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文明太空全奇观属性作用介绍

时间:2014-10-30 17:34:09来源:k73电玩之家作者:小四热度:241

文明太空全奇观属性是怎么样的呢?有的玩家在问这个问题。那么,小编就给大家带来了文明太空全奇观属性作用介绍。一起来看看吧。

文明太空全奇观属性是怎么样的呢?有的玩家在问这个问题。那么,小编就给大家带来了文明太空全奇观属性作用介绍。一起来看看吧。

文明太空全奇观属性作用介绍

根据科技树由里往外分析

1.基因库

+4粮食,+1文化

+10%粮食所有城市成长

纯正开门科技解锁,早期有利于涨人口,作用有点像吃货庙

2.主控制

+1文化

所有工人单位+1移动力,该城市送免费监视网络

至高开门科技解锁,偏向军事的奇观,工人+1移动力稍微加快了改造,用处不大

3.全景扫描仪

+1文化

所有军事单位+1视野

军事型奇观,用处很大,+1视野情况就大不一样了

4.恒星法典

+3科研

轨道单位+10%的生产力,城市周围轨道涵盖度+4

很适合毛子的斯拉夫联盟,注意,是轨道单位放置区域+4,不是影响范围+4,用处还可以

5.预知计划

+2文化,+2健康

友方领土中对抗军事单位时+15%攻击力,+15%远程攻击力

军事奇观,既提供健康,又提供战斗加成,用处略吊

6.人工生殖舱

+3粮食,+3生产力

所有农场+1粮食

这个应该可以称为太空佩特拉了,很适合种田党

7.模因工作系统

+4文化,+25%文化,+2健康

该城市+25%文化

文化产出瞬间提供了很多,政策开启可以加快了,用处很大

8.马尔可夫重迭心智

+4科研,+1文化

军事单位获得经验速度加快50%

差点看成马尔代夫,军事单位晋升更快,又加科研,感觉很一般

9.北极星

+7科研

允许更上一层的军事单位强化升级

相当强悍,加的科研还可以,单位升级实力可就不同了,打野也快了

10.比特智库

+2科研,+4文化

因社会政策-15%文化值

这句话意思应该是,开启政策需要的文化-15%吧,作用一般,开启政策也快不到哪去

爬行者

+1文化

+25%奇观生产力

配合道明淑华的泛亚,奇迹造的快的飞起,但仅限于奇观,比较鸡肋

11.大型驱动炮

反轨道单位打击范围+5,+25%城市攻击力,+5城市轨道攻击范围

毛子有了这个奇观,难对付得多了,对于轨道单位用处很大

补充一下以上奇观的花费和解锁科技

1.基因库 205锤 基因族谱

2.主控制 225锤 自主系统

3.全景扫描仪 250锤 防御网

4.恒星法典 225锤 弹道学

5.预知计划 450锤 合作思维

6.人工生殖舱 300锤 基因设计

7.模因工作系统 700锤 轨道网络

8.马儿可夫重迭心智 1050锤 人工智能

9.北极星 1550锤 人工思维

10.比特智库 1250锤 群体智能

11.爬行者 1250锤 机电一体化

12.大型驱动炮 950锤 磁浮弹道

13.无人球体装置

650锤,+2科研

+10友方领土的军事单位治愈力,在建立城市中提供无偿的监视网络

(纠正一下,主控制提供的是网络,不是监控网络,理解错了,网络和监控网络是两个不同的建筑)

+10友方领土治愈力好评,多回10血战况就不一样了,还+2科研

(群体机器人学)

14.阿玛赛尔纤维

1250锤,合作

+4生产力,+100城市耐久力

太空红堡,城防差不多厚了一倍,又提供生产力,效果很好

15.新大地神话

750锤,人类理想主义

+4文化

就+4文化,相当鸡肋,每个城市建个旧地球遗迹加的都比这多,不建议抢

16.深度记忆

1450锤,人类保护

+7文化

两种无偿政策

+7蛮多,两种免费政策,应该是四种政策里免费点两种各一个吧,无论是随意两个还是两种都很不错了

17.人类蜂房

1150锤,环境优生学

+3生产力

这个城市最大的隐秘行动-4

降低了敌人间谍的成功机率,但这个幅度不太清楚,为了防政变,还是值得抢的

18.普罗米修斯人

950锤,转基因学

+2文化,+4健康

一个无偿政策

感觉还不错,加健康又得免费政策,可以抢

19.异种生态场

750锤,3地热,异种伦理

+4文化

提供在此城市建立的无偿异种庇护所

很鸡肋,加成不多,就得一个异种庇护所,还消耗地热,地热储量好像也不是很多

20.阿基米德杠杆

1250锤,5地热,地震感应

+4生产力,+1文化,+50城市防御

配合阿玛赛尔纤维城防又厚了,还有不小的加成,唯一不足就是消耗地热太多

21.量子计算机

1050锤,场论

+5科研

无偿科技

科研奇观,有免费科技,还可以

22.安射波

1500锤,奇异物质

+4能,+4科研

该城市获得无偿信息中心

少数提供能量的奇观之一,但1500锤又太过昂贵,感觉不是很值,毕竟加能量的奇观AI会抢

23.空穴子室

1050锤,高速导体

+5科研

加成太少又贵,不是很值

24.构造铁砧

1550锤,5地热,超材料

+9生产力

加生产力不错,但又消耗地热,还需要峡谷地形,难度很高,能抢就抢吧,反正军事单位不需要地热

25.纳米热剂

1050锤,纳米技术

+4能,+30城市防御

性价比还可以,加能量又加防御

26.代达罗斯天梯

1550锤,2地热,扩充术

+2粮食,+3健康

鸡肋奇观,后期这点加成基本没用,又贵有消耗地热

27.异种锤

1050锤,生物工程学

+7能

所有发电站产出能量+2

很强悍的奇观,建成之后能量基本暴铺了,又便宜,很值得抢,估计AI也应该很积极的抢这个

28.再生装置

1350锤,人工进化

+8健康

感觉也不错,毕竟健康多一点还是好的

29.异种新星

1150锤,异种材料

+7粮食,+2健康

最外面的科技,感觉后期不太需要这点加成,略鸡肋

顺便列一下方案

1.心灵之花

1900锤,超越胜利方案

2.信标

1650锤,联系胜利方案

3.出谷门

1750锤,应许之地方案

4.超越方程式

450锤,开启解译讯号

5.解放门

1750锤,解放胜利方案

6.解译讯号

850锤,解锁信标

与文明5美丽新世界相比,肯定有所提高,毕竟情况一大不一样,概念也不一样了,例如健康度,在这个科技发达的时代让人健康是很容易的,所以提供健康的建筑那么多,而让人快乐比健康要难,所以文明5快乐那么难得,文明太空讲的是一个科技发达的时代,科技是游戏的主题,所以获得科技很容易,而太空的奇观都是与科技有关的,有些方面是无法与历史奇观相比的,所以削弱奇观也是应该的。

k73更懂你:文明太空

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