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最终幻想14黑魔法师输出循环详细解析

时间:2014-09-13 10:36:20来源:NGA作者:花火師热度:49

最终幻想14中黑魔法师一直是输出不给力的代言人,其实只要有好的站位及好的输出循环黑魔的输出非常高的。下面小编为大家带来最终幻想14黑魔法师输出循环详细解析,一起看看吧。

最终幻想14中黑魔法师一直是输出不给力的代言人,其实只要有好的站位及好的输出循环黑魔的输出非常高的。下面小编为大家带来最终幻想14黑魔法师输出循环详细解析,一起看看吧。

火1 = 火炎

火2 = 烈炎

火3 = 爆炎

冰1 = 冰结

冰3 = 冰封

雷1 = 闪雷

雷2 = 震雷

雷3 = 暴雷

Potency = 威力

触发火3/免费火3 = 火苗

术式基础

大部分细节处理的原因都可以在技能基础知识中找到,因此首先介绍一部分黑魔的技能基础。

星极火buff

一共3段,进入火buff后,MP将停止自然回复,同时所有火系技能MP消耗翻倍。

星极火1段:火系魔法伤害+40%,冰系魔法伤害-10%,冰系魔法MP消耗-50%

星极火2段:火系魔法伤害+60%,冰系魔法伤害-20%,冰系魔法MP消耗-75%

星极火3段:火系魔法伤害+80%,冰系魔法伤害-30%,冰系魔法MP消耗-75%,所有冰系魔法咏唱时间减半。

灵极冰buff

一共3段,进入冰buff后,MP回复大幅提高。

灵极冰1段:火系魔法伤害-10%,火系魔法MP消耗-50%,每3秒回复32%最大MP

灵极冰2段:火系魔法伤害-20%,火系魔法MP消耗-75%,每3秒回复47%最大MP

灵极冰3段:火系魔法伤害-30%,火系魔法MP消耗-75%,每3秒回复62%最大MP,所有火系魔法咏唱时间减半。

最终幻想14黑魔法师输出循环详细解析

崩溃

无念输出技能,用于走位和即时输出。Potency 100,20%几率伤害翻倍,平均Potency为120。

核爆

FF招牌高等魔法核融术,火3buff下游戏内除LB最强AOE技能,使用时消耗所有MP,MP低于266时发动不可。

雷系魔法

和冰火魔法一样一共三级,总Potency分别是240/295/340。触发雷云时一律使用雷3,冰buff阶段优先雷2,MP不足用雷1。冰buff阶段的雷魔法选择已经被讨论烂了 ,DPS溢出,Potency÷咏唱时间,冰buff阶段回蓝速度等等综合考虑,雷2是最优选择。

单体循环基础

黑魔单体循环基于冰火buff转换,基本顺序为:

最终幻想14黑魔法师输出循环详细解析火3 -> 最终幻想14黑魔法师输出循环详细解析火1重复 -> 最终幻想14黑魔法师输出循环详细解析冰3 -> 最终幻想14黑魔法师输出循环详细解析雷1/2 -> ( 最终幻想14黑魔法师输出循环详细解析冰1 ->) 最终幻想14黑魔法师输出循环详细解析火3 -> …

作为基础,有五条准则需要熟知:

1.「火1后不等待触发火3判定,直接进行下一个读条,在读条过程中观察触发火3的判定。」

火1重复过程中,会因为特性技能火苗,而触发免费火3。但是触发火3的判定时间点是在该火1后面的下一个读条开始时才显示出来。问题就是,每次火1后需不需要停顿等待判定?不需要,没错不停顿会因为重复触发造成浪费一部分触发火3,但是停顿所带来的DPS损失远大于浪费掉的触发火3给予的DPS增幅。

2.「冰buff阶段优先选择咏唱雷2」

上一节说过了,冰阶段读条雷2为最优选择,MP不足选择雷1。

3. 「尽可能增加火buff阶段持续时间的比例」

火buff阶段是主要的输出阶段,所占比例增加也代表输出上升。具体如何延长会在下一节的细节讲解。

4. 「冰buff阶段的目的是回满MP」

回满MP相当于接下去的火buff阶段时间能得到最大化,但是冰阶段需要2跳回蓝才能回满MP,而且第一跳的时间不固定,可能马上就跳也可能过了3秒才跳,如何把握好时间点并且利用冰阶段等待回蓝的时间来提高DPS是黑魔主要的难点之一,下一节细节讲解会详细说明。

