文明太空全任务及触发条件整理
时间:2014-11-10 16:35:13来源:贴吧作者:327683202热度:1040次
文明太空中大家会触发很多任务,大家知道任务有哪些怎么触发么?下面小编为大家带来文明太空全任务及触发条件整理,一起看看吧。
文明太空中大家会触发很多任务,大家知道任务有哪些怎么触发么?下面小编为大家带来文明太空全任务及触发条件整理,一起看看吧。
触发条件:发现资源舱
奖励随着完成时的回合增加而增加
完成条件也会改变
触发条件:城市到达2级
触发条件:发现挖掘机——攻城虫
这个图标的任务 我就遇见3个欢迎补充
触发条件:有驻守站要降落在你附近。
注:可以有多个驻地契约。
和地图大小有关,决斗签了4个0.0
触发条件:已经和一个驻守站建立了商路,另外一个没有建立商路。
触发条件:至少和2个驻守站建立商路。
触发条件:目前不明朗
间谍任务的开始
触发条件:
35回合固定触发 基于快速速度 (连续3次,应该中了,不是读档,是重新建图。)
注:唯一一个没有完成奖励的任务。
间谍任务。
难度最简单的
触发条件:至少完成了一次建立网络
这应该是第一个额外间谍的入手
这个任务和特别送递不会出现在同一局中
较难
触发条件:专属眼线完成的太慢。
奖励和特别送递一样。+1探员
其实这个任务应该不叫做已编辑把,可能是翻译的问题。
触发条件:总是会出的(完成前面的任务和间谍所在城市的密谋等级的提升到4以上能加快这个任务的触发)
间谍系类任务最好最快完成,越到后面难度就越高。
完成任务的一些注意事项
1。入侵卫星的城市附近没有卫星单位,绝对失败。
2。已经处于警觉的AI,政变很容易导致战争
3.后面3个倾向相关的我实在是从来没有成功过。
探员+1且首都出现奇迹,属性就是这么HI,妈妈再也不用当心我的间谍被杀死了 。
触发条件:已经研究了工程学科技,和驻守站建立商路(非驻地契约的驻守站)
这个任务的完成难度不高 要注意的就是 如果有一段时间没有搭理这个驻守站他就会自行飞走
一士兵 一枪兵 就能打下来 ,士兵宣战 ,枪兵不断耗血 空血士兵占领完事。
补充:该任务为可选任务,相关任务决定会影响你的任务步骤和最终奖励。
宣战之后很快会出现一个选择支,说驻守站表示偷渡者都是他们的孩子们,如果愿意把他们遣返则商路会提供更多利益。若选择拒绝遣返继续进攻,攻下城之后还会有一个选择支,对偷渡者们实施基因治疗或进行研究(?)
触发条件:拥有了一个真菌地块?(或是可以建立庄园的地块都行)
这个任务不一定会出现在首都。
完成难度简单到没商量。
补充:该任务为可选任务,相关任务决定会影响你的任务步骤和最终奖励。
触发条件:作为常见的外来物种第2章,肯定要完成第一章先(感觉还有但是说不清楚)
完成难度也不高。
首先找到这个东西,知道科技就最好,不知道直接打名字一样能找到。
接下来就容易了不是?
NO
万一该城市没有这个基础资源,怎么办?
强行添加!慢慢刷吧。技巧:比如所需资源是海藻,那么争取覆盖该城市除海岸的格子。
原因如下:海藻只能存在于海岸。
顺便问下:有在大陆内部遇到这个任务的么?发出来看看吧,让我们开心开心。
补充:该任务为可选任务,相关任务决定会影响你的任务步骤和最终奖励。
触发条件:发现异形?
完成难度低,造2个建筑的不说了。
摧毁2个虫巢的 一点纯正探索直接踏
补充:该任务为可选任务,相关任务决定会影响你的任务步骤和最终奖励。
还是不要太懒了。
任务名称:知己知彼
触发条件:不详
任务奖励:很明显跟回合有关!
