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最终幻想14圣骑坦克打法完整攻略

时间:2014-09-04 15:38:08来源:k73电玩之家作者:xecalice热度:109

《最终幻想14》很多玩家问圣骑坦克怎么打比较好?今天小编给大家带来的是一位国际服玩家整理的自己打圣骑坦克的心得攻略以及技巧。内容比较丰富。希望能够帮助各位玩家打过圣骑坦克。

《最终幻想14》很多玩家问圣骑坦克怎么打比较好?今天小编给大家带来的是一位国际服玩家整理的自己打圣骑坦克的心得攻略以及技巧。内容比较丰富。希望能够帮助各位玩家打过圣骑坦克。

最终幻想14圣骑坦克打法完整攻略

一、在FF14中坦克的原理和用法(拉拉真的很‘实用’,在各种意义上)

坦克在于各个游戏都有不小的地位0.0,你可以用坦克卖萌,害人,搞基,百合。如果你以前和笔者一样玩过魔兽世界的话,那相信聪明的你一定可以快速上手、、的吧?

坦克会让喜欢副本的少年少女们升级很快,因为坦克真的拍副本好快。

ff14的技能分两种,共享GCD的大部分技能与不共享GCD的技能。DPS大多数将不共享GCD的技能夹杂在通常技能循环上。因为不共享GCD技能有一个特殊的作用,就是减少技能释放动画时间0.0.从而让你下一个技能更快被释放出来。

ps:gcd默认是2.5秒,我的小圣骑是2.47秒。

好吧0.0坦克的原理比较简单,你可以把它当做历代的半回合制FF系列(比如ff7cc)。也就是说,你放了一个技能,在那2.5秒之内,你也会被怪揍一下,然后你再揍他,以此循环。

tip1: 普通攻击

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武器上的3个主数值,攻击力,普通攻击,还有延迟。这里的普通攻击比较特别,不是你的角色的武器挥一下就攻击一次的。是每2.32秒会造成一次普通攻击。也就是说你再释放技能的时候,普通攻击也是会触发的。当然,怪也会这样。可是如果你没有面向怪物的话或者多少多少角度的话,普通攻击是不会触发的。近战dps要小心这一点,因为普通攻击是总伤害的30%

tip2:嘲讽机制,这玩意儿不好计算,毕竟没有魔兽那么优越的插件。你的硬嘲讽技能,‘provoke’的作用是‘释放者得到将目标怪物当前最高嘲讽+1’怎么说捏,比如说奶妈ot了,怪物的嘲讽数值在110(这个是例子,因为真实数值根本算不出来,都是用圈圈啊之类的东西代表的。),你使用了那个技能之后。你就成为了怪物的攻击目标,而你的嘲讽数值就是在111. 可是这代表着如果你不使用加强嘲讽的话,下一次就肯定又丢仇恨了。

二、圣7技能与作用+笔者自己的用法风格

0.0战士先等圣骑之后再发,因为我个人觉得圣骑就像战士的模板一样,战士有的,圣骑也有,战士没有的,圣骑却有。所以说入门坦克拿圣骑当例子会比较好。可是实际操作,我个人推荐玩战士。因为圣骑真的不容易弄好= =。

圣骑有个别名,叫123。不过这是误导新人的称呼,下面是吾辈的技能排列,为了让你们体现以下不同。我拿了3个职业的技能排列(龙骑兵,战士,圣骑)

最终幻想14圣骑坦克打法完整攻略

最终幻想14圣骑坦克打法完整攻略

无论怎么看圣骑的技能都很多。如果你们想看其他职业的套装什么的我也可以穿上,比基尼,奥术师和弓箭手就免了。其他都满了.

圣骑技能(因为好像只能插10张图所以直接把技能表弄来了):

最终幻想14圣骑坦克打法完整攻略

这是角斗士的技能,切记,不是圣骑士的技能。这两个有分别。

因为我怕我自己的翻译你们看不懂,又不爱看官方的渣渣翻译。所以直接发因为好了。而且窝圣骑的技能排列就在。。。楼上,对着看吧。

输出方面,圣骑真的只有123.

