所表示的是什么,因为shards和shard一个是配方一个是物品
3.修改物品时name="fWeight"是物品重量,僵尸食堂的储物柜改了耐久就可以带走了
name="fMonetaryValue"是价值
name="fDegradePerHour"是每回合消耗耐久,例如火把每回合消耗25%的耐久数值就是0.2
5
fDegradePerUse"是每次使用消耗耐久,像肉就是1,改成0.5肉就可以吃两次
name="aCapacities"是物品的容积,水瓶、购物车、罐头的容积都是这个
recipes下的fHours就是合成这个配方要消耗多少行动力
最近作死进了地图最下面的隔离区,然后得了落叶病,(听说落叶病治不好)
落叶病是Defoliant Exposure Dormant,直接搜索即可
在其中有个vIDNext,就是下一步症状
第一阶段是Defoliant Exposure Dormant,vIDNext">609
第二阶段Defoliant Exposure 1,vIDNext">611,610,612,294,606,66,616
第三阶段Defoliant Exposure 2,vIDNext">612,294,606,66,607,198
其中落叶病的并发症,例如dizzy,Abdominal Pains啊什么的
在这里可以修改vIDNext之后的,Defoliant Exposure 1,vIDNext">611
Defoliant Exposure 2,vIDNext">609,
这样就可以在三种状态中循环而且无并发症