梦幻西游手游泡泡见六打法
时间:2021-05-17 20:05:02来源:贴吧作者:时空之隙琴师热度:10次
《梦幻西游手游》作为一款手机rpg手游,其策略性和耐玩性还是不错的,你可以使用你的英雄和宝宝,在世界各地战斗,打副本、战boss、迎击强敌,还可以与其他玩家pk,乐趣还是相当丰富的。这里分享的是玩家的泡泡见六打法攻略,还是相当具有实践性的。
《梦幻西游手游》作为一款手机rpg手游,其策略性和耐玩性还是不错的,你可以使用你的英雄和宝宝,在世界各地战斗,打副本、战boss、迎击强敌,还可以与其他玩家pk,乐趣还是相当丰富的。这里分享的是玩家的泡泡见六打法攻略,还是相当具有实践性的。
如何才能够白嫖网易?靠地煞?组队难,选中更难,打过还要配置。。。。。
还好我们有资格难度打法、、、、泡泡、章鱼、白虎。
资格一般见2,金刚定魂,见3,低级内丹包。见4以上,金钥匙,神兜兜,高级内丹,高级兽决,低内丹包、、、运气好一周顶你一个月的搬砖生活。
这段时间,会断断续续将泡泡、章鱼、白虎的见6打法贡献给大家,望多关注支持。。。
首先给大伙普及一下卡资格,(担心萌新什么都不懂。)
泡泡白虎章鱼,在周一到周4 12点之前,通过挑战门客获得资格。门客一共有5个,每个门客给40个资格,也就是说,1个星期200个队伍能获得资格名额(额外不算),一个区也就1000人能够享受虐泡泡(也是被泡泡虐)的快感。。(注意:69,89,109在一起平分这1000个名额)。泡泡资格相当简单,不懂的去问梦幻精灵打法:
我这里核心说一下获得资格的小技巧。每个门客只有40个队伍能够获得,因为是按照时间倒序来取得资格排名,(越晚打的获得可能性越大)。所以最理想的情况是在周四11点59分59秒获得资格才够稳妥。
由于所有人都是这种想法,都想在最后的时间获得资格,人多, 所以每周的卡资格之旅都是一场血战。
(PS:卡资格,将怪物清光后,留下最后一个怪物不杀,在到12点前将怪物打死。)
这里给大家几个卡资格技巧(全是我的血泪教训):
1.对表(不要看梦幻左上角那个时间,有延迟,对北京时间,这才最稳。)
2.宝宝全部跑(大家都拿手机打游戏,如果宝宝不跑,虽然你前期一直在防御,这时候你接到一个电话,掉线,然后你的宝宝会冲过去给最后一个怪物会心一击。)
3.不要卡的太死,一般59分就可以出手了(因为有网络延时,还有系统动画,你卡的太晚,可能出手时间就已经到了。)
4.有个地府(孩子)用毒控血最好,一般毒的持续掉血,让怪物掉200-300,就是比较稳妥了,别一回合打不死就很尴尬。
下面开始正文(由于我要找个录像重放,P图, 分析,更新会有点慢,大家留着慢慢看。)
泡泡见六,队伍配置:2魔王,2个奶(有罗玉最好),1个物理输出(也可以是法系),
宝宝,5个鬼魂攻(蓝书宠也可以),2个龟速。
(如果魔王配置好,有铁扇卡,将魔王换成方寸也行。)
在里面,1个魔王,开耐点(1耐、2耐、3耐都行,看装备物防起码过1000),魔王上2颗光芒石,其他和打日常一样。(属性越差的玩家,打好符,过的概率越高。)
(队伍配置当然也能多种多样,由于我就是玩魔王的,所以:魔王最强,不接受解释。)
开战前,带足小蓝药(至关重要):
我们来看看泡泡一的阵容,2狮驼,2龙宫,1普陀,1 方寸,1地府。
进去后,带3个鬼魂功,剩下2人不带宝宝,进场。
两个奶互相上上状态,(有罗汉玉,可以踩塔),整个队伍按照,狮驼-狮驼-龙宫-龙宫-地府(别问我为啥不写方寸和普陀,如果2法群的情况下,这时候方寸和普陀还不死,那可以不用打了。)的顺序清场。当清到场上只剩一个怪物的情况时,(场上只有地府和另一个小怪),这时,两个魔王可以停手出守护先祖(记住,千万不要出烈焰,烈焰容易导致第2关翻车。)剩下的那个输出继续点杀非地府怪。当只剩下一个地府时,未上宝宝的人,可以将自己龟速召唤出来,等到场上有4个守护先祖时,可以集火点杀地府,见泡泡2。
(见2前,辅助能罗则罗,不能罗就上金刚。龟速盯紧先祖,一般先祖出来4回合后,就要用小蓝慢慢卡。一直龟速卡2个先祖。)
第一关没有灭点,除非属性抗性太差,扛不住2个狮驼和两个龙宫的伤害。期间化生注意控速,解封,稳妥就过。
下面到了泡泡2,到这个地方我们的金刚就到手了、
泡泡会召唤宫(方寸),商(普陀),角(龙宫),羽(狮驼)4个怪物,之后每回合会召唤宫商角羽中的一只,大概4到5次左右,就会召唤徵,进入第三阶段。
这个阶段很简单,单秒最突出来的那个(就是那个出来的龙宫)。