防御方面:CD千万别同时开启多个,要有组合。因为这个游戏的减伤算法是乘法而不是加法叠加。比如说后期的盾姿态(20%) 和rampart(20%)看上去是40%,其实只有34%-36%左右。实际测试。

fast blade:圣骑的副先手技能+主技能循环(也是圣骑唯一的技能循环)。

制造150P的伤害,没有增加仇恨。(这就是为什么这技能是副先手技能)

rampart:你的第一个技能减伤技能,90秒的CD,初始减伤是10%,持续20秒。14级之后精通这个技能从10% 上升为20%(其实我玩了太多职业之后自己都忘了这些精通前的技能数据是多少。贴吧有个哥们讲技能介绍的,你们看他的就好)。

-这个技能十分好用,小副本你可以有事没事就开一下。raid中这个技能是通用减伤,与切换坦克初始减伤技能。比如说极泰坦,2层换坦克之后我就会开这个技能顶。

(tip:早开早受益,迟开奶恨你)

savage blade:你的第二个攻击技能,一般情况下100P,结合fast blade 成为连续技中的第二个技能伤害增加为260,增加仇恨。

没什么可说的。

fight or flight: 总伤害增加30%,精通后持续30秒,冷却90秒,好技能。

(卡cd用吧,或者拉怪时候用。妥妥的,虽说不用也不会死吧,可是有总比没有好吧。)

flash:闪烁,以你自己为中心释放一道闪光,增加仇恨值。20级精通后将会致盲敌人15秒。你带人装逼带人群怪的必需品,拉群怪很容易,疯狂按这个技能就对了。外带开CD。

convalescence:自身受到的‘所有’治疗量增加30%(精通后),包括开血池吸血,自己用幻术的补血,以及别人给你补血都会受益。和这个技能有些不同的属于战士的坦克姿态,那技能只是自己吸血时收益。

这个技能怎么说呢,感觉不错。紧急抬血时特别好用,可是CD技能啦。

持续20秒,120秒的冷却。还行。我通常配合减伤CD吃大技能的时候用。

riot blade:吸蓝刀,先用fastblade之后才能用这个技能吸蓝,群怪没蓝时用的技能。外带一提,这技能伤害也不错。230P,坦怪的时候千万别用这技能,不增加仇恨。

shield lob:远程增加仇恨技能,你的主要开怪技能,先手技能。120P的伤害。

shield bash:是一个只要你想用,就可以成神技的技能。只要你不想用,你连打断都做不到。这是一个晕技,精通后6秒CD,总计你可以晕单个目标9秒(6,3,1),无CD。可是这个技能共享你的GCD,这就是为什么和其他晕技不一样,这就说明你想打断的时候,更加困难。

-除了打断技能,这个技能还有一个很重要的用处,它打能被晕的怪就像一个无敌技能一样,一下子9秒之内没办法动弹。比如说你拉怪时不小心拉的太多。你完全可以用这个技能连晕不同的怪来减轻你受到的伤害。当然只限于升级副本和raid中某些小怪。

provoke:我之前在楼上讲过了。。。所以不多讲了。

rage of halone:伤害技能,释放动画十分耀眼,而且伤害是260P。所以你得到这个技能后,输出基本上是这样的。 远程+fb(1)+sb(2)+rage of halone(3),然后继续123。精通后下降目标力量10%,也就是消弱目标对你的近战伤害。

shield swipe:只有在格挡之后的4秒之内才能使用,210P的伤害,外带6秒的缴械,就是不能使用武器技能。

awareness:好技能,免疫暴击,2分钟CD,精通后25秒持续时间。免疫暴击。。。。一般人以为是pvp技能,其实当我的战士被raid的boss连续爆了两次(技能:5000,1500的普通攻击)之前,我也是这么肤浅的觉得的。好技能,不坑爹。

sentenel:30%免伤,精通后40%,持续10秒。180秒冷却。

抗大技能+多个目标的时候用的。

tip:rampart + sentenel一起开你就傻了。(1-0.2)*(1-0.4)*(0.8)=0.384,也就是说,连续开了这俩技能,外带你的盾姿态,你真实受到的伤害是38.4%,减掉了61.6%伤害,而不是看上去所想的80%。这是一个浪费CD的举动。

tempered will:免疫击退,开启的一瞬间接触负重+减速,可是不免疫这两个负面状态。

极泰坦救星神技吧。。。。没什么可说的。。我一般不怎么用。

bulwark:加强格挡值,让你的shield swipe出现几率更加频繁,持续15秒。冷却160还是180来的。

格挡属性等下再说。和装备一起说。

50技能:sword of scorn:dot + aoe + 伤害技能,冷却30秒。没什么说的。。。。配合GCD技能用吧。

最终幻想14圣骑坦克打法完整攻略

这是圣骑士的技能,不是角斗士的技能。

圣骑士算是一个新分支,不是进阶。有的时候我的拳师打的dps高过我的武僧。用进阶有点不妥当= =。

圣骑士要求:角斗士30级,幻术师15级(推荐你升34拿护体石肤,还有可爱的独角兽等着你),可使用角斗士1-50的技能,幻术师1-34部分技能(补血,防护,石肤),战士1-26部分技能(foresignt +血池+dot+伪小学生之手大招)

