TERA高手PVP进攻向心得
时间:2014-08-21 22:04:33来源:17173作者:凋零协奏曲热度:349次
TERA中PVP是很激情的一件事情,那么PVP中进攻一般应该怎么做比较好呢?下面小编为大家带来TERA高手PVP进攻向心得,一起看看吧。
TERA中PVP是很激情的一件事情,那么PVP中进攻一般应该怎么做比较好呢?下面小编为大家带来TERA高手PVP进攻向心得,一起看看吧。
TERA由于其无锁定的特性,导致其PK(单P)方面,意识层面显得不是那么重要,反应及心理素质,乃至心理博弈的层面的重要性被无限放大,后期高手过招拼的全是心理。下面我们从基础开始讲起。技能名称可能有差异,请自行根据描述对号。
基础篇
一:硬直
所谓硬直,即攻击他人造成他人无法动弹,什么也做不了,简称打蒙了。如双刀的普攻第1下,第3下,大剑普攻第1下,斧头普功第一下,魔导的爆裂弹(扔个小火球出去),弓手的连射第1下等等,抓到了硬直,就是抓到了机会。
二:位移
TERA中许多技能使用会造成位移,其中以近战职业最为突出,而在这之中,双刀最为明显,位移性技能为所有职业中最多的。
三:抓人
所谓抓人,即以你自身的稳定控制如晕,睡等迫使对方无法行动,以便:
四:打伤害
本人在台服决斗场次没有一万也有八千场了(我是双刀),下面我先对各职业单P作一个排名,再分别介绍,奶妈职业除外,祭祀元素本文最后再讲。
单P第一阶梯职业:枪骑 双刀 弓手
第二阶梯:斧头 魔导
单P相对弱势:大剑(屠杀者)
先从大剑开始讲起吧,大剑在单P方面可以说是一个靠运气的职业,这里所说的运气并不是指暴击秒人,技能纹章重置,而是大剑在先手控制方面是一个靠运气的职业。我们知道大剑的后擒只有定身效果,打打新手可以说是好技能,打高手,这就是个送给别人先手的神技。而后期技能凝聚力量(上纹章后)可以使下个技能35%概率眩晕造成了大剑抓人极大的不稳定性,但是有一点,你被双刀枪骑抓一套也许不会死,被大剑一旦抓住连一套,可以说基本归西。大剑的高爆发力可以说是奶妈杀手。
基本打伤害连招:1要害攻击(举剑刺出去)-一刀俩断-瞬闪(60大招)
2刀背晕-一刀俩断
3后踢晕-连招1 后踢晕-一刀
大剑的刀背晕和后踢晕属于近战范围晕,其中刀背为自身360度无死角范围晕眩(一圈),很多人不知道,只以为能晕到前方,要善用这个特点。
大剑的PK套路多为,拼对方反应不及,也拼上自己的人品,后擒抓住,打出连招,近身缠斗利用刀背晕接一刀,以及其大范围的普攻打出硬直,其次则是冲刺跑远,以真空3段斩进行耗血等。
下面说说第二阶梯的2个职业:狂战 魔导 这俩个职业可以说是最看操作,也是最难操作的职业了。如果你经常PK,会发现其他职业高手遍地走,而斧头魔导的高手则是凤毛麟角,在台服,我用普攻就可以解决80%的斧头,而剩下的,则是噩梦般的难缠。
狂战,或者说斧头,可以说是PK最不吃装备的职业,其他职业PK都要堆高攻速,而斧头不用,斧头作为一个打防守反击的职业,了解其他职业的技能是必须的,你必须知道其他职业各种技能的收招动作,收招硬直,同时,斧头会被魔导弓手一定程度上的职业克制。
基本技巧:1普攻第一下具有全职业最长时间的硬直,你甚至可以把它当作1秒晕来使用。
2打出硬直后,瞬间接聚力攻击(不蓄力,按一下速度释放)击倒,对方起身后再接震慑晕-大地打击再击倒-聚力攻击(可蓄力)-漩涡(转圈)
3恐惧技能慎用,恐惧后对方收恐吓效果跑位不规则,增加抓人难度。
很多人说斧头PK渣,但我告诉你,斧头拥有全职业最快的战斗移动速度(纹章),快速的收招硬直取消(释放技能后瞬间按格挡),请勿轻视这个职业。
魔导,作为远程职业,上手也许不难,但要成为高手,难!大部分魔导PK都是脚下踩陷阱,猥琐拉距离,找机会束缚(定身)-睡-地狱火打伤害,不错,这的确是对付近战的好方法,但且不说在你面对弓手时,即是近战的高手,也会破解此种方法。
基本技巧:1游离于你的陷阱,寒冰风暴周围以限制对方走位,而不是傻傻的站在里面固步自封。
2尝试主动减速对方,预估对方走位,释放睡招。
3技能真空时,与近战职业保持11M~15M的暧昧距离,即可防守对方技能,又可为自己下次进攻快速打响号角(同弓手)。
4锁定业火释放后有一定硬直,注意敌我距离。
枪骑,可以说是一个比较完美的PVP职业了,连招简单粗暴,有格挡有后撤,完美的远程抓人技能(锁链),顽强的生命力,强烈推荐反应较慢的玩家使用(PK)。找准机会,锁链一抓,盾晕-突进-砸地板一套,普攻出招快,格挡取消硬直,还拥有斧头不曾拥有的无敌后撤(4秒CD),危险了还能开个防护罩,唯一一个打任何职业都有很高胜算的职业。这里就不多说了,只要稍微研究就能玩的很溜的职业,想象一下,斧头拥有了主动抓人的技能是多可怕的事?
