海盗掠夺4本及前期攻略
时间:2014-09-28 09:58:31来源:巴友作者:近视眼一万度热度:500次
《海盗掠夺》游戏的前期对于系统的理解非常重要,之前有玩过类似作品的接受能力可能要快很多,而没有玩过的就要多费点心思,以下看到一篇内容非常丰富的文章分享给各位参考。
三、防御
下面我就说一下个人对于防守布局的一点心得,首先看一下我的老窝,目前四本升五本中,巫毒小屋生产中。然后我将阐述我布局的原理,希望大神不要嘲笑,交流为主(我的布置,后续我又进行改良,我就不重新发了)
首先请看一下我的火力点和覆盖范围
首先看我的火力点,圆圈为我的火力点位置,漏掉了一个堡垒。在船的下方。
上面一张图,是大炮的大致覆盖范围,好,下面我就我自己的布局做一个分析,希望大家批评指正,欢迎讨论。
1 首先,火力点的布置,我用红圈画出了大炮的攻击范围,可以看到,我四门大炮大致排列了一个正方形,布置的中央,我是以迫击炮作为正中央布置,且迫击炮位置,正好坐落在四门大炮火力叠加区域,也就是说,四门大炮可以同时对中央区域的迫击炮做良好的保护。
迫击炮,是我攻击时候最害怕的一个武器,因为大规模杀伤性武器,这么形容不为过,因此合理利用迫击炮的攻击半径,显得十分的重要,我将迫击炮放在正中央,可以对杀伤力半径内的所有设备和武器,提供一个辅助的保护,即:即使对方已经突破你的防线,他也不会安心的输出打钱,因为你的迫击炮是一个中间位置,属于保护位置。
如果攻击到迫击炮呢?目前同级别的来说,如果想打到我的迫击炮位置,说明对方的出兵方式为局部地区重点投入兵力,而这样,我势必会有其他方向的火炮提供火力支援,不知道大家是否明白我表达的含义,基本整理思路就是,以迫击炮为圆心,重要的资源仓库应以此为圆心,向外扩展,然后加火炮,增加保护。
2 资源位置如何分布
我的资源布置,基本思路为,以迫击炮为圆心进行布置,因为我火炮的设置点,以保护迫击炮为中心,因此,火炮也会同时作为外围火力点,作为火力补充,使对方不能安心输出。
当然,由于不是所有的设施尺寸都相同,因此,如果你有强迫症,或者你是处女座,可能看到我的阵型,就已经迅速的关掉了网页,或者点击下一个进行攻打,如果真是这样,说明我的阵型还真是起到了事半功倍的效果~
3 关于资源保护,如何合理布置
首先,我先阐明我的保护思路,上面也说了,我是以迫击炮为圆心。这样的结果就是,我的资源都是放在最里面的,建筑都是最外面的,包括我的大本营,也能能轻易落得敌对分子之手。我的思路是,资源最重要,等级其次,但是直接把大本营交出去也是不能容忍的,所以这也是为什么,我把大本营放到外层,不但用其他建筑做保护,还用炮塔进行辅助保护。
当然下面我想说的是,除了火力输出之外的保护措施。比如我还有一种推荐的保护方式为,船的保护,后面我会提到
4 火力输出之外的保护措施
我认为火力输出之外的保护措施,可分为4个
1 城墙 2 建筑 3 船 3 装饰品 5,地雷
4.1 城墙保护
关于城墙,大家使用的方法许多,当然我采用的是双城墙,L型保护方式,我采用这样的方式,是希望能够把攻打阵地的人集中在其他两个方向。
如果对方选择,攻打我的城墙,那么我城墙内的大炮可以安心的输出。我特意在城墙和大炮之间保持了一段距离,因为火枪属于远程兵种,目的是为了拖延火枪突破围墙后的时间,后续的补充能够增加伤害。
如果对方不选择我的城墙作为进攻点,那么我就可以用建筑,补充其他两个缺口的不足。下面说说建筑是如何保护。
4.2 建筑保护
建筑,我给出的定义是盾牌。理由如下
首先,建筑的损坏不会影响你的生产力。也不需要重新花钱建设。因此,只对个人发展比如兵种升级,增加人口等有作用,因此,可以大胆的作为保护措施,也就是盾牌。
可是,如何合理实用建筑?》
先来看几个数据。
我们来看一下各建筑的生命值
1 四本大厅 生命值7000
2 二级工会大厅 生命值1500
3 五级酒馆 生命值1400
4 一级铁匠铺 生命值 1200
5 三级学院 生命值 2000
6 建筑工人小屋 生命值 250
7 厕所 生命值 800
8 灯塔 生命值700
所以,你看,如果你对建筑的布置合理,效果和城墙实际上是一样的,而且你的布置,会影响进攻敌人的走位;
我们来做一下对比
三级城墙的生命值为700 我采用的是双层,生命值可按1400计算
对于城墙的突击,通常都是点式攻击,也就是一堆火枪针对一个点,进行攻击,然后后续部队都从这一点进入,那么这700或者1400的生命值,是不是用建筑能达到一样的效果呢?