sword oath:剑姿态,效果为50P的普通攻击伤害。是你常用姿态之一,如果你是主坦基本上这是你这辈子都不会用的技能了。如果你队友要求对你比较低的话。

shield oath:盾姿态,效果为20%免伤,同时减少你总20%伤害。加强仇恨。

这俩姿态且用且珍惜,耗蓝很大。

cover:冷门技能之一。将目标受到的伤害转移至自身。是该目标受到的‘伤害’。一个例子。

比如说一个怪普攻打你,是5, 打你要用这个技能的目标,是10.用上之后,怪打那个目标,他不受伤,你却收到的10点伤害。而不是5.这就是为什么说用了不如没用。当然有些奇葩没事干的副坦,也就是笔者。没事干经常给主坦或者小伙伴们套上一个。当然我不推荐你们跟我一样,会玩脱的

spirt within:逆向的盖伦大招,你的生命越高伤害越高,最高好像是300P还是340P的伤害。配合rage of halone 就是最终幻想纷争中光之战士的某个hp攻击技能。英文叫bitterend。

30秒的冷却还是25秒来的(原谅我把)。沉默一秒。只能打断某些技能。

hallowedground:你为什么玩圣骑,大多数就是为了这技能,不然谁会去天天忍受按123的痛苦。无敌,可是不无敌灭团攻击(比如说dps不足的狂暴)。10秒持续。 7分钟的冷却。最终幻想告诉我们,强大的技能背后,是有代价的。一般boss10分钟之后狂暴,有的时候你这技能只能用一次。除非你跟我一样交的很早。

tip:这是一个免伤技能,不是保命技能。你要是拿来保命那你真的离被怪撸死不远了。因为这个技能使用1.5秒之后才会生效。

三、如果你喜欢这个职业的话,开始做准备工作了(宏+附加技能+副业技能+装备选择)

最终幻想14圣骑坦克打法完整攻略

和俩妹子的合照-愉悦,当主坦有人爱-愉悦,当副坦没管人-可悲。

附加技能,首先点评附加技能。

最终幻想14圣骑坦克打法完整攻略

从左边开始:

foresight:增加20%防御力,不是免伤哟。

mercy strok:如果目标被这个200p伤害技能杀死,回最大血量20%。80秒冷却。

cure:回血技能,不突出,我顶多回200-300一次。

stoneskin:护体石肤,给自己套上个30分钟,以目标为基础10%最大血量的盾。我现在7400的血,740的盾,就这样。3.4秒的吟唱。会被打断。

bloodbath:血池,回血技能。一般情况下没什么效果,除非你群怪+开了fof才有点效果。

副业:做面包好了,给招架和血+命中。

最终幻想14圣骑坦克打法完整攻略

坦克的策略以及你所知道的:

坦克三围要求:命中》体力》招架

没命中,拉不住怪。没体力,被怪秒。无招架,没CD时忘吃药,萌萌哒被怪撸。

坦克的防御属性:

招架(parry),固定减伤20%伤害,随机触发。

格挡(block),只有持盾时才能触发,因为只有盾牌才给格挡:D。

盾牌选择tip:选block rate越高越好的,触发更多格挡。我用了好几种盾牌搞来搞去才知道其实我的block strength再怎么高都只能在20%减伤左右徘徊。

闪避(闪避),这个属性堆不了。看怪物的命中。你可以致盲目标来增加自己的闪避。

减伤(dmg reduction),这个对不了,只有技能(rampart之类的)才能给予,乘法算法。多个减伤技能降低效率。

治疗量加成,就一个技能能给你。类似技能就比如白魔的古代印章。

坦克的攻击属性:

攻击力:这个真的就那样了,武器+力量给。

暴击:这个。。。。。暴击越高爆率和爆伤越高,我的圣骑目测170%爆伤。

决意(det):这个属性越高你的总伤害越高。

我的装备+属性图:

最终幻想14圣骑坦克打法完整攻略

宏,现在在维护,等维护完之后我在补上 :D

坦克减伤技能使用策略:

毫无疑问,在各种boss之下,在pre phase时尽快使用掉rampart为妙(开荒时这是必备的)。

插入一下,你的工作不是坦怪,坦克的作用是让奶妈以最低限度的奶量让你存货。如果你的奶妈单单在奶你的时候就出现了很高的hps,你是个不称职的坦克。奶妈在boss战中更多的应该把奶量给予其他人而不是主坦。而减伤技能能让你的奶妈的续航更加稳定。这就是为什么战士不如圣骑的地方。战士的致命缺点是血线不稳,就算血多,可是奶妈很难控制你那一上一下的血线。虽然说正确CD使用可以为战士解决这个问题。

