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FIFA15化学反应与In-game数据的探讨

时间:2014-09-24 14:36:48 来源:非凡网 作者:monyroth 热度: 72

FIFA15是最近刚出的一款很火的足球游戏,相信大家都不陌生吧。今天小编为大家带来FIFA15化学反应与In-game数据的探讨,有兴趣的玩家一起看看吧。

FIFA15是最近刚出的一款很火的足球游戏,相信大家都不陌生吧。今天小编为大家带来FIFA15化学反应与In-game数据的探讨,有兴趣的玩家一起看看吧。

FIFA15化学反应与In-game数据的探讨

非凡网独家译稿,转载请注明出处。

本文就FUT15的化学反应与比赛中数据统计的讨论,目的只为了在FIFA出具更权威性的指南之前,我们在此先一步讨论这些问题。

所覆盖项目:连线/位置的数值,基础统计详解,如何计算个人化学,H2H与FUT数据统计对比,体能/耐力的变化,计算/阵型等等。

FUT14和FUT15在球员之间的连线值上有区别吗?

没有。这方面两者保持一致。

• 国家 = 1

• 联赛 = 1

• 俱乐部 = 1

球员卡上的6项能力是由哪些元素组成的?

FIFA15化学反应与In-game数据的探讨

FUT14和FUT15在球员位置数值上有什么不同吗?

没有不同。完全一样。

• 红点 – 不擅长位置 (如门将放在前锋位置上) = - 4

• 黄点 - 无关位置 (LM放在 LF上) = 0

• 黄点 - 有关位置 (CM放在 CDM上) = 2

• 绿点 – 擅长位置 (CB放在CB上) = 3

FUT14和FUT15 的在阵型上有区别吗?

完全一样。

- 1) (连线总数值/有效连线的总数)=X

- 2) 如果X是:

- a) >1.6 则连线化学=7

- b) >=1 则连线化学=6

- c) >0.32 则连线化学=3

- 3) 想要解决球员个人化学数值的问题:

位置的化学值+连线化学值=个人化学值

(外加适当的奖励,如经理卡)

关键点定义:

1. 连线的总化学值=围绕球员所关联到的所有连线的总数值

2. 有效连线的总数=此位置拥有的连线数量

3. 连线化学=最终个人化学计算的数值

4. 位置化学=球员位置类型的数值 (如上所述)

5. 个人化学=最终球员的化学数值。

如果位置化学=0, 连线化学>=6, 最终的连线化学反而会降到5

如果位置化学=0, 连线化学>=0, 个人化学会变成1

如果位置化学=0或=-4,连线化学到7是不可能的

H2H模式和FUT15的球员在比赛中数据状态有所不同吗(化学反应相互独立)?

和之前的版本不同,FUT15的球员在比赛中的数据和他们在H2H模式中没有差异。忽略了化学反应的话,两者之间就没有任何区别了。

类似这种FutHead和FutWiz的数据网站是否提供的是否为正确的In-Form球员数据呢?

不像之前的版本, 现在的数据网站显示的都是正确的In-Form球员数据。

如何在FUT15里区分Stamina和Fitness?

和之前的版本有所不同,FUT球员不在是自动为99的体能了。在类似FutHead和FutWiz数据网站上显示的球员体能数值已纠正。

• 体能值 = 决定球员体能耗损的速度。

• 耐力值 = 决定球员在比赛开始时的体能值。

例如: 如果一个球员A(体能 95)和球员B(体能40)在一场比赛中发挥了相同的效率,球员A在比赛中则拥有更多的耐力值。这对于体能数值来说是相当重要的一环。

球队化学重要吗?什么是比赛中的化学反应?

比赛中化学反应式值是基于在个人和球员化学平均值上的比重,各自比重在75%和25%。因此(作为一个例子),一个球员拥有10的个人化学并处于在球队化学100的情况下与此球员处于个人化学10并处于球队化学70的情况下相比,将能够获得更多的个人能力提升。

利用公式来计算游戏中化学反应数值:(个人化学 x 0.75)+((球队化学/10)x 0.25))

替补球员的化学反应是如何计算的?

替补球员是不会继承被替换下场球员的化学值的。

利用公式来计算比赛里替补球员的化学:(球队化学/11)- X

X是未知数,除非将替补球员换到其对应的正确位置,否则X数值将随替补球员被替换到的位置而发生改变。换言之,被换上场的替补球员将直接影响整个球队、周遭连线球员以及其个人的化学反应数值。(参考上面提到的球员位置数值详解)

例如,换下一个RM,你要做的是同样换上一个卡面上同为RM球员,如果换上的是RF, RW,那整个体系的化学反应会有所变化,更多的是被减少。由此看来替补球员的位置变化才会影响化学反应,而国籍和联赛未被提及,应该不会受到影响。

在比赛中改变球员的位置或改变阵型会影响到化学反应吗?

这个还不清楚。

在比赛中这些化学变化的影响是可见的吗?

不。这唯一的值是可以任意的。实际数值属于比赛中的数值是不可变的。

FIFA15化学反应与In-game数据的探讨

• = 一级臂章给予球员一个较小的对应能力提升。

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• = 二级臂章给予球员一个中等的对应能力提升。

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• = 三级臂章给予球员一个最大的对应能力提升。

比赛中的数据会被降低吗?

会。比赛中一个化学值低于4以下的球员,结果就是他的比赛中数值也会被减少。

(看看,球队化学重要吧?上述是指比赛中的化学反应信息)

个人化学4和球队化学44(比赛中化学值=4)将被认为是基础数值,则不会被提升或减少。

如果球员被放在他们不擅长的位置上,最多可以获得多少个人化学值呢,请看如下表格?

FIFA15化学反应与In-game数据的探讨

(红色 = 无化学值奖励 | 蓝色 = 拥有化学值奖励)

FUT15有新的化反类型卡吗?

没有。和FUT14FUT14一样,FUT15也有24种不同的化学反应类型卡。请看以下完整列表:

FIFA15化学反应与In-game数据的探讨

在FUT15中还有化反加乘这个功能吗?

有。经理和忠诚度奖励依然存在。

• 经理加乘 = 针对与经理的联赛或国家匹配的球员进行个人化反 +1的奖励

• 忠诚度加乘 = 针对玩家自己从卡包里开出的球员以及市场买来的并完成了10场任意单机或在线比赛的球员进行个人化反 +1的奖励

经理和忠诚度奖励是可以同时叠加的,化反结果为给予个人化反+2奖励。但如果球员的属性同时匹配经理所属国家及联赛的话,只能作为+1个人化反奖励,也就是说无论球员和经理之间只满足一个条件还是两个条件,都只能给予+1个人化反奖励。

个人化反直接影响到整体球队的化反,所以要特别注意搭配。

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FIFA15

FIFA15

游戏平台:3DSPSVPS3PS4

游戏类型:体育

发售日期:2014-9-23 全部版本发售日
Xbox One中文版:2014-09-23
Xbox360美版:2014-09-23
PSV美版:2014-9-23
PS3美版:2014-9-23
3DS欧版:2014-9-26
PS3美版:2014-09-23
PSV日版:2014-10-09
PSV欧版:2014-09-26
PS3欧版:2014-9-26
PS3日版:2014-10-9
Xbox360欧版:2014-09-26
Xbox360日版:2014-10-09
3DS美版:2014-09-23

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

68

总分 玩家评分:25 k73评分:43
画面:5
剧情:5
系统:5
音乐:5
耐玩:5

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