特拉之战刷经验关卡效率打法
时间:2014-10-10 16:33:24 来源:巴友 作者:ㄎㄎㄎ 热度: 44 次
先说明金属关卡的运作方式,跟曜日关卡一样,金属关的小怪等级也是会浮动的,系统会根据你的队伍组成而算出相对应的难度,该难度即是关卡中小怪的等级。
先说明金属关卡的运作方式,跟曜日关卡一样,金属关的小怪等级也是会浮动的,系统会根据你的队伍组成而算出相对应的难度,该难度即是关卡中小怪的等级。
在曜日关卡中小怪等级只影响打得顺不顺,而金属关卡却会影响你可以赚到多少经验值,小怪等级越高,每一隻的经验值就越多,所以打金属关卡时,要尽量把难度调整到该阶的上限,比方说一阶金属关卡上限就是19,二阶是29,依此类推,不过打金属关卡等级太高的角色会得不到经验值,因此要不要为了撑高难度而塞等级超过上限的角色,这就是本文试图解决的问题。
首先我自己测的金属关卡一阶数据如下:
当队伍难度为7时,每隻小怪经验是2430
当队伍难度为8时,每隻小怪经验是2932
当队伍难度为15时,每隻小怪经验是7218
当队伍难度为18时,每隻小怪经验是9416
跑回归得到的公式是:
进而可得出此表:
我来解释这张表的意思,难度1时,每隻小怪会给90的经验,6人队伍的话每人可分得15.1,5人队伍则是18.1,以下依此类推。
Case1.
假设我们现在有3个要练的低等角色,计算出的难度是7,要是这3个角色直接去金属关的话,平均每人打1隻小怪可得到810经验,不过要是我们在队伍中放入了1隻高等角色,把难度拉高到了15,那么每人可分得的经验就变成1804,比塬先的2倍还高!
Case2.
假设有4个已经练过的角色要再升级,难度为17,那么对应的经验则是2165,再塞1隻高等角把难度拉到19,每人可分到的经验却是2038变少了,(超过限制的高等角不会得到经验,这部分经验是浪费掉)因此与其撑高难度,不如用塬来的4隻角色去打就好。至于二阶金属关的公式我蒐集的数据还很少,只测了一场难度25经验9141,以上~~~
补充一下,金属关的白布是普通怪的1.33倍经验,金布是1.67倍,boss是3.33倍。
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