龙腾世纪3审判多人联机Perilous难度攻略
时间:2014-12-15 15:50:04来源:k73电玩之家作者:jsisw9i9热度:17次
龙腾世纪3审判这款游戏中玩家们最喜欢的是哪个职业呢?今天小编给玩家们介绍的是关于龙腾世纪3审判多人联机Perilous难度攻略及职业的强力builds,希望能够帮助到玩家们哟!
龙腾世纪3审判这款游戏中玩家们最喜欢的是哪个职业呢?今天小编给玩家们介绍的是关于龙腾世纪3审判多人联机Perilous难度攻略及职业的强力builds,希望能够帮助到玩家们哟!
首先说一下12个职业,按照综合能力来排个档次。
第一档:Archer(最佳伤害输出);Arcane Warrior(最佳solo能力,高伤害输出);Keeper(最佳团队作用,护盾是OP的)
第二档:Elementalist(最佳AOE输出+控场+护盾);Necromancer(用得好她就是最佳控场);Assassin(最佳单体高伤害输出)
第三档:Legionnaire(最强tank,最难死);Templar(第二强的tank,demon克星);Hunter(高单体伤害输出,整体伤害输出远远比不上Archer)
第四档:Reaver(目前吸血貌似有bug,不稳定,伤害输出虽然高但最高难度依然很难混);Alchemist(没输出,难以保命,瓶子贼比刺客差了几个档次);Katari(各种烂,攻防都烂)
注1:这个排名是指在Perilous难度下,在中等(Threatening)难度下只要你会用,所有职业都没太大的问题,杀敌效率问题而已。
注2:技能的选择(也就是build)很重要,同职业在不同build下差别非常大,Perilous难度下更为重要;装备也很重要,没把好的武器,除了keeper外所有职业都是渣(中等难度下都如此)。
注3:在Perilous难度下,首先要考虑的是生存能力,其次是伤害输出能力,最后是控场能力。
法师类是综合最强的,4种法师中第一档占2个第二档占2个,4个各有特点;
其次是贼类,第一档和第二档各占一个,其中Archer的伤害输出最变态,Assassin也挺强的,不过这2个职业要会用,不会用也都是累赘;
战士相对最烂,拿单手武器的tank伤害输出实在可怜,tank在这个游戏中不是必要的,而拿双手武器的战士,主要是生存能力太差,给你最好的装备在Perilous难度下你一样是拖油瓶。
打个比方,在野团中,如果你看到队伍中有人用Reaver或者Alchemist或者Katari的来打Perilous难度的话,你就直接退吧,因为这队伍95%通不了关的,70%几率都撑不到最后打boss那里,
这3个职业在最高难度下的综合实力大概只有别的职业的一半都不到,说难听点和少个人没什么差别,说再难听点,很可能会拖整个队伍的后腿(横竖各种死后,需要队友分心去救人)。
这个和装备好不好,或者build好不好,会不会用没太大关系,是技能上先天性的缺陷,他们没生存能力,没输出能力,没控场能力,注定了是打酱油的角色。
可能有人会反驳说Reaver的伤害输出是非常高的,这点的确没错,但前提是在不吸引任何仇恨的情况下,还要配个专职奶妈给他才行,否则也是各种死,野团的话不太可能。
今天先详细介绍Keeper这个职业的build,Keeper是不用解锁的最初3个职业之一,而且是所有职业中相对来说最不依赖装备的。
先看4个主动技能(下图):
A)护盾技能的重要性不需要多说,这个游戏中不存在血牛,战士都是血少得可怜,20级keeper满的护盾是人物血量的5倍多,
队伍中有没有Keeper对整个队伍的生存能力来说是天差地别的,当然护盾怎么用?是一个好的keeper和一个普通的keeper的差别。
强化技能一定要点出来,减少4秒护盾CD是很重要的。