弓手,以下介绍俩种流派:
1猥琐流:略同于魔导,脚踩陷阱,远程无限放风筝(利用锁定攻击,聚力射击)
2激进流:与近战正面冲突,连射打出硬直,接回旋踢,放陷阱,然后...对着你菊花就是一箭满蓄力的射击,那个痛啊。
所需注意的地方也略同于魔导,不过弓手比魔导更具优势,可移动的攻击方式,更远的攻击距离,与近战保持好暧昧距离的弓手是异常难缠的,另,回旋踢分2段,第一段一定要踢中以打出硬直,否则第二段很容易被对方闪躲,格挡。
双刀,是楼主最为熟悉的职业,在此先简单介绍,重头戏留在进阶篇详细讲解。首先,作为一名双刀,PK时请一定开启刀刃模式,不要去信什么钢铁模式PK,开钢铁就是扬短避长,买椟还珠,放弃自身灵活的长处而选择吃力的防守反击战,对,没错,对上任何职业,都是刀刃模式!
基本连招:翻滚-后擒-回旋(翻滚后才能使用的技能)-无双劈(横劈)
后擒-斗志(耗血向前突进的技能)-旋风击(连打5下那个技能)
斗志-破裂(30多级学的,消耗能量条,可击倒敌方)
后期攻速成型连招:翻滚-后擒-回旋-无双劈-强袭砍(58级)-斗志-旋风击-破裂
人品大爆发连招:后勤-强袭-强袭-强袭-强袭-强袭-强袭无线循环......本人曾试过8连发,遇神杀神,无人可挡。
装备水晶方面,防具水晶选择忍耐(增加HP上限)救援(倒地触发防护罩),攻击水晶选择:精密打击(暴击率),卑劣(背后暴击伤害),猛毒(倒地触发毒伤),弱点(背后暴击触发力量)战斗速度(适合远程,或个人喜好)
纹章方面:主要选择核心伤害+伤害,重置CD 控制技能-CD,增加控制时间,重置控制技能CD等。
进阶篇
此篇中我会根据记忆,讲一些技能的破解法和一些高阶技巧。
通用:跳跃破控制。当角色处于跳跃状态时,所受到的控制技能,一律变成倒地,这意味着你可以用跳跃破陷阱,破对方抓人晕,然后瞬间起身。但要注意,跳跃过程中受到伤害也会造成倒地。
近战进阶技巧:压起身,进而造成双倒地。该技巧适用于双刀,大剑,狂战。这里所说的技巧会用到后期技能,可以先行了解。
大剑:瞬闪造成倒地后,对方起身攻击,接后退踢击晕住,再接重斩(击倒),对方无起身,回旋砍秒之(蓄力打2下那个技能)
狂战:普攻硬直后接瞬发聚力击倒,对方起身,震慑晕压住,接大地打击再击倒,完成双击倒。
双刀:连招最后接破裂击倒,对方起身,反击震慑晕(52级),往后翻滚,接疾风劈击(60级),双击倒完成。
双击倒目的:打伤害,高几率触发猛毒伤害。高手间过招会谨慎使用起身攻击。若发现对方不使用起身攻击,速度打出快速出招的攻击,以便触发猛毒。
破定身技:向下劈击,同时该技能也是走位神技,但收招硬直较大,攻速慢的话谨慎使用。同时还有魔导的瞬移。
枪骑与狂战的格挡注意事项:最忌原地格挡不动,边走位边格挡,同时变换格挡方位,枪骑还可以多利用后撤,以应付双刀的绕背绕圈普攻等。该技巧对斧头尤其重要。
大剑:下劈+一刀俩断,追杀神技。
翻滚后速度接其他技能,没有翻滚的大剑就是任人鱼肉。
刀背晕如果没有打中人,硬直极大。
真空3段斩(远程技)不要放出第三下,硬直极大,放1下或2下后可迅速衔接其他任何技能。
面对双刀时,起手尽量拉开距离,攻其不备才是上策,你可以和菜鸟双刀正面硬拼,和高手双刀贴身肉搏,你会发现双刀没有晕你,却打的你动都动不了。
