DNF精灵骑士异界套属性详细分析
时间:2014-09-29 12:05:14来源:k73电玩之家作者:小白热度:395次
虽然国服现在还没有推出精灵骑士的异界套,但是玩家们已经通过各种渠道知道了一些,那么下面小编就详细的分析一下精灵骑士的异界套属性吧,看看穿哪套最好。
虽然国服现在还没有推出精灵骑士的异界套,但是玩家们已经通过各种渠道知道了一些,那么下面小编就详细的分析一下精灵骑士的异界套属性吧,看看穿哪套最好。
无限之连锁:九
首先送上属性
3件套:连锁突袭(的取消挥盾的)攻击力增加30%,成功区域(蓝色条部分长度)增加50%,技能阶层最大成功数-1
上古猪袭CD-20%
裂地CD-20%
6件套:连锁突袭(的取消挥盾的)攻击力增加20%,成功区域(蓝色条部分长度)增加80%,技能阶层最大成功数-1,每次成功取消后,增幅技能的攻击力增加量增加15%。
先锋破CD-20%
凝萃剑CD-20%
进化龙卷CD-20%
9件套:连锁突袭成功取消后,成功区域(蓝色条部分长度)的减少率减少50%,每次成功取消后,增幅技能的攻击力增加量增加20%。
迅雷突破多段攻击间隔-25%
最大攻击次数+2
攻击力+25%
冲刺距离+20%
CCD-20%
无色消耗+1
定位:
虽然此套被说成是拯救手残的套装,但实际上来说情况并不如想象的那么简单。
这一套的定位虽然符合一部分拯救的性质,但实际上这是稳定流所需要的套装。注重的是每次攻击都能做出成效+最大化的利用所学的技能造成伤害。
如果以格斗游戏来说,就是民工连打实用连段,简单方便,又稳定有伤害。
这一套适合的是武器基础比较好的人用,这也是稳定流的核心思想之一,你必须要所有招都能打出伤害,武器自然要么粉色要么金色,无视基本上低于1500会比较麻烦,或者基础不够高。
另追加一个收集的信息,这套由于占用的基础技能不多,并且叠加技能次数不够高,适用人员是左手方向的WASD党,因为根据我统计的结果来看,WASD党有很大一部分是直接无视掉扩展技能栏的快捷设置的,一般将其做为看CD的作用。连段的过程是不可能允许你手搓的,并不是说操作不够,而是不可能维持那么高强度的操作几个小时。
连段的思想:
1.基础的形式,叠2次小技能后,任何小技能都可以作为一个小爆发输出。
2.以伤害注重的形式,以非无色高伤技能做1阶-破防/附伤技能做2阶-40 45 70做3阶段。
以下连段为一个简单的描述:
凝萃剑-裂地-粉碎
凝萃剑虽然会把敌人打倒,但裂地可以把敌人重新打站立起来,之后粉碎在破甲状态下效果显著。
傲剑之连锁:九
此套需要一步一步的分析,由于分析是携带着技能定位,所以我先需要把这一套的定位说一下。
定位:
此套即是传说中的6阶手抽套,是名副其实的手抽套,并且将操作难度再次提高了一个境界,其原因在于他不但丝毫没有降低连锁的难度,反而因为套装的原因想要打出伤害就必须依照着限定的连段条件来进行,而部分条件设定的极其鬼扯完全不考虑技能本身与使用者的感受。
6阶连锁的读条与5阶一样,不用担心会继续减少。
这一套适合的是武器基础相对不那么好的人用,并不是说武器好就不能用了,这一套的核心思想是以绝大部分的1级技能为基础进行小技能叠加,完全跳过1-3或1-4阶的技能伤害,仅追求最后2-3阶的伤害,并且由于套装的限定,使得这一套的连段往往在收尾阶段会被拘束,不像无限9那样随心。
相对无限9,这一套就更适合右手方向的人,因为大部分右手方向特别是默认按键的人,A-G Q-Y的技能应该都是摆满了的。
关于套装的详细分析:
首先是3件套:
使用条件技能后,2秒时间后,后续技能的攻击力增加30%
上古猪突——宣判,裂地
宣判——裂地,上古鹿袭
裂地—上古鹿袭,上古猪突
第1句话相信都不难理解,所以我们来分析后面的。
上古猪突——宣判,裂地
上古猪突作为一个小技能基本上是没什么存在感的(PVE限定,PVP是极其凶猛的技能),而其增幅的技能更是扯谈,宣判是附伤技能,一般来说才是应该放在连段第1位的;裂地是破甲技能,一般来说应该放到爆发前。虽然裂地本身有不错的伤害,但是考虑到必须在猪突后使用,就变的没什么意义了。
宣判——裂地,上古鹿袭
看起来比较靠谱实际上仍然不靠谱,宣判之前也说了一般不会放在连段的中间而是第1位,后如果立刻接裂地你把其他技能放置于何处?而且追求爆发,裂地一般后续就是武装破坏,那中间用什么来填充?上古鹿袭有+1和+MAX出TP的2种加点方法,+1党对于伤害估计没有任何意义,MAX+TP的伤害也很足,蹭宣判HITS数也够,但确定要把宣判放到连段中间则一般要在起头使用自然束缚来进行附伤的增幅,你确定你电脑受的了几个白字吗吗?