我的观点是可以。所以,我除了使用城墙防守外,根据自己布置,安排其他建筑作为盾牌,我觉得是非常有效的。
城墙还有一种保护方式,就是间接保护,用来扩大自己周边的地盘,能扩多大扩多大,这样增加登陆时间,减少对方派兵补给,这种阵型我很少打,因为真的很难打。
下面我来说说,建筑作为盾牌,还需要注意的事情
我习惯不将建筑平行摆放,我比较喜欢有一个交错的摆放原则,这样的目的是,为了不让敌人,一次攻打我多个建筑,尽量是对方的兵力集中,兵力的进攻原则我之前提到过,就是火枪打最近的建筑,所以利用这点,可以对火枪路径做一个预判,和引导,使用合理的位置,让对方进入你的活力攻击点。当然,如果对方暴徒很多,直接冲着你的大炮过来,那也没办法了,只希望你的迫击炮要给力啊。然后在这我补充一下地雷的使用,地雷我一般放在一层建筑,进入二层建筑(或者采集器)之间。
理由是,我不希望对方上来就踩雷,而是我希望对方的兵线集中之后,杀伤力才能达到最大,所以这就是为什么我要将建筑分层次的放置,就是为了将对方火力集中,这样兵的站位也比较集中,地雷的效果,才是最佳的。
3 船在防守中的作用
船的作用,首先可以航行获得EP值,此外,附带火炮可以进行攻击,有一点,我不知道大家注意到了没有,就是船也可以作为限制对方登陆的屏障,我喜欢把甲板的那一面放在外面,这样,船和陆地连接的区域,相当于无敌状态,敌人无法从这点进行登陆。但是甲板敌人是可以站着火力输出的。
此外提供的火力输出,也可以适当的提供的保护,但是我觉得船最大的防御不在于火力输出,在于无法登陆那一侧,把最重要的资源放到这个位置,然后相当于只要保护资源的其他三个方向就可以了,这样可以增加火力输出范围,我准备到五本之后,我就会改变成这种保护风格。
补充一点,只要有水就可以登录,所以,如果你的大陆不小心有水,你要小心了,当然我也见过活学活用的,我看里面有水,结果没看见地堡,兵都扔进去,结果上当了。所以,这一点,大家可以自己灵活利用。
4 装饰品的保护
首先,装饰品的作用,远大于装饰本身,作用简单说来,1 可以增加对方登陆距离,拖延登陆时间,让登陆人不容易布阵。
以我自己图片为例,城墙外我放置装饰品,增加我陆地距离,我们从火炮半径的圆圈可以看到,有很大一部分半径,是在空地上,这部分如果是海水,那么这部分输出就白白浪费掉了。
因此,采用装饰品,增肌了陆地面积,也增加了对方进入你火力范围的世界,这点输出,有时候可能拯救的是你更多的资源。
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