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狩龙战纪哪个职业好

时间:2014-08-15 22:57:51来源:巴友作者:嘉木热度:3391

在正式进行职业分析之前,对于想要挑选理想游戏职业的玩家来说,我认为大家最好先有一个概念.....综合到目前为止的情报来看,在这款游戏中要决定职业之间的优劣适性、游戏过程难易,可能会有两个大方向的指标会是我个人比较在意的部份。

总结:

说是结论其实是吐槽时间。首先从公式说明来看,传奇社还是犯了「个别职业缺乏特色」的老毛病。每个人都可以治疗、每个人都可以控场、每个人都能切入.....想要平均分配优势结果就是大家都没有优势;

想要平均分摊风险结果就是大家都没有特色。这就是传奇旗下游戏最常出现的节奏。另外职业与武器的搭配也有很多地方能够让人吐槽。

首先「职业」到底是甚么?在这种以狩猎作为主题的故事中「职业」的区分究竟代表甚么?职业的不同会给狩猎的行动起到甚么不同的作用吗?传奇出品的游戏总是有一股浓厚的「先有游戏内容然后接着随便安插剧情内容」的臭味。所以老是出现一些莫名其妙不搭调、像狡辩一样的勉强设定.....

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在一堆剑啊、斧啊、法杖啊、鎚啊,各种冷兵器为主的故事裡,出现一个人拿着弩砲发射着「飞弹」到底算是甚么?而且飞弹上面居然还有核能的图案....不嫌只有某人的科技进展的太飞速了吗?话说研发团队真的知道甚么叫做「弩」砲吗?

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还有,牧师要拿大鎚不是不可以....

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但是你那种拆房子的「鎚子」就不是牧师会去拿的东西。更别说后面那个像是「金瓜鎚」的玩意儿了.....还是不要补血、乖乖去练好十八般武艺吧。

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玩传奇的游戏、看传奇做游戏这么多年了,还是觉得传奇公司不懂甚么叫「细节决定成败」。总是在想办法逐步完善游戏的系统,却也总是在剧情设定上一而再、再而叁地维持黑洞。所以才总是被人说「缺乏故事性」和「感觉不到用心」。

就这样想要主攻龟毛至极、神经质严重的日本人市场.....真的不能说这会令人看好。选择要有依据才能让人信服。设定要围绕主题才有完整性。考据要严密才让人觉得用心。我真心觉得传奇公司应该要开始留意到自己一直以来都欠缺的甚么了.....

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狩龙战纪

狩龙战纪

游戏平台:PC

游戏类型:角色扮演冒险

发售日期:2014-8-21全部版本发售日
PC中文版:2014-8-21

游戏版本:中文版

游戏标签:好玩的游戏联机游戏游戏排行榜

83

总分 玩家评分:48 k73评分:35
画面:10
剧情:9
系统:10
音乐:9
耐玩:10

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