B)闪电链是Keeper的重要输出技能之一,虽然他伤害一般,但可以stagger敌人,而且好在它CD短,可以经常用。闪电链是这样,
如果范围内有2个敌人,那么强化后的闪电链会在这2个人身上来回跳6次,总体伤害还是可以的,不过释放的时间要尽可能选择范围内敌人多的时候。
强化技能一定要点出来,大大增加范围,还增加2次击打。
C)干扰立场是Keeper的控场强击,以前它是可以定最后的boss的,不过这次的patch之后对boss无效了,就算这样,它还是Perilous难度下必须要带的,
首先说明的范围是自身周围3米半径,实际游戏中大概有5米半径,它不光光可以定敌人还能阻隔掉所有的远程投射物,不管是物理的还是魔法的,
这个技能说明中是没有的,它的工作原理是这样的,所有的“子弹”都会“停”在立场的边上,这个时候你不能往“子弹”来袭的方向出立场,
因为那些远程的伤害判定还是存在立场边上的,等立场消失了,伤害判定也都会消失。用在狭小的路口效果最好,一般是门口,还可以用来救人,
跑到队友倒下的地方放一个,定掉近战怪,阻挡掉远程攻击,等队友起身后马上原地一个护盾,然后两个人就可以从容跑路了。
强化技能一定要点出来,不点是不能定住近战怪和阻隔远程攻击。
D)Static Cage这个技能是Keeper最强的攻击技能了,外加还能控制锁掉所有近战怪。首先它有较大的范围,其次它能增加整个队伍的伤害输出能力。
有时候你使用这个技能的时候会发现放下去没2、3秒钟,里面所有的怪瞬间都趴了,这是因为它能让队伍触发combo的关系,近战怪会往外跑,
跑到泡泡边上就会被瘫痪掉,如果这时队友用能触发combo的技能打他的话,接着就是一连串几千几千得爆combo伤害,基本泡泡内的都会被爆到。
Keeper的这个精神牢笼总体伤害输出远超元素师的陨石雨,而且是可怕的瞬间伤害输出,前提是你的队友要全部集中攻击牢笼内的怪。
强化技能也一定要点出来,等于给全队每次攻击都增加你武器的50%伤害,4个人一起打泡泡里的怪,就算是都用普通攻击也很快就能清场的。
再来看build(下面2图):
Protection
Primal Spirit
这应该是Perilous难度下最佳的build了,其中有两个被动技能是可选的。
要用那两个可选的技能必需要撤掉图中7号和8号被动技能。7号技能的作用是但有护盾在身时,增加10%所有伤害抵抗能力,
这10%伤害在中低等难度下说实话没多大关系,但高难度下普通的小怪打你都嗷嗷痛,因为护盾是常驻的,基本就等于全程给全队加10%伤害减免,
舍不得扔掉;8号技能的作用基本就是免死一次,实话说如果你keeper用得得心应手得话,全程都很少会掉血,这个技能对于Keeper来说意义不大,
但考虑到多人联机目前的网络状况,高延时的情况时常会发生,而且很多时候你都是跟野团在打,变数很大,可以把这个技能当作保险来看。
如果撤掉7号和8号技能的话,可以换上图中9号和15号技能。9号技能的作用是当你的护盾被敌人打掉的话会爆一下,冰冻周围很小范围内的敌人2秒,
而且你下一个技能不消耗mana,乍看这下被动技能很好用,但首先这个技能只对自身的护盾有作用,而实战中Keeper是很少会吸引到仇恨的,
如果护盾是自然消耗掉是不会触发这个被动技能的效果的,所以这个技能极少会被触发,就算是触发也只能冰掉周围近战的敌人,
而高难度下主要的威胁则是来自敌人的远程攻击;15号技能的作用是如果攻击处于虚弱状态中的敌人你会恢复10% mana,
Keeper的13号路过被动技能是使你的攻击有5%几率虚弱敌人,总体来说几率太小,所以15号被动技能也不是经常能被触发的,
更主要的问题是Keeper本身就不缺mana,因为已经有1号和5号这两个被动技能来帮助mana恢复了,所以mana对Keeper来说不是问题。
综上所述,9号和15号技能多少都有点鸡肋的感觉,虽然7号和8号技能对于Keeper来说也不是那么重要,