小提示:分城第一建造序列。又或者你打死不造这个,中后期一局购买或者建造。
(我可不保证一定会出,
- 在 {1_NumberToBuild} 个城市建造旧地球遗迹)
这是勾选那段文字的显示代码,有会C语言的可以看看,反正我是不懂,强行找出就是极限了。
能翻译的部分我已经翻译了
补充Number To Build =建立数 (来自有道翻译)
补充:这个任务是直接完成,没有发现任务的过程。
任务名称:人民的天空
触发条件:主导倾向(任意倾向至少3),地球改造科技已经研发。(改良一个浮石地貌还是拥有至少一个浮石?这两个条件判定不清楚)
任务奖励:依旧和回合数有关(或者理解为发展程度)倾向奖励来自主要倾向(就是完成任务时3中倾向最高的)可选奖励 A城市人口+1~2和 能量B完成任务城市的生产力和科技值
提示:任务难度很小。前期不敢研究地球改造的自动党就放弃这个任务吧,后期这个任务就难了,而且越到
后面越是不好弄,如果是可以为了任务跑半个地图的和焚城做任务的人,当我什么也没说。
同样我找到了一些游戏代码
- 人民的天空 -
这个看不懂,砍光森林会是触发条件的话,只能说首都,其他城市的我都没砍完,首都的森林根本留不住
任务名称:重头开始
触发条件:建造一定数量的地球景观(自动党一定都触发了)
任务奖励:无法选择的。倾向奖励固定为主导倾向,其他奖励也是随机的。
任务难度:固定的建立3个地球景观,位置随意。只要支持的起每回合18的维护费用(实在不行奖励到收收就拆了吧)
提示:这其实也是一个可以很快弄出来的任务,拿来冲倾向是一种选择。
(问题来了,假设每个主枝科技都能触发一两个任务,我感觉我们好像真的错过了很多任务)
任务名称:刻于石中
触发条件:不明(总是莫名奇妙的地图上刷新一个古代坟墓的遗迹,地盘要大,小了遇到的概率很小。)
任务奖励:这次发现一了点不知道能确定不,当前主导倾向升级所需经验的一半。
任务难度:没什么难度,只是步骤比较多。通常我遇到这个任务都杂100T到200T之间
提示:这个任务和地域面积应该有关系相关的科技和建筑也出来的很早。
探索者过去开发之后在排一个军事单位过去进入坟墓。
任务名称:固态市民
触发条件:不明(同样还是莫名奇妙的时候就有卫星坠毁了然后任务就来了)
同样难度不高只是步骤很多。
补充:该任务为可选任务,相关任务决定会影响你的任务步骤和最终奖励。
任务名称:捷足的士兵
触发条件:未知
任务奖励:主导倾向指数加全单位回复+5 相当不错。
提示:适合战狂。
任务名称:轨道者眼中的美景;轨道者眼中的美景第二章
触发条件:发射一定数量的卫星单位;完成第一张章
任务奖励:没有选择权,第一章可能是若干能量,科技,文化。第二章是倾向加上若干能量。科技。。。
任务难度也是相当低
提示:前期有事没有就弄个瘴气星丢啊 丢着丢着任务就出来了,有时候运气好找到资源舱给几个太阳能
卫星这个任务就出了。
任务名称:灵云绘图
触发条件:探索起源遗迹概率给出(完成刻于石中也有一定概率)
任务奖励:相当奇特的任务奖励。地图全开啊!文明太空的地图全开科技!战争迷雾依然存在。
任务难度:第一个比较难要开很远的科技,第二个如果不能完成麻烦把拆一个观测站重新建立。
提示:可遇不可求的任务。
任务名称:没有一件事
触发条件:未知(前提可能是已经研发了电力系统)
难度很低即使是城市3格之外的领土修个采石场也是有效的。
任务名称:安全的化合物
这是一个和“没有一件事”极其相似的任务。
任务名称:基因脉络
触发条件:领地内有一个虫巢?你至少要有一个科学家。
奖励好像是可以看到当时的所有虫巢,可惜我当时就发线我领地内还有了。
(奇奇怪怪的任务真的好多)
任务名称:不归零点
触发条件:未知(触发时这个城有文化专家,和科学家)
任务奖励:主导倾向奖励,可选奖励 城市生产力或能量
任务名称:孤独;与人类一样;人民的天空
触发条件:有主导倾向之后 。
任务奖励:3个皆为固定倾向奖励
(一个有可能出现的情况,前期很快触发了其中一个,然后立马换主导倾向是否能触发其他的呢?
待认证中)
孤独是要在瘴气旁一格修城 相关科技是瘴气免疫,释放那几个。这个瘴气可以是自己释放的!
人民的天空是要在浮石附近一格城市 相关科技地球改造
于人类一样 随便剪成 完事连接商路
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