王国保卫战起源防御塔分支解析
时间:2014-11-24 15:35:21来源:k73电玩之家作者:神的二次方热度:85次
《王国保卫战起源》对于防御塔的技能在游戏经过了汉化之后大家在理解上是都没有问题了,而这里所说的防御塔分支便是让大家如何利用和使用这些防御塔。
《王国保卫战起源》对于防御塔的技能在游戏经过了汉化之后大家在理解上是都没有问题了,而这里所说的防御塔分支便是让大家如何利用和使用这些防御塔。
【兵营】
也就是出步兵的防御塔,一级不能对空,二三级可以远程消耗以及对空。
转型1 双刃圣堂(大概这样叫吧)
一技能,给小兵一定几率回避所有攻击,特效就像跳舞一样转圈,可以说是圣堂的生存所在,没有点这个技能和点了的生存力不是能一起看的。不论是开荒还是高难都推荐优先满。
二技能,加攻击和攻速,300块只有一级,实惠好用,推荐开荒第二个点,高难可以占时搁置。
三技能,突袭,连续攻击,感觉就是前线里面的刺客的那个技能,可以触发多次,期间似乎是无敌的,但是要三级才能体现它的优势,可以不用那么快点出来。
转型2 森林守护者/树人
一技能,AOE持续回血,简单暴力,周围其他兵营的小伙伴也能享受,优先一级,压力大可以第一个点满,价格也还算实惠。
二技能,缠绕,如果兵营放在关联路口的话这个技能可以比一技能早点出来,但是价格不菲,我通常只要一级来提供控制即可。
三技能,扔矛,可以对空,大量真实伤害(就是不计算护甲的减伤),这是秒大怪和boss的核心技能,如果不缺钱可以第二个点满,会有意想不到的效果。
【弓箭塔】
算等级对空,转型前每次升级多一个小伙伴,比前线感觉厉害多了。
转型1 魔法箭塔(个人习惯叫睡塔)
一技能,箭塔上的小伙伴有几率射一只魔法箭失,造成范围魔法伤害,但是感觉范围并不是很大,开荒推荐优先点满,清理野狗以及成群的怪有奇效。
技能二,射一只箭,让目标睡觉,升级提高睡眠时间。最强单体控制,如果压力大,可以第一个点满,毕竟比魔法箭便宜。
转型2个人喜欢叫他 大弓
两个专业中速度最慢的塔,但是有着变态的攻击范围和攻击力。
一技能,一击必杀。开荒以及前期不推荐点此技能,可以到后期钱多一次性点满,这个技能一级的概率低的可以吓死你,不如别花这个钱,满级效果不错,输出非常给力。
二技能,标记一个目标,使他收到的所有伤害提高。个人感觉是大弓的核心技能,第一个点满,配合其他塔的攻击可以给你一个干净清爽的地图。
炮塔(或者应该叫投石塔?)
比起前线感觉变厉害了,打击感好了很多。
转型1 德鲁伊塔
能够像前线的风法师塔那样储存攻击,最多三个,然后下次攻击扔出去,那个范围伤害不是盖的。
一技能,德鲁伊的诅咒,目标周围范围分担一定比例的目标承受的伤害,价格实惠,充当一个aoe来用,配合大弓的标记可以有很快乐的游戏体验。第一个点,后期点满。
二技能,召唤狗熊。。又是一个简单明了的技能,一级一只,二级两只,熊的属性不变,可以在紧缺步兵又舍不得拆塔的位置来一个,也可以搭配树人的回血形成一个强大的防线。不足就是价格不菲,部署范围极其狭小,而且不是死了一只马上召唤多一只。但是如果能跟树人组成搭配,可以考虑出两只,否则先一只过度,然后补上一技能。
转型2 投石的大树
范围大,伤害足,缺点是技能昂贵而且不高级效果不够显著。
一技能,投掷一个燃烧的种子,低级伤害有点对不起升级的价格,但是高级了群伤非常显著,建议如果钱多可以优先点满。
二技能,捶地,范围aoe,还附带眩晕,不可多得的群控好技能,价格实惠,高级以后配合一技能可以打出成吨的输出,配合其他塔也能有良好的效果,推荐第一个满。
【法师塔】
分裂攻击,每次攻击发出两个能量球,可以分散攻击可以对单,转型前攻速低伤害不到位是硬伤。
转型1 野性法师
目测是最高攻速,虽然单发伤害看不到血条在动,但是配合技能和变态的攻速可谓是一个值得早期转型的强大法师塔。
一技能,秒杀一个目标,并对其周围的敌人造成范围伤害。秒杀,高伤aoe,还能多说什么呢?升级价格比点出的花费还低,建议优先点满。
二技能,沉默。阻止对方单位使用能力(女王的鞭打,刺猬的地刺,刀兵的后跳等等),个人感觉是一个锦上添花的技能,目前没见到他沉默boss,不知道对boss有没有效果,推荐出一级。
转型2,高法师塔
能够一次发射三个能量球,技能也是极其强大。
一技能,把一个目标传送到亚空间,它不能攻击也不会受到攻击,等于是转移出战场,类似DOTA黑鸟的T,大怪多,场面压力大可以第一个点满,不然可以点出放着。
二技能,在自己身边召唤两颗能量球,发现敌人会飞出去攻击,类似前线外星人的飞机,有点像星际航母的小飞机,输出给力,一直打到目标死亡为止,最多两个,缺点是价格略贵,但是终归是利大于弊。有个奇怪的现象是这两个球经常飞到塔的攻击范围以外去攻击,不知道是设定还是bug,但终归是好技能。推荐优先点满。
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