刀塔传奇团队副本英雄选择与操作技巧大全
时间:2014-09-09 09:04:01来源:k73电玩之家作者:阿狸桃子热度:40次
《刀塔传奇》自上次更新新的版本之后,团队副本玩法就成为了玩家热切关注的热点。团队副本打法应该如何打呢?有没有什么技巧呢?今天小编给大家带来的就是刀塔传奇团队副本英雄选择与操作技巧大全。一起来看看吧。
《刀塔传奇》自上次更新新的版本之后,团队副本玩法就成为了玩家热切关注的热点。团队副本打法应该如何打呢?有没有什么技巧呢?今天小编给大家带来的就是刀塔传奇团队副本英雄选择与操作技巧大全。一起来看看吧。
因为副本的持续时间问题,并一定每一小关所有人都能打上,所以持续时间相对较长,能让公会的各位队长哥哥队长妹妹充分发挥的无疑就是BOSS战了,那么为了在BOSS战中取得高分,近来一系列的减甲输出队逐渐热门,成为了打破副本BOSS战高分的利器!
一、减甲英雄优劣分析:
目前刀塔传奇中拥有减甲技能的英雄分别为
前排:刚背兽、大鱼人
中排:暗牧
后排:复仇、毒龙、卡尔
1.技能减甲分析
单体主动减甲:
大鱼人点灯(满级减甲135)
刚背兽鼻涕(满级减甲135)
召唤师卡尔急速冷冻(满级减甲92)
毒龙吐痰(满级减甲90)
群体主动减甲:
复仇之魂战吼(满级减甲90)
群体被动减甲:
暗牧编织(满级减甲)
2.英雄属性分析:
适合担任T的俩位,技能的减甲Max值都是一样的,区别在于鱼人的点灯技能是开场技能,且鱼人的攻击与吸血更有优势,在考验续航能力的13、14关BOSS中更加强势,而大招的晕眩也在应对12章BOSS船长有更多的主动权,在输出就是一切的团队副本中,大鱼人的侵略性明显要优于更强调生存的刚背!
中排中唯一一个减甲英雄暗牧相比其他的英雄来说更加特殊,它在队伍中存在更多的是考虑提高队伍的续航生存能力,其减甲能力并不出色,但不需要手动释放是一个优点,在极度考验生存能力的14章BOSS火龙形态面前,极限高分是需要暗牧这样集减甲与续航与一身的特殊英雄的(逗比楼主就为了打火龙练了这个逗比英雄你们造么.....)
后排三杰中,看似减甲属性基本差不多(卡尔因为有毁灭护符提高了2点技能值),但实际作战中,卡尔偏向法系输出,与减甲队的极限高分打发格格不入,尽管控制和技能都可圈可点,但配合起来非常不尽人意,毒龙和复仇俩者的最大区别,在于毒龙是减甲兼输出,且新版本加强之后,吐痰的减甲效果基本可以持续整场,复仇的减甲间隔较长,输出相比毒龙更是差距甚大,但她的突出优势是拥有控制技能,在对付技能威胁大的英雄时控场作用远胜其他英雄!
总结:
极限减甲:大鱼人、刚背
续航:暗牧
控场+减甲:复仇
输出+减甲:大鱼人、毒龙
乱入的逗比:卡尔
二、阵容安排
安排阵容首要明确一个目的,再多的减甲都是为了输出,没有输出英雄,减甲再多都是白搭,所以我们的阵容是以输出英雄为核心,减甲英雄为辅打造最强破纪录阵容!
目前输出英雄中,比较强力的有
剑圣:副本王者,多的不说
巨魔:在特定情况下,输出能力赶超剑圣
熊猫:除了节奏偏慢,输出和打断效果都很不错
月骑/小黑:俩者除了位置不同,定义都比较类似,月骑的月光打断和小黑的沉默也有异曲同工之妙,区别是月骑站位靠前,比较脆,减甲对她的大招无加成!
机枪兵:在很多特殊场合,机枪兵上场就意味着不成功便成仁,其兴奋剂的输出能力堪称爆表,可惜一不小心就被BOSS打死成为他心中的痛
火枪兵:作为80级时代的四紫装老牌输出强者,其稳定的点杀能力和控制能力一直得到青睐,可惜13、14章BOSS不吃控制的特性让火枪从热门变成了冷门!
在阵容选择上,目前比较稳定的搭配是三减甲俩输出或者俩减甲三输出,兼具控制和续航能力,当然在特殊的关卡中,阵容是需要有更多的变化才能适应的。
三、副本实战操作详解:
1.第十章神灵武士
由于笔者所在的公会已经很长时间没有再攻略这一章节,手里没有录视频,不过该章节的难度并不是很大,单车武士的攻击基本只能针对主T,所以只要T能抗下来,中后排尽情输出就能完成破纪录的目标!
