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远行星号apogee与aurora装配对比分析

时间:2015-02-15 14:56:19来源:贴吧作者:blue__flame热度:64

《远行星号》apogee与aurora装配是基本类似的,但是还是有很大的区别,今天小编给玩家介绍的是关于apogee与aurora装配对比分析。

《远行星号》apogee与aurora装配是基本类似的,但是还是有很大的区别,今天小编给玩家介绍的是关于apogee与aurora装配对比分析。

远行星号apogee与aurora装配对比分析

它俩是巡洋舰中的佼佼者,我想应该没有异议吧?我估计很多人不是任务中的话根本就没用过其他原版巡洋舰...

它俩几乎就是一堆孪生兄弟,总的设计理念十分类似:360高科技护盾,高速度(相比同级),强大能量系统,能量为主武器,都带一个大导弹位,op用起来比较吃紧

因为大体上的相似性使得他们都能完成诸如战场灵活走位,进可绕背打黑枪,定可替队友挡枪,退可暂离战斗回能量。要咬住它们死盯着打并不容易

基本上稳定护盾和硬化护盾都是必备模块,靠护盾吃饭的嘛

于是一些细节上的区别才划分了它们,先谈apogee

强击流:正面都是高爆发武器plasma cannon加上两个antimatter blaster,带上集束导弹,剩下都不装强化能量去。战场上初中期目标就是迅速干掉中型敌舰(一般围绕抢点作战),后期通过相比capital级所拥有的速度优势(还有据点速度加成)达成绕背与己方大舰前后夹击对方大舰,没有360度护盾的敌方会非常郁闷(odyssey与onslaught泪目)

阵地流;正面选择autopulse laser与两个tactical laser,右侧的也选择tactical laser,尾部两个选择gaviton beam,加上射程模块可以达到正面齐射,左侧的小能量炮塔可以不装,剩下的od加满总能量再加到效率上,刚好可以达到开盾下能量平衡

战斗中以冲前挡枪反击为专职,挡到感觉不行了后撤回来回能量然后继续冲前,队友最好能提供集束导弹支援(conquest最佳),从你的护盾里飞向敌人可没任何办法拦截

支援流:一个大导弹一个大激光我想作为支援也还是过的去的了,这种打法就不需要稳定护盾了和硬化了,导弹总量模块我觉得还是要加上。正面的两个小能量炮塔不用了,各位置以点防为主,剩下的od加到总能量上稍微防下被突击

于是我华丽丽的发现那个小导弹位总是被无视了,好吧有些事情就是这样...

下面是aurora,简单来说aurora的缺点也就是你选择的小导弹的缺点...

aurora我感觉分不出流派,事实上存在很多可选的装配方法,他们之间的区别也十分微妙,我只是列出一些考虑方向,具体用起来反正大家各有自己的标准

1.强攻的话26od的cyclone reaper launcher很多时候并不见得比10od的annihilator rocket pod好用,距离远的时候红弹头被流弹打掉非常让人心碎,火箭炮被打了就打了...总是要近身才放不是啥好事,这意味着很多本来换成其他武器可以用来输出伤害的时间被浪费了

2.harpoon MRM和sabot SRM的弹药量总归蛋疼,装上它的话还是得玩家操作aurora决定啥时动用它比较好,AI很可能没必要用的时候就浪费了...该用的时候就不要手软,常常一两发还不够决定性

3.强化引擎是很可以考虑的,拥有九头蛇般的速度很有诱惑力,毕竟你有大量正面攻击导弹位,对能量供给的需求不如apogee强烈

远行星号apogee与aurora装配对比分析
远行星号apogee与aurora装配对比分析
远行星号apogee与aurora装配对比分析
k73更懂你:远行星号

远行星号

远行星号

游戏平台:PC

游戏类型:策略角色扮演射击模拟

发售日期:2012-7-9全部版本发售日
PC中文版:2012-7-9

游戏版本:中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏游戏排行榜

89

总分 玩家评分:49 k73评分:40
画面:10
剧情:9
系统:10
音乐:10
耐玩:10

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