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末日拾荒者全游戏代码分享

时间:2015-02-12 11:23:09来源:贴吧作者:圣心不死热度:248

今天给大家分享的是由圣心不死带来的全游戏代码分享,包含的代码很多哦,希望对大家有帮助。

今天给大家分享的是由圣心不死带来的全游戏代码分享,包含的代码很多哦,希望对大家有帮助。

末日拾荒者全游戏代码分享

第一部分 attackmodes 攻击模式

1
punch攻击方式的名称 这里为拳头,为显示在游戏右下角的武器
注解 这是作者给自己看的注解不影响游戏
1攻击范围
0切割伤害 对无甲单位更有效
0.6钝器伤害 对有甲单位更有效
充能数 (对枪械子弹弓箭数量限制,这里为拳头所以没有)
0是否带有刺穿属性 0为否 1为是
0类型 (区分远程和近战 0为近战 1为远程)
cuePunch武器的分类(是枪械还是棍棒还是其他等等)
0未明
攻击状态 (详见condition部分)
AModePunch.png显示调用的图片 即游戏内右下角的武器图片
0.05士气补正 士气对战斗有影响具体影响未知
raises their fists, ready to fight使用的词汇 字面意思
swings at,jabs at,roundhouses,gut-punches攻击的词汇 字面意思

第二部分 battlemoves 战斗行动
24序列编号
90.29物品编号 90为分类 29为分类的哪一个
Fall Back名称 撤退 (并不会显示在游戏中)

<us> falls back from <them>.">行动成功时,游戏内显示的文本,<us> 指玩家,<them>.指对方
攻击未击中时,行动失败时显示的文本
如果有支持中文字库,可以改为中文,自行汉化
Fall Back
Move 1 space away from target.
Must see target.
Removes cover.
Chance of tripping on terrain.
Chance of being detected if hidden游戏内的行动说明.

0,0,0几率类型 (目前还未明)
[-137,0,0],[155,0,0],[339,0,0]我方当前状态(需我状态,为-137,155,339才能使用该行动
敌方状态(需敌方处于该状态才能使用该行动)
[209,0,0],[159,3,0]未明
未明


-56,-143,-144,-148,-145,-146,-192,-390我方前一轮状态
敌方前一轮的状态
1
2
0
0
0
-1最小使用距离
-1最大使用距离
-1攻击方式类型
所在地图上格子的类型
1可用的几率(比如致命陷阱的为0.05即5%)
0.4优先级(npc的优先级)
1是否看见敌方 0为否 1为是 以后不再反复说明
0.5未明
1疲劳值
0
0是否是攻击性行为
1后退的距离
0撤退的距离
0未明
0是否被动 字面意思

第三部分 camptypes 营地类型


1序列编号
any old spot on the ground对营地的描述
ItmScavengeGrass01.png调用的图片,即游戏内显示的图片
34x26营地的容量 34行26列
3财富 与在tresuretable部分再提
0警戒值
-0.05可见值
0温度修正值
0每小时回复修正值
-0.26睡眠质量

第四部分 chargeprofiles 物品充能


1序列编号
nanomedkit electricity名称 (纳米医疗箱)不会游戏中显示
10.3物品编码 10为类型 3为哪一个 以后不在重复说明
1每次使用消耗的充能数,比如纳米医疗箱每次使用消耗一个纳米单元,改为0则不消耗
0每小时消耗的充能 比如电子产品消耗电量
0装备时消耗的充能
0每走一格消耗的充能
0是否分解(像防毒面具的充能就不分解)

第五部分 condition 状态


3序列编码(之前提到
Starving名称(饥饿) 即游戏内显示,改为中文显示也是中文
<us> is starving.获得这状态出现的描述文本
m_fHealPerHourMod,m_fImmuneRestoreRate,m_fBloodRestoreRate,fMovesPerTurnModifier,m_fEncumberanceLimit,m_fMoraleHidden,m_fDefense有哪些属性变化了
-0.01,-0.001,-0.0002,-2,-45,0.2,-0.1对应上面属性的变化值
分别是每小时回复降低1%,免疫回复降低0.1%,血液回复速率降低降低0.02%,每回合移动点降低2,负重降低45,士气隐匿增加2%,防御降低10%

