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异形隔离游戏优点分析

时间:2014-10-13 15:22:36来源:k73电玩之家作者:xdsp1234热度:187

异形隔离这款游戏中很多玩家都非常的喜欢,画面背景都非常优质,但是小编觉得这款游戏一点也不怎么恐怖,通关的难度还是比较大的,下面小编就跟玩家详细的讲解下吧!

异形隔离这款游戏中很多玩家都非常的喜欢,画面背景都非常优质,但是小编觉得这款游戏一点也不怎么恐怖,通关的难度还是比较大的,下面小编就跟玩家详细的讲解下吧!

IGN凡是 “骨灰向游戏” (Hardcore Game)没有一个是高分,你可以去看, 异形:隔离 潜入类游戏 AI异形设定完全随机

这是开发工作室Creative Assembly的原话: Isolation as a survival horror game as opposed to an action shooter, and to that end chose to style the game more on Ridley Scott's Alien, as opposed to James Cameron's more action-oriented Aliens

Instead of following a predetermined path, the artificial intelligence of the Alien has been programmed to actively hunt the player by sight, sound, and smell.

The Alien AI was programmed with a complex set of behavioural designs that unlock as it encounters the player; this creates the illusion that the Alien learns from each encounter with the player, and appropriately adjusts its hunting strategy.

异形隔离 与 殖民军的动作射击类型相反, 隔离是一款恐怖生存游戏。

异形AI的并非是预先程序设定好的固定路径, 其AI利用视觉(不是眼睛 电影异形1给过异形第一视角 类似反射波的追踪器),听觉及嗅觉更主动地来捕捉玩家。

异形AI的 编程用了一系列复杂的 行为判定模型 及 行为算法模型集合。 当在不同随机情况下遇到玩家 , 程序动态的激活或关闭 AI算法模型中的各种项,来模拟异形对玩家的捕捉策略.

游戏的目的只有一个: 逃离空间站。

相比较逃生, 异形的剧情,进度及玩家所有走的流程更自然, 更真实, 也更接近原著。 在外太空真遇到这样的外星生物, 在偌大的空间站或飞船系统里 你所要去反复 激活或关闭各个 电力,冷却,控制,压力,接近门等等系统的步骤 及 所要走过的路线范围 可能远远更多。

先来看看IGN 是怎么评价 低分并不代表品质就低:《异形:隔离》让我们忘记了之前的《殖民军》,但它依然不是我们期望看到的那款完美的《异形》游戏。

可见异形:隔离 已经完全超越了 异形其他游戏前作, 殖民军是之前异形系列最好的

+星级影音表现力

+让人感到真正的恐惧

这两点证明了 异形画面与电影的还原度的品质。我机器不是顶配的 I5的CPU 8G内存 5850的显卡 全开Ultra不卡 优化应该不错(CPU也不是AMD的 是I5)

-异形的AI让人气馁

-恐惧感会减弱消退

-游戏进程节奏糟糕

玩了以后 我就喜欢这个系列 再去看了电影 原来我都不知道异形是什么

说实话 游戏HARD难度 异形的AI比 电影和小说里的 还要低不少的 注意是低不少的这句话IGN都没瞎说 意思是游戏里的异形 智商还是偏低呢!!:

异形的AI让人气馁 -恐惧感会减弱消退

游戏还原度还好, 但从潜入类游戏(神偷4 潜入恐怖游戏鼻祖”盟军敢死队“Edios) 异形相比神偷4 还更胜一筹, 虽然玩法系统 没什么创新系统 在潜入类游戏里是抄袭的

但纯粹从玩家的体验 异形是神偷4的进化版 题材也相当吸引人

我玩到医院 去取医药箱 LS了不下30次 当时也比较恼火,想 这游戏是让人能通关吗?????

当时也在想 这游戏能让人通关???我看这关是过不去了, 后来看了XBOX360版视频攻略 你也去看看, 你会发现 没有那么难的。所以我说 异形智商比电影小说里还低了很多

海盗时代2 画面引擎老 但IGN给的评价是 本身游戏系统问题不行 这IGN的话能信??? 海狗3(海盗时代2)就是在系统是所有系列 自由度最最高 最好玩的, 也第一次有了稍微健全的任务剧情系统(当然虽然BUG多)

猎杀5, 相比3 和 4 一步步地在完善剧情 和 主角代入感的升级 尤其是剧情和战役任务, AI是一种升级的为战略考虑的AI 因为战略AI忽略战术AI 最后结果评论为 除了画面 什么都是垃圾的游戏 AI还说低, 驱逐舰为了护航和保护航母, 这时候首先保证航队速度和接近船队 而不是来追杀你 这是5新引入的战役动态全局AI 游戏结果 5.7低分

异形开头你就看见In Associaiton with 20th century fox 与拍异形电影公司合作 品质是相当用心 空间站和飞船内部 结构系统环境 各种细节 完全是按照当时电影的模型和电脑特效进行高度还原

细节到什么程度: 台子上的 备用航空发动机, 你去看 航空发动机拆下来就真的是这个样子

医院那关 是最最接近原著和小说 异形是一种高智商的生物好不, 随随便便打死了?? 你去玩 无脑突突早期的荣誉勋章 敌军前线的 潜入类冒险和 FPS完全是两个概念

不要把异形当FPS游戏好不, 无脑爽快的 CE 3引擎做的 敌军前线 几分???? 在FPS里是绝对爽快的FPS 结果4.几分 连5分都没 理由IGN是 太"无脑”吧, 还说他画面差,