面对斧头枪骑,尽量绕背吧,不好打是真的,慢速的翻滚和拼运气的后擒导致大剑的许多攻击很容易被格挡。有一定程度的克制。
面对魔导和弓手,如果是高手间过招,你会发现这俩职业打起来比上面的轻松多了,相比而言,魔导和弓手的破绽更容易抓。
大剑后擒破解法:由于大剑后擒之后,有一定收招硬直,直接使用位移技逃脱,但我更倾向于,甩视角反身一刀。
狂战:这个职业真的需要无数的磨练才能成为高手,你需要比其他职业付出更多的汗水,同魔导。如何做到全方位变换格挡,边走位边格挡,斧头没有枪骑的后撤,只能退而求其次,向后走,格挡,如何让你普攻第一下打中人,以及聚力冲向敌人早成心理压力迫使对方犯错,都需要很多的练习和努力。
枪骑:不多说了,记得锁链拉准一点,预判对方走位,抓住对方收招硬直,别拉空了。
魔导与弓手我本身也不是特别了解,只是打的多,说的也似是而非,在此分享一个魔导高伤害的连招(攻速要成型,至少+50):
投掷火球打出硬直-接睡-绕背走远放爆裂球(蓄力的那个大电球)-瞬移至对方身边-等爆裂球差不多靠近-放眩晕陷阱-破灭光弹-寒冰风暴
很多人对于PK非常执着于各种理论,一会说这个职业强,一会说那个职业弱,理论终究是理论,一切都需要实战进行验证,不然仅仅是纸上谈兵。
由于对于双刀,我有很多想说的,毕竟我是双刀玩家,晚一些为大家带来,以及奶妈的处理方式。
下面我们详细讲讲双刀的PVP
首先我们看看双刀PK中进攻方面核心中的核心技能:
斗志一击,俗称戳,捅,超短的CD,妩媚的攻击距离,完美衔接普攻,破裂,旋风击等技能,还带硬直效果,美中不足的就是要扣血(可上纹章减少扣血量)
其他进攻核心技能:普攻,粘人利器,带硬直。后擒,抓人起手技。强袭砍,控制后续技。吼,大范围晕人技能,也可作抓人先手。反击震慑,特殊条件晕人技。无双劈,主要伤害技。
防御性核心:翻滚,上纹章满ST连续滚4下。回避攻击(跳起来无敌),尽量少用,跳起落地硬直非常大。
位移性技能:翻滚,下劈,特质连打(挥2下那个),斗志,撕咬击(双刀下斩那个)。
此外还有一个被动减速技,脚踝狙击。
如果你刚玩双刀不久,请先熟悉后擒抓人,吼叫抓人,各种伤害连招。
下面我们讲讲双刀的进阶技巧:造成对方硬直后接控制。
1造成对方硬直:说白了就是用你的硬直技能(普攻,斗志)等打到人,怎么打到人?走位。位移技能。比如:特质连打只挥出前2下,然后接斗志。直接斗志。或者对方靠近你了,或者你翻滚到对方边上了,普攻。
2打出硬直接控制:为什么不直接控制呢?不是简单粗暴吗?高手间过招,万一你的后擒被躲了,你就会很被动,伤害打不出,心理也会受影响。
现阶段国服好像只开到50级,双刀可以说并未成型,但也拥有后擒,吼,破裂。
下面以对战各职业的个人心得为例与大家分享
1大剑,起手靠近你的大剑,直接卡决斗54321放吼叫,他如果敢翻滚躲直接翻滚后擒-回旋-横劈-斗志-破裂,让他吃一套,这种不多说了。
有经验的大剑会起手远离你,在远处真空3段试探你,找机会后擒你,记住,大剑如果敢放出第三段,直接后擒。摸不准对方心理可以无脑翻滚,我们可以连翻4下,他4秒翻一下。如果大剑突然消失,那就是你被后擒了,速度甩视角到背后给他一捅,一刀,一后擒。记住,一定要在大剑后擒硬直未消失的时候反击,不然大剑接下来一个愤怒或一个普攻,你硬直了,吃一套吧。在与大剑近身肉搏时,最忌光走位不攻击,捅一下,砍一刀,翻滚,砍一刀,捅一下,翻滚,大剑会很难受。到了后期,双刀技能成型,技能带毒,武器属性带毒,水晶倒地带毒,还自带减速,3毒1减速,而且双刀天生血多,大剑一套未必能秒人了,就是双刀恶心人的时候了。
