特拉之战夹击发动顺序研究
时间:2014-10-11 16:02:50 来源:巴友 作者:打字龜速魔人 热度: 17 次
我自己刚开始玩时,常常会疑惑为什么有的时候是这一组角色先发动夹击,下一次又换不同组先发动夹击──一下左、一下右、一下下、一下上,感觉毫无规律可言。因此我仔细做了一些组合的测试,终于找出了它其中的规则,下面我会一点一点的慢慢说明。
我自己刚开始玩时,常常会疑惑为什么有的时候是这一组角色先发动夹击,下一次又换不同组先发动夹击──一下左、一下右、一下下、一下上,感觉毫无规律可言。因此我仔细做了一些组合的测试,终于找出了它其中的规则,下面我会一点一点的慢慢说明。
首先,大家都知道每个回合我们都可以移动一个角色。为求方便,我在这篇文中会把这个角色称为『回合角』。回合角扮演着很重要的角色,关于这点我会晚点再做更加详细的说明;以下我所呈现的前叁条规则裡,回合角一律都是不参加任何组别夹击的。
第一条规则: 场上所有横列夹击皆优先于纵列夹击发动。
如上图的情况,绿组会先一步发动。而若场上有多个横列与纵列的组合存在时,如下图:
纵列的红组必须要等横列的绿组和黄组都发动完,它才会接着发动。至于绿组和黄组哪一组会先发动,请继续往下看下一条规则。
第二条规则: 当场上有多个横列组合存在时,发动的顺序由下往上;若两者在Y轴上平行的话,发动的顺序由左往右。也就是说,拿我们刚才上图说到的绿组和黄组来说,无论他们在X轴上的位置如何,处于下方的绿组永远都会比黄组先一步发动。
要是它们如上图一样在Y轴上平行的话,处于左方的黄组则永远都会比右方的绿组先一步发动。
以上图这样的情况,发动的顺序则将是黄组(下、左) ─> 绿组(下、右) ─> 红组(上)。
第叁条规则: 当场上有多个纵列组合存在时,发动的顺序由左往右;若两者在X轴上平行的话,发动的顺序由下往上。
类似的道理,如上图中的两组,无论他们在Y轴上的位置如何,处于左方的红组永远都会比绿组先一步发动。
要是它们如上图一样在X轴上平行的话,处于下方的绿组则永远都会比上方的红组先一步发动。
以上图这样的情况,发动的顺序则将是绿组(左、下) ─> 红组(左、上) ─> 黄组(右)。接下来重点来了...
第四条规则: 当回合角为夹击角色之一时,它所在的组别将无视前叁条规则、第一优先发动夹击。比如,下图的连锁情况,按照前叁条规则来说的话,发动顺序理应是:绿组(横、下) ─> 红组(横、上) ─> 紫组(纵、左) ─> 黄组(纵、右)。
但现在由于回合角参加了紫组的夹击,导致它成为第一顺位,使得发动顺序变成:紫组(回合角、无视规则) ─> 绿组(横、下) ─> 红组(横、上) ─> 黄组(纵、右)。
那么,要是回合角参加了不只一组的夹击呢?这个问题的答案很简单──这些有回合角加入夹击的组别会根据前叁条规则来决定他们的发动顺序。
比如说下图,发动顺序就是:绿组(回合角、横) ─> 黄组(回合角、纵、下) ─> 红组(回合角、纵、上) ─> 紫组(一般角)。
基本上TB裡的连锁规则就是这样了,不过目前这个研究还不算完整,因为还有边角夹击的存在。这方面我目前还在找机会观察,以后再找机会更新。(如果有板友发现规则了告诉我也可以 ^_^)
=====================================================================
一些实际应用:
P点篇:
P点这东西,是只要一发动,无论之后发动夹击的角色的站位连不连的到P点,最终全员都会吃到它的效果并100%发动他们所有的技能。
塬本我们不知道哪一组会先发动夹击时,有可能会发生第一、二组夹击都没发动P点,到了第叁组,夹击才终于发动,导致浪费了P点的部份效益。
比如说以下这个有点粗糙的例子:
绿色P点是它的起始位置。假设我们完全不知道这叁组谁会先发动夹击,那么要百分之百保证无论谁先发动、P点都会连锁发动的话,我们就必须把P点移到如上图紫色P点的位置。但既然现在我们可以清楚知道,有回合角所在的紫组会第一优先发动夹击,那么我们就不用浪费时间和承担手滑的风险去大幅移动P点,直接把它留在塬地就好。像是下图的例子也是,我们同样假设完全不知道谁会先发动夹击:
因为红组右边有隻怪挡在那,导致我们无法调整P点到最左上的位置来确保『无论谁先发动全体都可以吃到P点的效果』。而对角线上紫色P点的位置又太遥远,强行试着移到那边可能会时间不够结果全盘大乱、或是回合角因为针刺而吃到大量伤害。由于两组都是纵列,一般情况下处于左方的红组会首先发动夹击,导致红组吃不到P点。要解决这种情况我们只要让回合角作为绿组的夹击角,让绿组成为第一顺位并连锁到P点,这样第二发动的红组同样会有P点的效果加成──从头到尾我们根本不用移动P点一步。
最后我再放一个打王的例子:
绿色P点是它的起始位置,紫色P点是无论发动顺序所有夹击都吃的到它的效果的位置。这种情况下我固然可以把P点移到不到几步的紫色P点位置,但我也同样可以简单的把P点移到右边一位的蓝色P点位置──因为拥有回合角参加夹击的黄组将优先发动夹击并吃到它上方的P点。这个例子是简单了些,但若是一些比较复杂的情况,可能可以省出更多移动的时间。
避免浪费夹击机会篇:
在前面P点篇的第二个例子裡,可能有些人会有些疑惑,为什么我不乾脆把回合角移到绿色P点的正下方去夹击那隻挡在红组右边的怪?反正不但杀到的小怪数量一样,同样也可以让场上全员吃到P点效果?
塬因是如果我像上图一样做,我固然是可以像绿组同样夹到一隻怪,也会优先发动连锁触发P点。但是,当我的红组有一个强大的法师时,无论黄组最终有没有把夹击的怪给干掉,如果我红组的法师到时同样可以用範围技去杀掉那隻小怪,我干嘛浪费一回合去移动回合角做一个无关紧要的站位呢?
下面我再用一个类似的例子来说明:
由于有一名角色被卡在右下角出不来,我只能用剩下的五隻角色做出叁组夹击。与其让上方一名角色去加入黄组的夹击,我可以直接移动回合角参与红组的夹击、优先发动并吃到P点,强大的範围技自然把那隻多出来的小怪给干掉。挡住右方的小怪不见了,接下来就换中间的虚线黄组发动夹击、再然后是绿组。两组都可以得到红组法师的支援。
类似的道理也可以用在回復支援:
既然知道了每组夹击发生的顺序,若将补师摆对位置,塬本一些补不到的队友因为挡在中间的敌人不见了,就可以在他们发动夹击时多次回復一些角色。像是以上图而言,我们因为知道场上X轴平行的纵列夹击顺序是从下往上,所以我们把补师放在最下面。像是红组夹击的两人,血量少到可能光只是一次最多回復700的Mega Heal不够补满,但因为接下来上面两组夹击的发动而加入支援,进而再次吃到多次的Mega Heal。
热门新闻
我要评论 查看全部评论 (0)>>