狩龙战纪哪个职业好
时间:2014-08-15 22:57:51来源:巴友作者:嘉木热度:3391次
在正式进行职业分析之前,对于想要挑选理想游戏职业的玩家来说,我认为大家最好先有一个概念.....综合到目前为止的情报来看,在这款游戏中要决定职业之间的优劣适性、游戏过程难易,可能会有两个大方向的指标会是我个人比较在意的部份。
法师 (Wizard)
影片拼错字了....而且与其用巫师(Wizard)跟战士(Warrior)重复"W",不如用魔术使的"Magician"要来的好。
公式说明
法师通晓元素知识,并且可以操纵元素之力战斗,能够驾驭火焰、雷鸣与冰霜的力量,是个优秀的控场角色,还能对大範围的目标施加毁灭性伤害,是队伍中的强力攻击手。
法师的初始武器设定为「法杖」,其特色为远程範围攻击,像是放出火墙给予怪物持续的伤害,或是进行广範围的强力魔法攻击。
法师到了等级 20 的时候,可以学习到新的武器种类「魔笛」,其特色为控场与治疗,除了可以进行元素攻击之外,像是广範围的催眠与团体治疗,也是这把武器的强项。
『法杖』职业定位:
「瞬间输出爆发能力」+「快速位移追击能力」
打王能力优秀,打怪能力优秀或普通。长施法动作、设置型持续伤害.....从影片中展示的技能特徵看起来,法杖应该毫无疑问是传统的砲击型输出角色。至少在打王方面法杖应该会是数一数二输出位人选。
没有给出法杖打怪能力的明确评价,还是因为这要看实际的技能设计如何才能决定。关键在于技能伤害的设定和MP消耗的比率(燃费问题)。如果是高伤害、高耗蓝、长CD的模式.....那就是打王能力优秀、打怪能力普通。
如果是普通伤害、普通耗蓝、中等CD.....那就是打怪能力优秀、打王靠玩家技术补正的感觉。另外,给出「追击能力」这个评价是因为法系天生射程的优势。再加上职业本身还有瞬间位移的技能可供使用。
需要走位的距离本来就短、自带Blink(位移闪烁、跳跃)技能、还有翻滚的活用....机动性只有充足、不至于会不够的。
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