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魔灵召唤技巧汇总

时间:2014-08-18 21:35:15来源:k73电玩之家作者:秩名热度:482

《魔灵召唤》中比较多的内容让新手玩家可能不太好上手,下面带来游戏技巧汇总,希望对大家有所帮助。


10.)自身带控场效果的技能 如果有多段数的话 是可以非独立个案地迭乘的

以火皮为例现时为20%眩晕有3段所以判定3次

所以实际会至少触发1次的机率为 1- ( 1* 0.8^3) = 48.8%

是可以产生多段触发的但只会保留最高回合数的那个

所以不会晕3回合的别妄想了

BUFF的技能也是一样

EX.火地狱犬开3技 光鸟再开急行军给火地狱犬

火地狱犬的攻击BUFF回合还是3回合

但多段减益效果跟BUFF有点不同的是

既然是多段触发就是会多段计算 效果命中跟抵抗

意思是...
假如火皮真的狗屎运能触发3次眩晕

那么可以是全部都能被抵抗了(没效果)

或者被抵抗2次(中了)
或者被抵抗1次(中了)
所以实际减益机率还要看对面抵抗跟自身命中

但绝望套件打多少段都只判一次25% 若魔灵自带晕眩也是复式迭乘

EX.满技光鸟 = 1 - ( 36% *75%) = 73% 机率触发

结论: 火皮OP

11.)激怒跟猛攻的比较

其实不是激怒跟猛攻的比较是暴伤%跟攻击力%的比较

攻击力%就是以魔灵基础白字作乘积提升伤害

而暴伤%则是打出来的临场伤害再乘以一个百分比

所以暴伤%其实是有吃到攻击力%的加成的并且是复式的乘上去(前题是暴得出来)

但攻击力%怎么推暴击伤害的乘积是不会变的

如果单纯以符文套件加成来算的确激怒没有优势

EX.
假设100 BASE ATK 100% CRI

猛攻 = 100 * 30% * (1+ 50%) = 195
激怒 = 100 * (1 + 50% + 40%) = 190
猛攻赢

但如果计算副属性跟246位的%攻加成

事实就不一样了

比如符文额外提供到100%的攻击力((246位主属+副属%攻

照样100BASE ATK100% CRI
猛攻 = 100 * (1+ 100% + 30%) * (1+ 50%) = 345
激怒 = 100 * (1 + 100%) * (1 + 50% + 40%) = 380
差别就出来了

大概就跟无尽之刃(80AD 250% CRI DAMAGE)

跟改版前的嗜血者 (100AD 200% CRI DAMAGE)一样

如果暴击率不是100% 那么就是计算期望值:
(1-暴击率)*攻击力 + (暴击率*暴伤*攻击力) = 期望值


但是!!有一点很重要的!!
就是未命中的话是绝对不会产生暴击的
假设堆暴伤%的性价比跟攻击%一样(而实际上暴伤%性价比在大部份情况下都比攻击%低)
若被克属性或受到降命中的DEBUFF影响的话

堆暴伤%的角绝对比堆攻击力%的角要伤
因为命中降半的话理论上暴击率都会降半
那么堆暴伤%的期望值就会急降

这就是激怒不流行的原因
但当然对一些有必暴技能(不是增加暴击率是必暴) 如风最高元素的集中攻击
激怒还是相对OP的存在

结论: 地方的暴伤跟暴击的条件(指未命中不能暴击这点)需要BUFF

12.)魔灵数是可以多于自身仓库上限的
从地图上打回来的魔灵可以突破这个限制
但不少于自身仓库上限的话是没法从召唤阵中召唤魔灵的
最大的影响其实是解不了每日任务wwwww
召唤师的本份 - ( 召唤魔灵3次 0/3 )

k73更懂你:魔灵召唤
魔灵召唤

魔灵召唤

游戏平台:安卓iOS

游戏类型:角色扮演即时战略

发售日期:2022-3-16全部版本发售日
Android, iOS中文版:2022-3-16

游戏版本:中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏游戏排行榜

84

总分 玩家评分:38 k73评分:46
画面:8
剧情:7
系统:8
音乐:7
耐玩:8

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