那作为圣骑,你的致命缺点是什么0.0,伤害?不对不对。坦克要伤害的话还不如用dps。圣骑的致命缺点就是意识需要很高。你要算清楚boss的下一个技能和每一个阶段该用什么技能,然后什么时候这些技能会在你需要的时候冷却完毕。合理最大化最频率使用圣骑士的技能很难。

吾辈见过很多圣骑CD都是留到最后那一丝血才用,rampart之类的技能一场10分钟boss战才用了3-4次。这就是为什么我推荐如果入门坦克的话,战士是首选的原因,因为战士的生存技能,就包含在你的攻击循环里了。你不需要特意去开。对战士来说,攻击就是他的生存,靠高效率的攻击和爆发来回复血量是圣骑做不到的。我的战士开了攻击CD后一次回1000血。

当然圣骑伤害很让人难受那是真的。

然后解释一下为什么说rampart这个技能早交比较好呢。在pre phase中,其实也就持续20秒,然后进入phase 1,比如说利维坦EX的跳水,之类的等等都足够让你的技能冷却。

mechanic(攻略方法)的原因,最大化使用减伤技能是很明智的选择,我也做过战士和圣骑坦同样一个本后,检查过奶妈的奶量。而且90秒的冷却真心不多,加上换坦机制,等轮到你,90秒冷却早好了。例子:T6。

sentinel和hollowed ground 是用来坦boss的同时,再坦另一个大怪才使用的。比方说极利维坦中的副坦位置就是个很好的例子,除了留hollowed ground来顶蓝色水泡,基本上你可以全程开CD。而且不是因为利维坦尾巴的伤害低,是因为有学者的情况下,学者的妖精奶你,仅此而已,被打死了,那是你的错。

hollowed ground的使用,用得好成神,用不好成鬼。对抗某些mechanics,还有就是当你感觉怪的攻击要来了,会干掉你,可是你的奶妈没办法在那段时间救你。开起来救命吧。不管你剩下50%还是60%血。因为很多情况下boss的技能+普通攻击肯定瞬间削掉你6000-5000左右的血。

四、免伤CD搭配:

我说了很多了,你们肯定现在知道为什么不能同时使用多个减伤技能了。

如果你觉得真的需要开多个cd才能活命,试试看以下例子

减伤技能+防御加成技能(经典例子:rampart + foresight)

减伤技能+治疗加成技能(rampart + convalescence)

减伤技能+格挡技能(rampart + bulwark)

你觉得这怪要秒你整条血,afk, 重来(开玩笑的)

减伤+ 防御+治疗+ 格挡

其他的组合你们也可以试试看,不过awareness这个免疫暴击的技能有点不稳定。就是了。一般我配合减伤CD用。

最后的几句:

你们坦的方法可能与我不同,因为我真的很奇怪。

现在是第八层巴哈姆特坦克交CD的顺序,如果你们有其他副本需要点解的话,可以给笔者这个奇葩的家伙留言。不过看攻略真的把有趣的东西都给弄没了。因为笔者认为什么都不看溜进极利维坦然后跟没头苍蝇一样大喊德玛西亚真的很好玩QAQ、

T8 : avatar

wave1:

先手:shield lop

rampart

技能循环

dreadnought出现,hollowedground,fof,输出dreadnought

wave2:

foresight

出现地雷,tempered will + rampart,踩地雷。

wave3:

dreadnought出现,sentinel,之后bulwark。

wave4:

地雷出现,convalescent,踩地雷。DPS LB avatar,boss血量剩45%,系统跳过wave 5

wave6:南方生物塔开启,foresight,rampart + tempered will 踩地雷

wave7: dreadnought出现,hollowedgound或者sentinel二选一。

wave8:继续踩南方生物塔,踩地雷,GG

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    最终幻想14

    游戏平台:PS3PS4PC

    游戏类型:动作角色扮演冒险开放

    发售日期:2013-8-27全部版本发售日
    PC中文版:2013-8-27
    PS3美版:2013-8-27
    PS3日版:2013-08-27
    PS3欧版:2013-08-27

    游戏版本:日版美版欧版中文版

    游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

    100

    总分 玩家评分:50 k73评分:50
    画面:10
    剧情:10
    系统:10
    音乐:10
    耐玩:10

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