0是否致命 假如是1说明出现这个状态玩家即死
0这个状态结束后会触发其他说明状态(比如蓝腐1变蓝腐2)
0持续时间
0是否是永久的
0触发下个状态的几率 100%为1
0是否可堆叠
1这的状态是可见 (比如蓝腐1是不显示的,玩家是不知道自己得了蓝腐病)
1对其他人是否可见
1是否显示在游戏通关或死亡的列表中
1状态的颜色 (在游戏用绿色表示正面状态,红色为负面)
1刷新时间 单位为一小时(游戏时间一个回合为一小时)
0
0
-1传染距离
阈值

第六部分 containertypes 容器类型
对各种容器能装什么东西的限制,在以后会用到,比如带1号属性容器就可以装水,不带就不能装水,带有4号属性即为技能栏等等


1
waterproof防水的


2
fine


3
coarse


4
encounter事件


5
skill技能


6
camps营地

第七部分 creatures 生物


1序列编号
Dogman名称(狗人)
Dogman公用名称,指在未知时用的名称,比如在ATN warrior,DMC guard,looter,bed mutha在接近前都显示为stranger(陌生人)
注解 给作者自己看的注解
CreDogman.png该生物在游戏里显示的图片
遇到该生物会触发事件的id
3每回合的移动点数(狗人走好慢啊)
3财宝编号 杀了可能会掉的东西(具体在treasuretable部分讲)
1阵营或者说派别 (同阵营不会互相攻击)
7攻击方式 在上面提到过 7号对应的是爪子,所以狗人的武器为爪
38=1,50=0.5,51=0.5,52=0.5,57=1,60=0.5,72=0.75,81=0.85,81=0.5,124=1.0,149=0.8,473=1,492=1,493=1,577=1基础状态 根据condition的编号可知50号为擅长肉搏说明狗人有近战技能。50号为追踪,52为行动敏捷
396尸体编号
pacing,licking a wound,grooming its fur,digging,sniffing the ground,sniffing the air这个生物的活动

第八部分 creaturesources 各生物的刷新点


2
Cryo Dogman刷新生物的名称 这个比较特殊 是开始冷冻设备的狗人
-1
-1
刷新的坐标 以地图左上角为原点,水平为x轴,竖直为y轴,(如果有误请指正)这个比较特殊,x=-1.y=-1应该是指玩家当前的坐标
1刷新生物的编号 对应上面creature的编号
1最小刷新数量
1最大刷新数量
1重量


