合金装备5原爆点游戏感想分享
时间:2014-12-23 10:49:19 来源:k73电玩之家 作者:sola 热度: 35 次
合金装备5原爆点相信大家都不陌生,大家游戏后有什么感想呢?下面小编为大家带来合金装备5原爆点游戏感想分享,一起看看吧。
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自从19号游戏提供下载以后就赶紧下下来把主线玩了4个周目。玩完第一个周目以后就觉得总有点不对劲,具体哪里不对劲也感觉不出来。。。等今天晚上下载了三大妈汉化(吐槽一下,三大妈的汉化真有点不靠谱)玩完第四个周目以后才发觉哪里不对劲。
第一,熟悉的暂停时间的codec没了。我知道和平行者的时候就取消了这个系统。但是和平行者单个任务流程相对短,所以codec的存在感不强(对我来说是这样),而且任务前的米勒简报界面也很有之前codec的样子。但是原爆点几乎所有简报都变成实时得了。
第二,boss没了。原爆点的主线中没有任何boss,先不说正作中的各种奇幻科幻boss,就连pw中单独拉出来当boss的步战车都变成几发c4就嗝屁的“强力路人”不得不说让我有点感觉别扭。
第三,地图不分区,mgs所有前作地图基本都有分区,虽然可能有的是因为机体性能原因而导致的不得不分区,但是分久了以后突然不分了多少还是不习惯。。。
总之,原爆点作为mgs5的序章是相当成功的,上述的所谓“别扭”应该就是所谓的改革的阵痛,相信在原爆点适应以后,玩幻痛的时候我们会有一个更好的游戏体验。
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