裂地——上古鹿袭,上古猪突
猪突直接跳过,我们看鹿袭就行了,这算是3件套内唯一比较靠谱的连段,裂地后鹿袭浮空,然后接武装破坏再接粉碎是比较常规的连段讨论,比较价值的连段。
3件套结论:由于此套大部分是以小技能作为基准点,小技能在傲剑9中也基本是作为“蹭连段阶层使用”,所以3件套的连段限定基本上都是在扯谈。
接下来是6件套:
使用条件技能后,2秒时间后,后续技能的攻击力增加30%
上古鹿袭——凝萃剑,先锋破
凝萃剑——自然束缚,先锋破
自然束缚——先锋破,进化龙卷
先锋破——宣判,粉碎
宣判CD-30%
上古鹿袭——凝萃剑,先锋破
凝萃剑作为一个瞬发的次高伤非无色技能,肯定是会满的,而且其他2个技能都是可1可MAX的加法,所以这个连段是需要根据加点而定,像我这种先锋破点1的人,基本上不会考虑鹿袭浮空后接先锋破,而是会直接连武装破坏或则会进化。
凝萃剑——自然束缚,先锋破
凝萃剑之前说过有将敌人击倒的作用,自然束缚有抵消这个作用的意义存在,但是考虑到自然束缚一般需要的并不是他的直接攻击力而是附加伤害,瞬间就感觉鸡肋了不少,而凝萃剑接先锋破纯属扯谈,NX你家的先锋破能扫地是不是???
自然束缚——先锋破,进化龙卷
自然束缚与凝萃剑一样拥有击倒的效果,所以这个一样是扯谈,而自然束缚拥有不错的附伤,而且拥有聚怪效果,进化龙卷拥有不错的HITS,增加攻击力需要大量的怪物,同时进化龙卷也是一个输出技能,所以这个连段则是最佳连段之一,是值得推荐的一个连段。
先锋破——宣判,粉碎
宣判不在复述。而先锋破接粉碎在一些怪物特别会跑的特定场合还是有不错的伤害的,属于备用连段的一个,前提是该怪物是可抓取的。
6件套结论:可以很明显的看到大部分技能在控制上做文章,但综合来看,扯谈成分仍然比较多,基本上和先锋破沾边都是接近扯谈的边缘。
最后是9件套
使用条件技能后,2秒时间后,后续技能的攻击力增加30%
宣判—进化龙卷,粉碎
裂地—进化龙卷,粉碎
进化龙卷—粉碎,上古猪突
粉碎—进化龙卷,裂地
连锁最大阶段+1
裂地CD-30%
宣判—进化龙卷,粉碎
如果说是以自然束缚起头想叠2层白字,那么宣判后接进化龙卷有用,但是前提是你电脑够好,挨的起几个白字。而宣判后接粉碎纯属浪费资源,能排在粉碎前的技能虽然不多,但是也不算少,不管如何是不可能轮到宣判的。
裂地—进化龙卷,粉碎
这一套没得说,推荐连段,详细前面应该都说过,不再复述。
进化龙卷—粉碎,上古猪突
NX你SB了吧,关猪突叼事?但是进化龙卷连粉碎是高输出连段之一,而且非常好确认粉碎,这个是推荐连段之一。
粉碎—进化龙卷,裂地
扯谈,扯谈,扯谈,扯谈。
9件套总结:完全是伤害为主,但扯谈的也不少,还好实用的也不少。
整个套装总结,这一套由于技能的限定,导致了大部分技能在使用先需要考虑到你准备如何安排的问题,没有了无限9那种想怎么连就怎么连的安逸感,但伤害提升也是非常的高,但是玩久了手应该会受不了。
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