3
Merga Wraith
-1
-1
5
1
1
1


4
SE Looter
48
164
2
1
4
0.4


5
SE Looter
48
164
10
1
4
0.4

第九部分 数据文本
通过黑客技能破解电子产品的描述和价值


1
Database数据类型(有各种类型包括txt,img,df,vid等等)
Someone's personal address book游戏内对数据的描述,改为中文即为汉化。
1价值 可以卖的价值
ItmDataDB.png调用图片


2
Database
Corporate employee records, addresses, and contact info
4
ItmDataDB.png

第十部分 遭遇或者说事件
重头戏来了,这部分是游戏剧情主要内容,也是汉化的主要内容


2编号
Wake up in cryo facility.遭遇的名称(从冷冻设施醒来)
You wake up disoriented, slumped over the base of an empty cryosleep pod, still damp from cryo fluid. The thick dust from the floor clings to your skin, leaving a clean spot on the ground, where a large "05" is painted.
Across the room, there is an open door to the hallway, and a broken window leading outside.
Just as you gather your wits, an unearthly scream erupts from down the hall beyond the doorway. Something is coming. Fast.
这段其实就是游戏中的剧情,如果你懂英语,可以自行用中文替换,就汉化了,不过2000多条,对于个人还是太难了
EncCryoFacility.png出现这段剧情时用的图片
3财宝编号
3移除财宝编号
1出现这段剧情时,玩家的状态改变,查询condition可以知道具体情况
发生前的前置状态
0发生这段剧情给的钱或扣的钱
90.1x1=12x1x0x0x0,91.8x1+91.3x1=22x1x0x0x0,91.2x1=8x1x0x0x0,91.12x1=4x1x0x0x0,91.0x1=3x1x0x0x0,91.14x1=11x1x0x0x0,91.15x1=14x1x0x0x0,91.1x1=7x1x0x0x0,91.6x1=21x1x0x0x0,91.8x1=108x1x0x0x0,91.3x1=107x1x0x0x0,=2x1x0x0x0玩家可选择的回应,即游戏中的选项或道具,90.1为选项或道具x1为数量 12为选项对应接下来的剧情编号
比如第一个为90.1为窗户图标文字说明为Jump out the window跳窗,查12号剧情encounter为
You decide to make a break for it, and dive through the broken window. Glass rakes your skin, and you stumble on an overgrown hedge. You recover, and start sprinting away from the building. No looking back. Just running to put distance between you and whatever that thing was.
After a while, though, you start to notice the chill in the air, the discomfort of running barefoot, and the frustration at being unable to remember much of anything: who you are, why you were in cryo sleep, where you are. You're going to need some answers.(省略了其他代码)
. 20x164=Gyges Cryo Facility小地图格点(hex其实是六边形的意思因为游戏内格子为六边形)
0发生这个剧情后移除的生物编号 详细参照上面的creature部分
0发生这个剧情后移除的物品
4发生这个剧情后地上产生的物品
17发生这个剧情后出现的生物
40,0出现的生物的坐标
0,0玩家被传送的坐标
-2123,-2996未明
0类型 (未明)
0搜刮到东西的几率
0发生事故的几率
0生物几率(?)
1未知
3未知

通过这个部分我们可以查询剧情关键字,了解剧情选项的后果和影响。

第十一部分 事件触发器

3
First nightfall名称 (第一次夜幕降临)
23触发事件的编号 详情见上面
1触发几率
0未明
1未明
0
1事件是否独一无二的(触发的次数一次)
1
0,0,1000区域?
1000-0-1-22未明
9999-11-31-23未明
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34

第十二部分 派别或者说阵营

1派别的编号
Dogman狗人阵营
0=-100,1=1,2=-100,3=-100,4=-100,5=-100,6=-100,7=-100,8=-100,9=-100,10=-100,11=-100,12=-100,13=-100,14=-100未明


2
Looter掠夺者阵营
0=0,1=-10,2=0,3=-5,4=-5,5=-10,6=-10,7=-10,8=-10,9=-10,10=0,11=0,12=0,13=0,14=-10


3
Bad Mutha坏重金属迷(食人族)
0=-5,1=-100,2=-5,3=5,4=-10,5=-10,6=-10,7=-10,8=-10,9=-10,10=-10,11=-10,12=-10,13=-10,14=-10


4
Blue Frog蓝蛙教
0=-3,1=-100,2=-3,3=-10,4=10,5=-10,6=-10,7=-10,8=-10,9=-10,10=-10,11=-10,12=10,13=-10,14=-10

第十三部分 禁用的格点


1
26
102
坐标
ATN
名称


2
26
103
ATN


3
26
104
ATN


4
57
189
DMC


5
57
191
DMC


6
58
188
DMC

第十四部分 游戏变量
修改党最容易修改的地方


nSkillPoints
int
15开始的技能点数

第十五部分 新闻头条
如题 游戏中报纸的内容也是汉化的内容,直接替换中文可以汉化


1
Sowing the Seeds of Destruction
Agrasanto corporation successfully lobbied the dismantling of Svalbard Seed Vault last Tuesday. Arguing that the collection of seeds represented a contamination risk for its own line of genetically modified seeds, aggressive marketing and lobbying pressured the Norwegian government to dismantle the seed vault project. Agrasanto seeds are used in over 73% of global agriculture, and contamination of even a single strain of the Agrasanto seed could devastate food production worldwide.