凭良心City Interactive就是让你玩的爽快 不追求真实,结果IGN就是专门给这个公司低分

当年Nostrum号 刚刚找到泰坦母舰那关, 那种感觉, 所有太空类题材游戏, 哪个能让你用第一视角 如此真实能感受到在太空外星

我相信还没有哪个游戏 能让你以第一视角以人类能接收的类现实世界 能如此体验

体验什么??? 人类真到了外太空探险: 人类的孤独,人类的无助, 人类的绝望, 对未知生物的恐惧, 强烈的生存的欲望

人真到了外太空飞船或空间站 哪怕没有异形 多半也是这种感觉

人类与外星怪物对抗的游戏还多半是 RTS或者模拟类游戏, 很少能以第一人称给你直接感受

相信许多玩家要玩的是 星际争霸以Jimmy为主角的 第一人称游戏 但这游戏始终没出现

而异形:隔离是目前 能给玩家的这种感受的唯一一款吧

从潜入类题材 异形绝对是神偷4的进化版(神偷4是 潜入类恐怖游戏盟军敢死队鼻祖的工作组做的)神偷4评分IGN 也不高吧

异形隔离是所有 异形题材游戏最最棒的,而且品质要超过许多, 无论是横向还是纵向 异形:隔离 绝对是精品

很久没有能让你 找回当年 合金装备1和 生化危机3的这种潜入生存游戏的感觉的 游戏了 异形就是!!!!

当时猎杀潜航3 不就是还原了 电影《从海底出击》吧 最后得到了接近9分的高分

从真正进度和效率 异形同比其他潜入游戏的改进(从玩家角度真正的改进)

1. 弱化了RPG 尤其是弱化了 战斗装备或属性 以及 无聊的成就收集系统。

不知道什么时候, 潜入类游戏开始越来越强化了RPG元素, 完美强迫党那才叫一个折磨,也就是 故意不把进度往前, 故意不过关, 一定要把整个地图都走一遍,各个细节角落都收集清楚,

因为这个些收集(非剧情进度进程), 可以提高角色的强度,属性, 或者是类似神偷4的 成就贵重稀有物品收集, 感觉这才是进度的毒瘤, 异形:隔离的目标很清楚!!!!就是尽快逃离生存,

可以说 那些个道具升级 不升级 对你没有很大的影响, 现在的游戏 已经找不到 可以0加成通关了, 异形只有主线必要道具收集,比如密码破译器,切割机这种非战斗属性升级, 其他那些不收集, 不去没关系, 这是非常好的一种 游戏进度制度, 异形进行了改进, 还原 潜入类游戏的本质 这种不需要的非主线强制才是“拖拉”和“冗余”的。 你不去完成心里肯定不好受, 谁都有100%的占有欲和完美度,

异形没有, 你除了主线计算机的终端 其他的计算机查看和员工ID卡收集是无所谓的。

在2D横版冒险游戏时代, 0战斗收集 甚至某些 SLGRPG 0加成 0升级的玩法一直是被人津津乐道,早期2D游戏 还有无数的 0加成0战斗收集TAS视频。

2. 敌人比你强大 或 1V1至少不比你弱 , 因为电脑就是低能 低智商 直接被你虐,那你别玩潜入类游戏 .

因为引入了RPG元素潜入类, 一个好好强调 隐蔽,潜行的游戏, 变成了 3D第一人称RPG格斗游戏, 这也是RPG及道具战斗物品升级机制导致, 你可以直接杀死对手, 甚至可以一挑N, 同样是人 别说是是外星怪物了, 就是普通人, 人家力气比你差??你一个还能打好几个, 异形非常好的还原了这种真实, 就”潜入生存冒险“纯度 同比异形纯度明显高, 何况是异形 什么枪能打死??? 你去看原著: 起码2.5吨重的机器人 30米高的重力加速度压下来异形都没外伤 , 1500的炼钢水都不能杀死的异形, 这一强调了真实, 也强调了 “潜入生存冒险”游戏本质, 隐蔽,潜行,逃亡。 潜入类的鼻祖是盟军敢死队, 你自己去玩玩看就知道 什么才是潜入冒险。 无论是异形 还是 星际争霸 还是星河战队, 你可以看电影或者游戏剧情, 一旦这种外星怪物进入到 室内(空间站,太空舱飞船内部), 人类面对他们将是多么弱势, 这也是比较符合实际的。哪怕你有航母原子弹 , 一旦他们和你处于同一个封闭空间, 你根本不是他们对手, 你在地面都站不脚的,只要他们还有一只女王虫或者, 那从繁殖速度和 生存需要条件来看, 人类都绝对弱势。

3. 目标指引相当明确, 虽然整个地形场景很大, 还分1楼,2楼, 你也记不住, 但你主要会看平面图, 需要达到的地点 路径应该是相当清晰, 不像许多潜入类, 给你目标, 你都不知道怎么去(因为要跨场景 跨地图), 异形把任务做的分段分的很多, 就是只让你去同地图,不需要过地图, 最后你只在这个地图里走遍也到不了任务目标, 随着游戏容量越做越大, 到了现代游戏, 这种走迷宫式的3D才是一种 折磨, 就是“耍”你, 再加上 所谓的支线, 那你才叫根本跑不完完不成 不停自己在“原地转圈” , 异形只有主线没有支线。 空间站不停的恢复电力,恢复系统,找接口卡 真实的异形入侵, 整个空间站或飞船系统最后混乱如此, 不就是这样, 但他叫你恢复电力的这种每一步, 就是任务目标相当明确的 , 其他潜入类:叫你一个地方, 你还是要搞什么恢复电力,找什么计算机, 去哪个角落这个都没有任务提示!!!!!!! 很难想象,以后游戏容量再大, 这样的流程 让人怎么接受. 异形每一个更新的小步骤, 其实你需要活动的范围场景并不大,不会出现找了半天找不到,也不知道该做什么的情况。

k73更懂你:异形隔离

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