阿提拉全面战争官位与各角色指令解析
时间:2015-03-10 11:11:22来源:巴友作者:DARKSOTH热度:252次
伴随着阿提拉的家族树回归跟继承了ROME2的派系系统,终于使的这部分可以,跟得上一些纯策略游戏的脚步。这是势力的主画面,整体上就由两个部分构成,官位跟各角色的指令。
伴随着阿提拉的家族树回归跟继承了ROME2的派系系统,终于使的这部分可以,跟得上一些纯策略游戏的脚步。这是势力的主画面,整体上就由两个部分构成,官位跟各角色的指令。
能执行的指令如下(左至右上至下顺序)
1.assassin(暗杀):顾名思义就是消耗影响力暗杀某个角色,适合用在我方人很废或是有忠诚不高影响力又高的非我方家族成员存在的时候(后面会详述)非必要不要乱用,因为人长大很花时间,外聘的将军也会越来越贵
2.secure loyalty(稳固忠诚):消耗影响力增加我方某个角色的忠诚度,除了这以外还会有时候出现特殊事件,像是可以消耗15影响力增加3忠诚或是消耗30影响力增加6忠诚或是让角色瞎眼或是去势,还是要谨慎判断。
3.arrange marrige(安排婚事):女性角色使用的话可以跟一个非我方家族将领结婚(婚后该将领也变成我方家族成员)
4.Divorce(离婚):顾名思义就是离婚...内定的老婆不好的话可以考虑,用到的机会不高
5.Seek wife(找太太):我方家族男性未婚时可以使用,建议不要,一方面会消耗影响力,一方面找不到还会有负面效果,找到也不一定厉害,建议从周边国家公主下手(还可以加好感)
6.Diminish popularity(降低受欢迎度):消耗一个角色的影响力来使另一个角色的影响力下降,因为这游戏影响力只要比国王还高就会有各种忠诚度负面效果,所以真的不得已只能用这招(当然提高忠诚可能更有用,就算是非我方家族的成员,任命官位还是需要影响力)
7.adopt(认养):认养一个将领作为我方家族成员,塬本家族成员的忠诚度可能会下降,一些人丁不兴旺的势力(像是东罗马...一开始家族只有两个人)可以考虑把初期影响力都压在这方面,也可以降低势力太低造成的不良影响
8.become retainer(当随成):未成年角色又有多余影响力的话可以考虑这个,会增加一点经验值
9.embezzle funds(盗用资金):消耗影响力来增加一点资金收入(真的是一点点....个人不建议用)
10.gather support(取得支持):增加家族在议会的支持度(注意,家族整体power是看影响力跟议会两者的平均,所以假如你把家族影响力都花光,就算议会很支持,power也不会太高)
基本上这十个指令...除了增加忠诚跟结婚以外其实都不太会用到,这游戏的重点在另一个部分
1.国王的影响力:国王的影响力非常重要,太低会降忠诚,而且有时候会影响性命攸关的决定,举例来说,你的某个忠诚很低的手下计画暗杀你,但是你影响力用完了没办法阻止他,下一回合国王就挂了....另一方面任命手下担任官职也需要影响力(要是消耗手下的影响力来让他任官的话,他的忠诚度会永久性的下降...要注意,所以儘量让国王有影响力来任命他)
2.任官:前面有提到,担任官员除了消耗该角色的影响力以外,要任官成功还需要消耗国王的影响力或是该角色的,而每担任一次官职你下次担任官职需要消耗+1影响力,任官一次为期是8个回合(两年)假如角色活到50多岁(20开始任官,任官15次)一次就需要消耗35的影响力(告诉你该任命年轻小伙子了...)官员特效分为将领、地方官、全势力共通效果,任官前记得也要看一下该官职的特效,不要把纯将领特效的官位给了地方官。
3.突发事件:突发事件虽然不多,不过经常都有非常大的影响,举例来说有人流言中伤你,你如果没有影响力pay him off(付钱让他闭嘴),就会得到"失宠"这个负面状态(永久性每回合获得的影响力-1,基本就废了)不过好在每回合发生什么事情是随机的...可以多Save load来迴避最糟糕的状态。
4.家族势力(power)前面有提到,这一代的氏族power是看议会控制力跟家族成员影响力总和,一个重点是"并不是势力越大越好"势力太大一般会带来各种负面效果(治安降低,成长降低,将领忠诚度降低)太低的话也是一样(部队统整度下降,税收减少,将领忠诚度降低)建议都维持在最佳状态(大概6X%)最差最差也要保持在5X%
熟悉以上各点以后应该都能培养出健康又不发生内战的国家(将领忠诚降到0就会内战,假如他之前没做蠢事的话...像我有个将领忠诚降到叁就暗杀国王成功,然后新国王就把他斩首了(不斩首的话忠诚度+2...不过我想没人会选吧)
热门新闻
我要评论查看全部评论(0)>>