2枪骑,切记乱用后擒,务必要打出硬直再接,不然被格挡后擒会非常伤。此外,绕着他砍,捅,记住,边走位边砍,绕圈,是不是来个翻滚,枪骑后撤速度以位移技能黏上,接着砍,砍到格挡也不要怕,继续砍,一旦打出硬直,接后擒,来一套。起手尽量以试探为主。迫不得已再用回避跳,不然枪骑一拉一个准,被倒地瞬间按起身,枪骑没法压。
3斧头,略类似枪骑,比枪骑好打出硬直,但是同样的,斧头也很容易打中你,一旦被斧头连到倒地,起身攻击要看时间交,斧头不容易打出猛毒...但是他的伤害也不是开玩笑的。很多斧头对于绕圈砍的双刀很没辙,活活被磨死的不在少数,而对于灵活的斧头,会变换方位格挡的斧头,做出快速反应在他解除防御的瞬间打出斗志造成硬直是关键,不过比较难。
4弓手。蓝色的陷阱为晕眩,红色的为高伤倒地。若2种陷阱分开,可以跳踩蓝色。撕咬,挑拨乱舞(嘲讽)进入红色陷阱,强行破掉陷阱,这2个技能使用中减少50%伤害。若2种陷阱叠在一起,直接跳踩破掉。还有一种破陷阱法:翻滚至陷阱里,瞬间接后擒,后擒在使用过程中是无敌的,你会发现陷阱爆了,你没事反而出现在弓手身后晕住了他,不过该方法比较危险,视角要甩的快,延迟要好。此外就是冲刺,特质拉近距离,只要打中一下普攻减了速,弓手就很难受了。没位移技能时走位以蛇形走位靠近弓手,减少被射中的概率,实在追不上就反跑,拼心理,让弓手追你,不过这是下下策,对付魔导好用,弓手攻击距离远,他本身并不会很吃亏。
5魔导。高手魔导所占比例应该不多,大致等同于弓手,不过对于弓手的下下策对魔导却是很好用,此外,魔导站在陷阱中,切勿轻易靠近,被魔导预判走位而睡到,那一个地狱火,破灭光弹下来都不是开玩笑的,走位不用飘逸,不用银荡,但是要诡异!
此外,分享一个自残破陷阱法:召唤出你的影子分身,命令你的影子冲向对方,让影子踩陷阱。不过影子要耗费我们20%血量,最好不要满血用,很吃亏,进入拉锯战时可以用!
TERA的PK与其说是拼技术,更多的是拼反应,拼心理素质,他没有其他游戏PK的那种爽快感觉,没有那种智力取胜的成就感,但他更贴近现实中的竞技运动,格斗等,所以,抢得先手,非常重要,这是一种心理压制,年轻时打过架的朋友应该都能懂的。
好了不说废话,下面我们谈谈双刀这个职业的种族选择:
人类男:招式回收僵直小,位移技能幅度一般,可选择。
人类女:没有什么特别的,感觉翻滚略慢,距离短。
艾琳:普攻出招最快最远,收招也不错,翻滚快距离远,强烈推荐!就是位移技能前冲有点远。
波波利:千万别选,无论PVP还是PVE,坑爹的翻滚,只有其他种族的一半远。
巴拉卡:你想进战场成为第一目标就选吧,其实各方面都不错。
羊角男:强力推荐!各方面都很稳定,前冲小。
羊角女:位移技能最远的前冲,可选择,很野性
精灵女:出招总感觉慢半拍,不过...真的很漂亮啊
精灵男:不了解。
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