玩家内心的经典角色重新呈现是对开发者的一项挑战,玩家在游戏中需要看到曾令他们印象深刻的角色特质和标签,而又不希望角色一成不变。其中,视觉元素会是玩家与英雄的第一个交互点。
在玉玑子的角色基础外型上,设定大部分沿袭了原作《天下3》,象征权力与高贵的紫色系,标志性的古剑黑玄,但在是否加上披风/兜帽这一点上,元昊谈到《网易全明星》当初开发组很有争议。
诚然,没有披风角色会更“美型”一些,但从视觉语言上来说,披风/兜帽对角色的定位其实是有重要意义的——清冷孤傲、王者不争是玉玑子的重要性格特征,而设计师经过对比发现,脱离原作后,如果没有披风/兜帽,这些特征很难通过视觉直观地体现。最终,开发组达成了一致:当玉玑子超然物外、技与天齐后,仅用三尺布衣,阻隔了世间凡尘纷扰。
二、招牌技能再创造
符咒、邪影、黑玄是原作中很鲜明的角色标签,十分适合作为玉玑子的技能,但开发组认为应该有一个核心技能让天下玩家们感受到角色的新生和惊喜。
太昊表示:“在幻龙诀CG中玉玑子驾驭黑龙的一幕让很多玩家津津乐道,如果能把它做成技能一定十分炫酷。”而技能的主题最终确定为符咒、黑龙、邪影、黑玄(被动)。
为此,技能设计师将玉玑子经典技能“符惊鬼神”设计成可以恐惧周围敌人并提升自身移动速度,这大大提升了英雄作为输出在前期对线时的防gank能力;将堪称“另一个玉玑子”的邪影设计成终极技能,召唤出的邪影将会和本体释放同样的技能,使英雄的爆发输出能力有了质的飞越;还有不可忽略的是,玉玑子手持古剑黑玄——“他的普通攻击应该更有价值,但单纯叠伤害或者攻速太俗,”太昊打趣道,“我们将郁风真诀的效果进行了变异和移植,使玉玑子的普攻可以延长敌人技能CD。”如此一来,在战斗中玉玑子将可以通过近身普攻破坏敌人的连招节奏。
在设计黑龙相关技能时,设计师提出过多种设想,比如面前直线伤害,比如锥形吐息,但似乎这些都流于平常,且难以体现“驾驭感”。最终,这个技能被设计成“在一个圆形范围中持续多次的黑龙轰击伤害”。
玉玑子拥有了近乎完美的技能体系,无论对线、游走、团战都能游刃有余,但在一个MOBA游戏中,数值平衡是开发者无法绕过的一步。为此,《网易全明星》平衡设计师从源头对英雄能力进行了弹性的制约——法力资源。玉玑子的技能将伴随高耗蓝,如何管理有限的法力从而更好地发挥英雄的潜力,这层思考则是由玩家发挥了。玉玑子个性待机动作之一
三、实战体验优化
当一名英雄的外形、技能大体设计完毕,开发者需要对用户体验进行测试评估并进行优化,因为很多细节落实后并不如想象中美好。
比如上文提到的斗篷,让太昊始料未及的是斗篷甩动幅度的问题费了一番周章,在模型动画做好后,一位处女座的设计师发现斗篷的甩动“不够挥洒”,实际上原数值设定中斗篷的摆动是符合力学原理的,但该设计师提出,英雄施放技能时周遭必定会有气流涌动,这也是需要考虑的因素,也就是说,在现实中合理的情况在游戏中未必合理。
因此,美术组特别为角色的每一个动作都设计了多款经过夸张化的斗篷甩动动画,当角色触发动作时,将会随机触发斗篷甩动动画。在实战中,玩家其实不一定会注意到一些细节,但每一处细节的完善都将使整体体验更丰满——即使这对开发者来说很可能吃力不讨好。
《网易全明星》玉玑子正在攻击甲士霍击蒙
玉玑子的“黑龙技能”则是另一个例子。由于玉玑子的熟练度定位为新手,所以技能使用体验上必须尽量易用,但设计师在实战测试时发现,这一指向性连续伤害技能存在时间上的延迟,从而使技能变得难以命中。作为核心技能,如果几乎没有办法能完全命中敌人将让英雄使用者感到沮丧,为此,设计师将技能修改为锁定模式:技能将标记范围内所有敌军,短暂延迟后,黑龙将从天而降对被标记的单位进行多次打击。经过修改后,技能将对新手玩家更加友好。
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>