上古卷轴5 switch版mod使用教程及常见问题
时间:2023-02-03 14:37:36来源:网络整理作者:专吹索尼微单、其他热度:938次
相信许多玩家不知道的是,switch版的《上古卷轴5天际》其实也是可以使用mod功能的,并且还能兼容电脑版的大部分mod,可以说非常的强大,这样你不仅能够随时随地体验老滚的乐趣,还能体验完整的mod体验了。不过许多新手玩家对于mod的使用却完全摸不着头脑,这里就给大家分享具体的使用教程以及mod使用的常见问题解答。
相信许多玩家不知道的是,switch版的《上古卷轴5天际》其实也是可以使用mod功能的,并且还能兼容电脑版的大部分mod,可以说非常的强大,这样你不仅能够随时随地体验老滚的乐趣,还能体验完整的mod体验了。不过许多新手玩家对于mod的使用却完全摸不着头脑,这里就给大家分享具体的使用教程以及mod使用的常见问题解答。
一.上古卷轴5 switch版怎么使用别人制作好的mod?
1.switch版mod在哪儿下载?
2.switch版mod放在哪儿?
你的机器需要是破解机~
大气层:SDCard\atmosphere\contents\01000A10041EA000\romfs文件夹,将Data文件夹和Skyrim.ini放进去。
SXOS:SDCard\atmosphere\titles\01000A10041EA000\romfs文件夹,将Data文件夹和Skyrim.ini放进去。
Data文件夹里面放mod的esp、esm、bsa等文件;Skyrim.ini用来配置编辑具体加载的mod。
3.switch版mod怎么配置Skyrim.ini文件
例如某个mod包含1.esm、2.esp、3.bsa三个文件,使用txt记事本或其他文本编辑器打开Skyrim.ini,找到
sTestFile1=Dawnguard.esm
sTestFile2=HearthFires.esm
sTestFile3=Dragonborn.esm
sTestFile4=Hyrule.esm
在下面添加esp/esm,如:
sTestFile5=1.esm
sTestFile6=2.esp
找到sResourceArchiveList2这行,在这行的最后面加上“, 3.bsa”(不要引号),这样一个mod就添加完成了,进入游戏即可以激活mod功能了。
4.switch版mod其他常见问题答疑
1.有些mod会导致系统语言全部变成英文,原因可能是MOD本身就是英文的。把NS系统语言改成繁体中文试一下,不行的话要么找中文MOD,一般不太好找,要么就放弃了吧。
2.Skyrim.ini除了sTestFile和sResourceArchiveList2两部分需要修改外,ini其他部分的代码兼容所有其他mod,新加/删除mod只用动上面两部分即可,其他部分不变。
3.esp和esm的填写顺序一般没有硬性要求,不过部分mod可能有需要。sTestFile这里也最多支持到sTestFile10。sTestFile1-sTestFile4是官方默认的dlc,理论上可以删除(未测试,建议删除前备份代码)。
4.文件位置放对了,ini写对了,MOD就会自动加载,不需要额外激活。有的MOD需要在游戏中满足一定进度才会触发,比如一些任务MOD,需要看MOD作者的说明或者自己摸索。
5不是所有MOD都能兼容!①NS配置太低,一些特别吃配置的MOD在NS上表现不佳,甚至会导致游戏崩溃。②简单化来说,某MOD1修改了河木镇铁匠模型,某MOD2也修改了河木镇铁匠模型,同时加载这两个MOD会导致不可预知的错误,有一些MOD还存在代码级别的冲突,同时加载必出错,因此不建议混用多个作者制作转换的MOD,不然只能一个一个试错。
二.上古卷轴5 switch版怎么自己制作mod?
switch兼容大部分PC的mod,根本不用bsa打包素材,它们大都将所有的贴图/模型零散地放在meshes和textures文件夹中。对于这类mod,你需要将其手动转化一下。
解压SkyrimDDSconverter,你会看到一大堆奇怪的工具。
首先,准备好你需要转化的mod(网上很多免费下载的),此处以ApachiiHair为例。
ApachiiHair由两部分组成:
提供捏脸支持的ApachiiHair.esm,这部分无需任何转化,ns可以直接使用。
头发的模型和贴图,也就是meshes和textures。textures贴图需要被转化为ns专用的格式,并且和meshes一起打包成一个bsa。
首先,将meshes和textures这两个文件夹放到转化工具SkyrimDDSconverter的"Data"文件夹中。
接着,运行CONVERTPATH.BAT,耐心等待贴图转化完成。不要重复转换或者中途中断转换,该代码没有断点续转这么高级的功能,你必须一次成功。
一旦出现“请按任意键继续”,一般来说,你已经成功地转化了所有的贴图。
现在,运行Archive.exe.
点击Edit----Add Directory,选择转换工具中的Data文件夹。
再次点击Edit,选择Check All Items,并且勾选Retain Directory Names、Retain File Names,取消勾选其它选项。
最后,你的界面看上去应该是由于你选择了Check All Items,meshes和textures文件夹前面已经自动打上钩了。
点击File,选择Save As,会跳出提示框:
选择“是”,然后输入你的bsa文件名,比如Apachi,保存。
这样,你就获得了一个ns可用的Apachi.bsa.
现在,按照最上面的方法,配置并加载你的esm、bsa、Skyrim.ini,你就可以在ns上使用自己心仪的mod了。
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k73玩家2024-04-28 02:32:44评论(3)(0)回复