所有角色单秒。这里比较考验单体输出,2回合如果打不飞,那么2是过不去的(3输出,加隐功宝宝2回合打不掉可能性不大。)平民玩家,宝宝差一点(蓝书鬼魂宝宝没法加血),注意在狮驼能够鹰击的情况下,防御,避免被打飞。队长一定要控制伤害,不能溢出太多输出(假如溢出伤害,同时打飞前面的角,以及后面的任意一个怪物,那么马上跑,泡泡王会发飙秒全场,这也就是为啥不让出烈焰的原因。)
在这里很简单, 一回合全部单点突出的泡泡,一回合打飞,第二回合该加状态加状态,不要出手。如果一回合打不飞,第二回合全部出手,这时候指挥一定要计算,这个泡泡能够多吃几个输出,几个宝宝的伤害。避免不要少。
假如因为部分单位防御,导致第2个泡泡出来,第一个泡泡还没有秒掉,那么魔王可以群秒两拨,(如果出的新随从是方寸,普陀可以群秒),提高伤害,保证场上只有4个泡泡的良好状态。
由于场上有4个先祖拉血,敌方输出不高,完全奶的住,辅助主要是给先祖加状态,加蓝,保证不要有先祖被打飞(见2、3没有时间在召唤先祖。)
当挺到泡泡出徵的时候,防御(能罗罗)一波,就可以见三了。
由于从2到3没有遇见性,而且到3会突然增加大量输出,这一关对队伍属性还是比较考验的,只要扛得住,咱就能过。(3一定要过去,到4以后打不打得过都不强求。)
我们还是群秒集火,按照从输出到辅助的顺序开始清怪物(狮驼-龙宫-方寸-普陀)
由于对面两个方寸,辅助做好玉的准备,(没有就吃药,水,棒子。)
物理宝宝可以再对面狮驼出手的时候防御一波,避免被打死。
这一轮没有任何技巧,完全是男人和男人激情碰撞,谁更持久谁就能推倒对面。打到最后,可以选择留一个怪物,这边队伍回状态,补几个被打飞的先祖,打光对面我们就进入了4。
见到泡泡第4阶段,平民玩家就可以松一口气了,高级兽决下周一已经在像自己招手了。再往下走,我们看配合,看天意。
从3进4一定要注意防御,对面地府起手会上个大招,然后大唐单扫,这时候如果来一个死亡禁锢的倒地单位,基本可以宣告凉凉。
下面看看泡泡4里一堆凶神恶煞的泡泡们:
可以看到物理门派居多,但是这不是我说的重点。在见4的时候,泡泡王会召唤一个更加凶神恶煞的讨债打手,出生上杀气,第二回合第一个出手横扫,这个控制不住我们100%灭队。
那该如何控制呢?就得靠队伍的那一个加耐点的魔王靠我大魔王的嘲讽印记,来单控。
进5前,留一个怪,尽可能的多召唤守护先祖,最好4个,如果因为耐魔王要控打手,没有4个也可以,辅助补好怒,我们开始见五,见5前,将输出全换成单功输出宝宝。
5怪物门派就不给大家标注了,我没细看,总感觉每次出来的门派不一样,也不要注意那些细节。见5前,一样,能防御的就防御,5和4一样,地府会放大,然后物理单扫,死人就过不了了。
在泡泡5里,每回合泡泡会随时指定一个蓝色泡泡当传令官,蓝色传令官在回合开始前,如果场面泡泡较少,会进行召唤。其中,敌方方寸(+泡泡王)会无耻的进行3封,这时候,我们有更多的先祖就可以骗对面的封印。化生补怒准备随时解封。
打法很简单,所有输出单位,点着蓝色泡泡单秒(一定要单秒),只要一回合将蓝色泡泡打飞,那5稳稳的过,如果在对面打废你之前,你们还没能把蓝色泡泡打走,那就GG转身吧。
打飞蓝色泡泡后,然后常规打法,按照狮驼,方寸、龙宫的顺序群秒清场,这样我们就完成预定目标,泡泡过5,见6了。
最后就是泡泡6,这个打不过,直接转,记得,一定要看到这个画面才能跑,提前一回合跑都算见5,不要心疼耐久。。。
如果队伍有方寸,那方寸封印顺序:敌方方寸、狮驼、龙宫(属性好先普陀也行。)
难度任务,我们核心要解决的是站得住、打得死两个问题。由于魔王的祖宗实在变态,我们可以通过2个魔王出4个先祖能弥补属性的差距,让每一步走的更加舒坦悠然。(能变铁扇最好,不能变也行,就是慢了一点。)
其中魔王注意以下几点,一个魔王只能召唤2个先祖,一个队伍只能存在4个先祖。(魔王一定要记住自己的先祖是哪个,别场上3个先祖的时候,另外一个魔王补错了、有外圈经脉另说。)
第二,控制先祖的蓝。龟速和化生一定要卡住先祖蓝量,不要因为蓝没有就跑,反正,没事挨个点名加小蓝就对了。
第三,接前面4,忘了说,打打手的时候,只能耐魔王起嘲讽印记,另外魔王不要起嘲讽,如果起了,在打手扫的时候两个人都要防御。
泡泡其实不难,属性,状态,宝宝差的话,那就打的慢一点,多买几个大蓝,由于回合数较长,在没事的时候保证自己蓝量也是很重要的。
最后,祝所有人泡泡都有资格,都能见到泡泡6。
热门新闻
我要评论查看全部评论(0)>>