但经过几次promotion测试之后,我最终还是定下图上面的这个技能build。
点技能的顺序如下:
a > 1 > 2 > 3 > 4 > 10 > 5 > D > d > b > 6 > 8 > 11 > 12 > 13 > 14 > C > c > 7
当然这个只是个人认为比较理想的顺序,如有需要可以自行调整。
这样在10级以前你就只能用起始的两个主动技能,不过没关系,你不是dps职业,用好护盾才是Keeper的重中之重。
如果你有我这样的装备1级就可以去混Threatening难度了,野团也没关系,说不定1级的你还能带全队过关,一场之后就直接7级了,
如果有固定团队有人带的话1级就去混Perilous难度,1级的你虽然没输出,没控场,但你的护盾还是对全队有很大帮助的,
Perilous难度下一场之后你就直接10级了。
下面是装备(下图):
装备里武器、防具、项链和腰带都是最好的选择,这里我少两个戒指,目前用的是+30%闪电链伤害和+5%攻击的戒指,
建议一个用+30%护盾延时的蓝戒指,另外一个用+30% Static Cage延时或者+30% Disruption Field延时的蓝戒指。
最后是战术篇:
首先要说的是,Keeper被我排在实力榜的第一档是因为他是团队增益最大的职业,一个装备、技术都很差的野团如果碰到一个好的Keeper都可以比较轻松打通Threatening难度。
怎么用好你的护盾是其中最大的关键点,尽量做到两点:其一,每次你使用护盾都尽量要套到3名或者以上的人(包括你自己),如果其他队员喜欢满地图乱跑的,
那就一定要保证护盾能套到2个人(包括你自己),也就是找个队友做他的专业奶妈,而这个队友需要是队伍中的主力伤害输出(这点只在中等难度下有效);
其二,尽量保证你的护盾能过做到无缝连接,这点初期比较难完成,虽然被动技能中有2个能减少技能CD,但需要等级较高点出技能后再配合一定的装备才能达到,
两次护盾之间如果有3~5秒间隔的话,在中等难度下问题不是很大,在最高难度下要看队友,有会控场的队友那就没问题,碰到保守打法(就是引怪然后堵门)也没问题,
如果全队都是没控场技能的队友的话,又想全程碾杀过去的话,那么偶尔还是会团趴的。
好的Keeper还要会配合队友控场或者做伤害输出,打个比方,如果队里都是远程攻击的话,那么你就在给大家套好盾之后冲上去吸引怪的仇恨,
直接放Static Cage套住大部分的怪,基本上套住的都是近战怪,远程攻击几个怪可能在范围之外,没关系,你有盾可以顶一轮攻击的,
这时候被牢笼套住的近战怪会因为追你而被麻痹在牢笼的边上,这个时候你要做的是跑回远程队友的身边,因为顶了一轮远程怪的攻击,
此时你身上的护盾基本没了,可以避开他们的视野稍微躲一下,然后准备给全体套第二个护盾,
而你的队友可以用带引爆combo的技能打被麻痹的怪,贼和战士的引爆技能打在麻痹的敌人身上能触发范围电击的combo,几秒之后这堆牢笼里的怪基本就全趴掉了,
然后再慢慢处理剩下的几个远程怪就行了。
最好的Keeper要做到知道在什么情况下用Static Cage来做伤害输出,什么情况下用Disruption Field来进行控场防守。
这个需要你自己通过实战来积累经验,基本上看队伍里的配置,如果队友控场能力强的,你就多用Static Cage来进行伤害输出;
如果队友伤害输出高但缺乏控场的,你就多用Disruption Field来控场;如果队友在输出和控场方面都用不到你帮忙的,
那么就多用Static Cage来帮助做更多的伤害输出。
当然如果碰到整队都是猪一样的队友,就算你把Keeper用到出神入化也是没用的,因为Keeper没有solo能力。
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