永恒之柱远程技能命中数据实测
时间:2014-08-29 15:59:42 来源:k73电玩之家 作者:asdfafg268 热度: 46 次
《永恒之柱》中法术技能和远程技能存在命中问题,在技能等级低时面对一些怪物会有很高的miss几率,下面带来远程命中实测,希望对大家有所帮助。
《永恒之柱》中法术技能和远程技能存在命中问题,在技能等级低时面对一些怪物会有很高的miss几率,下面带来远程命中实测,希望对大家有所帮助。
假设我用1级法师的魔法飞弹打一头狮子
游戏先计算该法术是否命中
法师基础远程精准(acc.)是15 假设我的敏捷是15会再加15acc. =30
魔法飞弹固定+10acc. 也就是40
狮子def.(防御/闪避)是27 40-27=13
投100面骰 得到40的情况就是40+13=53 超过50 算命中 按照法术正常伤害计算
如果刚才投出30 加上13=33 没过50 算擦伤 法术伤害会大打折扣
如果加总超过100 就是致命一击
低于0 算失误 无伤
也就是敏捷和acc过低会使法术无法正常产生伤害 acc每级都会增加 加多少看来只和职业有关
再举一例
用3级法术毒素爆发攻击狮子(元素伤害+疾病)
假设acc加总是40 毒素爆发固定+10 =50
狮子fort.(坚韧豁免)是89 50-89=-39
100面骰投出80 80+-39=41 小于50
只对狮子造成20几点伤害(这个法术最低伤害是60左右)
狮子疾病效果只维持10秒
测试好多次 我的5级法师想用这个法术打中狮子的几率非常低
假设接下来我队里的bb wizard抓住狮子患病的机会上前用1级火焰扇
acc50-狮子ref.(反射豁免)是83(疾病93-10)=-33
投出70 70-33=37 擦边 只造成原本最低伤害的一半
可见狮子的坚韧和反射豁免之高 像backerbeta等级过低的法师 没队友就是挨揍的份
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