5.「尽可能保持GCD一直在转」

和其他职业一样,基础GCD2.5秒,魔法占用GCD,能力不占用GCD。在无念魔法(例如触发雷云、触发火3、崩溃)后使用能力能够最大化利用GCD,因为大部分能力都有各自的前后摇,也就是动作延迟。比如免费火3 -> 即刻咏唱-> 核爆 -> 转魔。

单体循环细节

信仰与MP控制

在火buff阶段,什么时候应该转冰要由自己判断,无克制的放火1到没蓝反而会使冰buff阶段DPS疲软。有2个数字需要背下来 – 1036 与 929。1039是火buff下的火1+冰3+雷2的MP消耗,929是火buff下的火1+冰3+雷1的MP消耗。队伍里有学者的情况下,火buff阶段MP小于1036就不能继续释放火1而需要转冰以保证冰阶段顺利放出雷2;队伍里没有学者的情况下,火buff阶段MP小于929就不能继续释放火1而需要转冰以保证冰阶段顺利放出雷1。

MP最大值会因为队伍里是否有学者而改变,学者在队伍内的话全队信仰会得到加成。黑魔MP会提升到一个差一点点就能在火循环多放一个火1的程度,而这一点点可以通过手动分配一点属性点给信仰而达到。也就是29点智力,1点信仰。最终将达到无学者加成244点信仰,有学者加成251点信仰。

冰buff阶段的DPS最大化

冰buff阶段的回蓝是每3秒一回,但是第一回的时间点不确定,在读完冰3后的瞬间~3秒后都有可能回第一跳。根据第一回的时间点不同,冰buff阶段的持续时间也不同,输出方式也变得不一样。

1) 冰3后立刻回蓝,或在雷魔法读条的前半段回蓝:

最终幻想14黑魔法师输出循环详细解析雷->最终幻想14黑魔法师输出循环详细解析火3 2) 冰3后没有立刻回蓝,且在雷魔法读条的后半段回蓝:最终幻想14黑魔法师输出循环详细解析雷->最终幻想14黑魔法师输出循环详细解析冰1 ->最终幻想14黑魔法师输出循环详细解析火3

这两种情况只是比较粗略的估算时间,最理想的情况还是凭感觉。没错,凭感觉,熟练度达到一定程度后,直觉会告诉你需不需要加一个冰1进去。

除此之外,如果在火阶段触发了雷云,丢出去了一个雷3。那么很大可能在冰buff阶段,目标身上还存留有雷buff。

1) 雷buff ≥12秒:用冰1代替原本的雷魔法

2) 雷buff<12秒:输出方式不变

其实原本12秒以下才要用冰1代替,但是2.3加强了冰1。

带着触发火3进入冰buff阶段

在火buff阶段最后一个火一放出去后直接读冰3,会出现火1触发了免费火3进入冰buff阶段,如何利用好这个免费火3非常重要。

3段冰buff下的所有火系魔法伤害只有70%,原本为了使火3的读条减半,才牺牲伤害保持着3段冰buff去读火3。然而现在触发火3无念,那么冰buff阶段只要回满MP了之后冰buff就没有其他用途了。因此可以选择在冰buff阶段结尾使用移位转化为火1buff,然后放出免费火3。此时这个免费火3的伤害为140%,比原本高出1倍。算成Potency的话,240 x 1.4 = 336,比3段火buff下的火1伤害还高。

回满MP后->

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星灵移位 ->

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无念爆炎

但是由于处于冰buff阶段,和上一个细节一样也会被第一跳回蓝的时间点影响。

1) 冰3后立刻回蓝:

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雷->

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移位 ->

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火3 2) 雷魔法读条的前半段回蓝:

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雷 ->

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崩溃 -> 小停顿->

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移位 ->

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火3 3) 雷魔法读条的后半段回蓝:

最终幻想14黑魔法师输出循环详细解析

雷->

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冰1 ->

最终幻想14黑魔法师输出循环详细解析

移位->

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火3

(有黑魔喜欢在火buff阶段的最后一个火1放出去后小停顿一下等看看有没有触发火3,该不该这样做涉及到比较复杂的计算,有兴趣的可以PM我自己的看法)

延长火buff阶段

延长火buff阶段的主要方法是:在不降低DPS的前提下,尽可能的减少触发火3的浪费,有3个方法可以达成这个目的。

1) 利用雷云:火buff阶段触发雷云后,只在火1之后才使用触发的雷3。

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火1 ->

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无念雷3

这个雷3无念,但是占用GCD,GCD转的期间可以判断前一个火1是否触发了火3。如果是在读其他技能的时候触发了雷云,不要急着甩出去,先读一个火1再甩。

如果同时触发了火3和雷云,按照以下顺序:

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火3 ->

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火1 ->

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雷3 -> 判断是否触发火3

2) 利用即刻咏唱:火buff阶段放出了触发的免费火3后,观察即刻咏唱是否冷却完毕,然后观察猛者强击的CD还有多久,如果强击CD > 60秒,在免费火3的GCD转的时候使用即刻咏唱然后火1,这个火1变成无念,因此又多了一个判断是否触发火3的机会。

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触发的火3 ->

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即刻咏唱 ->

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火1 -> 判断是否触发火3

3) 利用能力:在火1后接上一个能力,利用那个能力的前后摇来判断这个火1是否触发火3。通常利用于爆发循环,详细在下一点。

爆发循环

爆发循环是基于猛者强击和智力爆发药的基础上把DPS推上巅峰。强击和爆发药效果乘算,强击持续时间20秒,爆发药15秒。为了让两者覆盖,先使用强击,再用爆发药。爆发循环中必不可少的就是最强魔法核爆,为了让核爆受到强击和爆发药加成,我们需要把强击和爆发药使用的时间点推迟一点。而不是一进入火阶段就直接开爆发。具体顺序如下:

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实战细节

开头也说了,作者的主职是学者,黑魔实战打的次数有限。我所知道的细节处理包括最大化GCD使用以及冰火buff的保持。

1) 最大化GCD使用:除了上一章节提到的穿插魔法与能力以外,主要还体现在实战的走位,走位前可以根据需要走位的时间来判断是否用崩溃来进行输出,比如极泰坦的二连流沙就是长时间走位,直接用崩溃过渡,在崩溃之前还有更好的选择就是即刻咏唱,当然,前提是下一个爆发循环还有1分钟以上才到。最后,善于利用好以太步能够缩短走位时间。

2) 冰火buff保持:在boss飞天落地,往往身上的冰火buff已经快没了,这时候需要提前进行冰火阶段的转换。比如极泰坦飞天,落地后身上一般只剩1~2秒的buff,如果继续读冰1火1的话,读条过程中buff就会消失,循环被打断。这时候就需要无视当前MP量,以保持buff为优先目标直接读冰3/火3进行阶段转换,3段buff下的冰3/火3只要不到1.7秒。如果自己身上的buff只有1秒了,那读什么都来不及,直接移位保持至少一层buff。

多体循环

版本2.3之前,黑魔的AOE是毫无疑问的全游戏第一,而且没有怪物数量限制。2.3开始强化黑魔单体削弱黑魔群体,无限核融术只能存在于记忆里了。尽管如此,黑魔的AOE能力依然值得夸耀,双重核融术仍然是全游戏最强爆发AOE。

为了不被历史所束缚,本文略过无限核融术的方法……

首先,只要目标数目大于1个,黑魔就应该进行AOE循环输出。

短期AOE爆发(三重核融术)

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预判时间核爆 ->

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转魔 ->

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即刻咏唱 ->

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核爆 -> MP药->

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核爆

省去最后两步就是双重核融术。

长时间AOE循环

AOE循环指的是可以无限循环下去的AOE方式,根据对象存在两种组合。

1. 目标数量大于1个,没有先杀哪个的偏好,使用以下循环:

起手式:

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火3 ->

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猛者强击 ->

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火2 X 3 ->

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即刻咏唱->

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核爆 ->

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转魔->

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核爆 -> (MP药->

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核爆 ->)

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移位 -> 循环式

循环式:

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火3 ->

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火2 X 2 ->

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核爆->

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移位->

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火3 -> …

2. 目标数量大于1个,更倾向于先杀死其中的一只,选取偏好目标使用以下循环:

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火3 ->

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火1重复(和单体循环一样)->

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核爆 ->

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移位 ->

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火3 -> …

如果带着触发火3进入冰阶段的话,第一跳回蓝后直接甩火3。

这个比较不常用我就懒得分起手和循环了。

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    最终幻想14

    最终幻想14

    游戏平台:PS3PS4PC

    游戏类型:动作角色扮演冒险开放

    发售日期:2013-8-27全部版本发售日
    PC中文版:2013-8-27
    PS3美版:2013-8-27
    PS3日版:2013-08-27
    PS3欧版:2013-08-27

    游戏版本:日版美版欧版中文版

    游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

    100

    总分 玩家评分:50 k73评分:50
    画面:10
    剧情:10
    系统:10
    音乐:10
    耐玩:10

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