2
Vat's for Dinner, Mom? Why, Cloned Meat!
Agrasanto broke ground today on its first animal-free meat-cloning facility. Detroit plays host to a revolution in food production, as cloned meat cells are grown within blocks of the families who will consume them. With a vastly reduced environmental and physical footprint, the cloned meat facility represents a leap forward in food production and infrastructure.

第十六部分 格点的类型

1
ocean名称 (大海)
deep water 游戏中的显示的名称
11在这个地形消耗的行动力
0
0
未明 个人估计为在这个地形视野增加或减少
3地形上的财宝
0玩家能否走到这格子上面(这个地形是大海所以不能)
3搜刮初始化id 未明
3每小时搜刮物品的id?
0营地类型 第三部分提到了不再重复
0.57,1.0,1.0,1.0,0.57,0.1524小时内的亮度水平分别对应:
黎明,上午,正午,下午,黄昏,午夜
517默认营地id
20
40
玩家在这个格子遭遇生物,可能的最大距离和最小距离
未知

第十七部分 材料

1材料编号 后面itemtype要到
flame source名称(火源)
3材料不带属性编号 同上
值得注意的是物品的配方并不是以具体的物品准,而是物品的属性,
比如说 打火机+纸=小火
实际上是 热源+易燃物=小火
由于trapping技能带有热源的属性 所以 trapping+纸(中绳,短绳都可以)=小火

第十八部分 物品的支持(属性)
这里物品的属性的编号是对应上面的,比如带丹尼酸源的物品可以制作丹尼茶,


1
easily ignitable易燃


2
optical zoom光学放大


3
igniter可燃物


4
tannin source丹尼酸源

第十九部分 物品类型


1序列编号 注意!!!与其他地方不同的是表示物品的并不是序列号而是分组编号+次级分组编号
5分组编号
3次级分组编号
比如这个塑料购物袋 的代码表示为 5.3

bag名称 (袋子)
disposable plastic shopping bag游戏里的描述,也是汉化组工作。玩家可以用汉字替换,即汉化
真实描述 部分物品需要某些技能才看到真实描述。比如阿莫西林没医药技能 描述为白色药丸,有技能则为阿莫西林及其作用
1未知
ItmPlasticShoppingBag.png,ItmPlasticShoppingBagStored.png调用的图片,即在游戏中显示的图片 这里为塑料袋和卷着的塑料袋
20=CreItmBagPlasticL.png,21=CreItmBagPlasticR.png,22=CreItmBagPlasticBack.png在游戏大地图中小人上显示的图片 数字为对应的部位,20为左手,21为右手,22为背部
1,0,0,0,0,0图片的用途?
0.01重量
0.5价值
0鉴定后价值,比如阿莫西林有医学技能 价格为50.没有则为0.25
1是否具有耐久性
0每小时耐久损耗
0.007装备时每小时损耗 看来塑料143小时
注:每个回合为一小时,在战斗中每个行动时间流逝2分钟
0每次使用消耗耐久
3,3未明
装备上这个物品能给玩家带来状态(比如我记得三狗啸月服除了可以有几率吓跑狗人,还可以增加属性)
永远这个装备能带来的状态(不一定要装备)
使用后能带来的状态(各种药品)
4x6容器的容积 这里为4列6行
22=0=0,20=0=0,21=0=0装备插槽 物品能放在身上位置,
22为背部 20左手,21右手
使用槽 代码211 如果有的话说明这物品可以右键有使用选项
0锁定属性 带这属性物品无法拿走,比如说被人打残废的那个图片其实也是物品,只不过它有锁定属性,玩家无法移开。带锁定属性还有各种对话选项栏,选项栏其实也是物品你知道么、
1,8,9,16,36,48,50,87
2,3,8,9,14,19,20,21,22,23,25,29,30,31,33,34,36,37,38物品属性 对应 itemprop,有相应属性物品能干相应的事,比如瓶子有防水,容器属性所以可以装水,管子有防火,容器的属性,所以可以烧水,带不能装水
3格式id?
0财宝id 见最后一部分
3成分id?
0镜像的 鞋子的属性,
0深插槽?
耗电量(破解软件,电子产品)
攻击方式
1最大堆叠数
转变的id
电子产品,关机,开机(未破解),和关机(已破解),开机(未破解),状态的变化实际上是物品替换,即旧物品消失。新物品出现。只是让我们看上去是同一个物品
cueBagOpenedTrimmed,cueBagPlasticExpandingTrimmed
游戏内拿起放下物品调用的声音文件

