无限骑士全兵种数据对比
时间:2015-01-21 22:39:12来源:贴吧作者:brycechen热度:56次
之前介绍过《无限骑士》中各兵种的定位和简单用法,通过几天的游戏体验总结出兵种详细数据及使用技巧,下面一起来看看吧。
之前介绍过《无限骑士》中各兵种的定位和简单用法,通过几天的游戏体验总结出兵种详细数据及使用技巧,下面一起来看看吧。
首先是关于近战兵种
1:步兵攻击力:中 攻击次数:5 单次攻击COMBO数:8 移动速度:中 攻击特性:近距离单体快速
消费人口:1000 蓄力技能:攻击强化 一段:10% 二段:30%
2:骑兵攻击力:高 攻击次数:5 单次攻击COMBO数:7 移动速度:快 攻击特性:近距离单体快速
消费人口:1600 蓄力技能:速度强化 一段:(目测)10% 二段:(目测)30%
3:爆弹兵攻击力:高 攻击次数:1 单次攻击COMBO数:4 移动速度:慢 攻击特性:近距离群体慢速
消费人口:1800 蓄力技能:速度强化 一段:(目测)20% 二段:(目测)50%
以下是关于远成兵种
1:弓兵攻击力:中低 攻击次数:5 单次攻击COMBO数:9 移动速度:中 攻击特性:中距离单体快速
消费人口:1500 蓄力技能:射程增加 二段蓄力射程大于魔法兵等于铳兵
2:魔法兵攻击力:中高 攻击次数:5 单次攻击COMBO:6 移动速度:中慢速 攻击特性:中距离群体中速
消费人口:1800 蓄力技能:群体范围 二段蓄力群体范围增加
3:铳兵攻击力:高 攻击次数:1 单体攻击COMBO:8 移动速度:中慢速 攻击特性:远距离单体快速
消费人口:2000 蓄力技能:攻击次数增加 一段:2次 二段:3次
4:兵器攻击力:极高 攻击次数:3 单体攻击COMBO:1 移动速度:慢 攻击特性:远距离群体慢速
消费人口:3500 蓄力技能:攻击上升 一段:10% 二段:30%
以上是最直观的数据,另体力值为隐藏数值目前未能只靠观测可以测量,基本与英雄的稀有度,还有等级有关,当然近战兵的体力基本可以认为 炸弹>骑兵=步兵 远程兵的体力可以说明是 兵器>弓兵=魔法兵>铳兵
全兵种比较的话是 兵器>炸弹>骑兵=步兵>弓兵=魔法兵>铳兵 当然这个数值我并不准确只能靠体验,所以如果有错误请予以指正
以下是在下总结实用技巧
1:善用兵种特性:由于很多玩家都是5星骑兵,步兵起步,10几级前是碾压无压力地过,但是到了中期就开始觉得人口消耗很快,主要原因在于对面的炸弹兵与魔法兵的阻碍,所以弓兵成了推图攻城必备,当然高级铳兵也是可以的
2:理解蓝条的特性: 在行军布阵中每次出兵都是需要蓝条,而蓝条的多寡在于你的出击量,而回复速度无论多少都是5秒满条,很多人抱着以前卡牌游戏的特性的理解去编排自军的队伍,但出击量的设定彻底打破了这种思维,也就是说单位时间内能否派出更多的单位取决于出击量,虽然这里重复提起关于出击量的的问题但是这是新手最容易疏忽的地方。
3:属性特性把握:属性的相克就是攻击加倍与受害减半的程度,但是注意的是光暗属性是互相都是攻击加倍,但是却没有防御减半的体验,所以以往比较受欢迎的光暗属性在近战方面待遇可能会是不再那么光鲜,但远程方面
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