在主T选择上有所讲究,因为神灵的攻击会影响主T的攻击节奏,主T自身的续航能力不够可能会被单车点杀到死,所以剑圣和巨魔这样完全不考虑续航自己就可以打天下的英雄来说,相比其他英雄来说更适合T位。
在减甲英雄上,如果要使用极限减甲,大鱼人和刚背完全是可以上一个和其他T作为搭配的。
后排英雄,毒龙和复仇可以看着上一个或者都上,相对来说,等级超过85,续航压力不大,输出更出色的毒龙明显优于复仇。
常见的高分组合,剑圣/熊猫/巨魔+鱼人/刚背/巨魔+毒龙+复仇+小黑/火枪/机枪兵,即可打出210W+的高分
2.第十一章光法
本章节相对其他章节来说有特性,光法的致盲相比起其他boss来说对物理输出的压制实在是太恶心了,让很多物理输出有力使不出的感觉,而且觉醒后的光法的抽血+致盲的二俩能够直接灭杀一个英雄,稍稍不注意就会减员。
本章节因为光法恶心的COMB连招,控场显得尤为重要,由于BOSS没有什么物理技能,控场时间更长的沉默效果远远大于控制,所以为了追求稳妥,往往排上小黑、死亡先知、沉默术士的三人沉默组上去打光法!
在技能释放上,沉默的打断要保留,在各种自动沉默技能技能衔接不上时作为救命技能来保证队伍不减员。尤其是光法抽血之后必须立刻接沉默,防止减员。
队伍组合上,强烈推荐巨魔+沉默小黑死亡先知+毒龙的组合,巨魔的大招能够提高整个队伍的技能衔接时间,让沉默可以无缝拼接,不让光法的技能影响团队的输出,而持续减甲的毒龙能够让巨魔和小黑的攻击效果达到最大化。等级升高之后,拥有巨魔BUFF的作用,基本可以实现团队在开场20S后持续沉默光法到老。
3.第十二章船长
在13、14章开启之前,船长阵容一直是大家研究的重点,在80级时代等级不够时,晕眩技能控不上船长是最大的烦心事,随着等级的提高,控场已经不再是难题,只要打的场次足够多,就能熟练控制的节奏,熟知阵容组合中什么英雄在什么时间放小技能控制船长,什么时候需要大招来控船长。
笔者和各区土豪惯用的阵容一般是大鱼人、剑圣、复仇、毒龙、火枪,使用剑圣的大招需要注意的是等大鱼人和复仇的减甲给上之后再放,可以提高不少输出。
在船长觉醒之前,控场技能都不用放,船长觉醒后第一个水用鱼人的大招打断,他的第一个开船会被复仇的锤子打断,第二波水用火枪的大招打断,之后就可以随时控一控就可以保证时间打满了!
4.第十三章泰坦
十三章的核心要义破盾相信各位吧友都已经知之甚详,而破盾的技巧就在于最好等所有拥有魔法伤害大招的英雄能量满之后一波放出来,即可以节约黑屏时间,又可以快速破盾。
阵容组合上,比较稳妥保险的是月骑+死亡先知的双法系大招破盾组合,比较极端的是单死亡先知破盾,但是单死亡先知破盾比较看运气,运气不好就打破不了,分数就容易很低。
推荐阵容上,剑圣/熊猫+大鱼人+死亡先知+月骑+小黑/机枪兵/敌法是常见的比较稳定190W+的组合,不推荐刚背、毒龙、复仇等英雄的原因是因为他们的吸血较低,续航不足,容易被BOSS轮死。
而极限的单DP阵容,一般是剑圣+大鱼人+敌法+机枪兵/小黑+死亡先知,缺点是BOSS开盾前死亡先知没有满能量的话基本破不了盾,分数就高不了了。
小黑、剑圣这样的英雄开大招要注意时机,出幻想时就不要开大,因为幻想受到箭雨和无敌斩的伤害要比BOSS本体低,贸然使用大招输出反而低了,如果有大鱼人,最好等他点上灯再开大。
机枪兵这个特殊的英雄需要注意的是生命太低,或者BOSS即将发冰锥和震地时不要乱开兴奋剂无辜枉死。
当然,打13章boss最担心的就是BOSS突然吃错药,冰锥不打别人就认着一个人打,造成很快减员,严重影响输出!
5.第十章巨龙
目前巨龙拥有冰、火、雷和狂暴四种形态,最适合刷分的无疑使火龙形态,也是减甲系列英雄暗牧唯一一个能够大展身手的舞台(别闹了,逗比笔者真的就是为了14章BOSS把暗牧练起来的),三减甲加俩输出,配合暗牧的续航,上160W妥妥的!
剑圣和小黑的大招等到鱼人点灯点上再开(剑圣第一个大招除外,要早开回血),其他除了鱼人,有大开大好了。
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