第二十部分 地图
游戏的地图除了剧情点,其他格子的上地形是随机的,那小地图怎么办呢?还记的前面提到的hextype(格点类型)吗?地图由下面代码构成,0代表深海,浅水随机一种,3代表树林,平原沙地随机一种,其他与hextype中编号一致



2
MapMiniMichigan.png
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,3,3,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0
0,0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0
0,0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0
0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0
0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0
0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0
0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0
0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0
0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0
0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0
0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0
0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0
0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,0
0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,0
0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0
0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,0
0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,0,0,

第二十一部分 配方


95
foil scraps名称(铝箔片)
隐秘名称 比如说水,普通的水表面上名称一样,实际上名称是不同的,分有毒的水,被污染的水,无菌水,经过水分析器就会显示真正名称
合成需要工具(包括技能)
1x114消耗的物品,前面为数量后面为物品代码
摧毁属性 只发现点燃火把类物品有该属性且为2 未知
682财宝属性
0.01合成消耗的行动值
0是否可逆(比如说衣服拆了就不能在合成,而长线和短线可以互相拆分)
0隐藏配方(在游戏内的配方列表找不到的配方)
0是否被鉴别 比如水
0未知
其他不同配方相同成品的配方的id
3未知
1属性为真 做出来的东西耐久为100%,属性为假做出来的东西的耐久和配方中最低的物品耐久一样
misc配方类型 这里为杂类

第二十二部分 财宝
先以垃圾市场物品的刷新代码为例


23
Junk store starting inventory
411x1x3-5,412x1x1-2,413x1x3-5,414x0.5x1-2,415x1x3-6,416x1x3-6,418x1x2-5,394x1x1-3,395x1x1-3,420x0.5x1-1,420x0.5x1-1,421x0.5x1-1,89.1x1x1-1,94.0x0.1x1-1,94.1x0.15x1-2,426x1.0x1-2,454x1.0x1-2,455x0.8x1-1
0
0
1
第一个代码411x1x3-5
其中411指treasuretable中411号代码,第二个1表示出现的概率,3-5指随机刷出3到5个,再看411号代码
注意下面为411号代码:竖线表示或的意思,xx.xx 是物品代码,16种物品只会随机出现一种,每种0.0625的概率,逗号表示和的意思
411
Random food item(随机的食物)
32.1x0.0625x1-1|101.1x0.0625x1-1|101.2x0.0625x1-5|101.3x0.0625x1-1|101.4x0.0625x1-10|101.5x0.0625x1-5|101.7x0.0625x1-5|101.11x0.0625x1-1|101.11x0.0625x1-1|101.20x0.0625x1-1|101.15x0.0625x1-1|101.12x0.0625x1-5|101.14x0.0625x1-5|101.16x0.0625x1-5|101.18x0.0625x1-5|5.4x0.0625x1-1
0

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游戏平台:安卓iOSPC

游戏类型:动作冒险

发售日期:2013-12-13全部版本发售日
PC美版:2013-12-13
Android, iOS美版:2015-12-31
iOS, Android美版:2015-12-31

游戏版本:美版

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69

总分 玩家评分:25 k73评分:44
画面:4
剧情:5
系统:5
音乐:5
耐玩:6

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