最终幻想12战斗系统ADB介绍
时间:2015-03-17 16:51:43来源:天幻作者:Kesons热度:266次
《最终幻想12》作为系列的满分作品,游戏此次加入了全新的战斗系统ADB(动态次元战斗系统),这个系统让游戏的战斗更加有趣,同时也提高了游戏战斗的刺激程度。不过许多玩家对于这个系统可能并不熟悉,以下就给大家带来这个系统的详细介绍。
『能力值』的种类和作用
名称 | 作用 | ||
LEVEL | 角色强弱的等级,影响伤害量。 | ||
EXP | 经验值,打倒敌人时增加。 | NEXT:表示的为下一等级需要的Exp值。 | |
LP | 执照点,打倒敌人时增加,激活执照时需要消费LP。 | ||
HP | 承受伤害的点数,减到0时战斗不能。 | FF12里的HP全称是:Hit Point。 | |
MP | 发动魔法需要消费的点数。 | FF12里的MP全称是:Mist Point。 | |
取 自 装 备 |
攻击 | 影响绝大多数的物理攻击、远隔攻击等伤害量。 | |
防御 | 影响受到的物理攻击的伤害量。 | ||
魔法防御 | 影响受到的魔法攻击的伤害量。 | ||
回避 | 影响受到的物理攻击的回避率。 | ||
魔法回避 | 影响受到的一部分魔法攻击的回避率。 | ||
角 色 自 身 |
ちから | 力,影响物理攻击、暗黑等伤害量。 | |
魔力 | 影响绝大多数的魔法攻击的伤害量、大部分状态魔法的命中率。 | ||
活力 | 影响自身各种状态的发生概率和持续时间。 | ||
スピード | 速度,影响ADB时间条的速度,并决定反击的发生概率(需要特定装备才可实现)。 |
除等级提升外,提升各项能力值的途径
能力值 | 提升方法 |
最大HP | ●防具(轻装备)等 ●提升HP的执照 ●バブル|Bubble|HP2倍状态 |
最大MP | ●杖类武器等 ●习得必杀技(国际版除外) |
攻击 | ●各类武器、失、弹 |
防御 | ●防具(体防具)等 |
魔法防御 | ●防具(头防具)等 |
回避 | ●盾、部分武器 ●习得盾回避率UP的执照 |
魔法回避 | ●特定的盾 ●习得盾回避率UP的执照 |
ちから(力) | ●防具(重装备)等 ●习得力强化的执照 |
魔力 | ●各类杖、防具(魔装备)等 ●习得魔力强化的执照 |
活力 | ●特定防具、饰品 |
スピード(速度) | ●特定防具、饰品 |
Exp、Level知识及计算方法
打倒敌人所对应的总Exp ÷ 战斗成员数 |
●小数点以下舍去。 ●デジョン/Warp、密猎、KILL、死之宣告计数后死亡、Others队员、敌自爆后无法入手Exp。 ●剧情队员“Guest Member”也属于战斗成员数。 ●装配特定饰物时,Exp会发生变化。 |
Lv与累计Exp
新加入的角色强弱决定法则
六位主角根据流程的发展而逐渐加入队伍,新加入时其段位由我方目前队伍段位的高低来决定。
能力值 | 决定方法 |
Level | 由目前我方队伍中,段位最高的1~2名角色的平均段位再加0~4。 召唤兽的段位始终与召唤者段位相同。 |
Exp | 与对应段位的累计Exp相同。 |
LP | 由目前我方队伍中,段位最高的1~2名角色累计获得的LP(目前LP值+已经激活执照而消费的LP值)的平均值再加20~135。 |
其他能力值 | 与对应段位的参数值计算,具体见下面讲解。 |
能力值成长公式
与FFT相同,FF12的角色、临时队员、召唤兽有一套非常复杂的能力成长公式。
■■■■■最大HP、最大MP的计算方法■■■■■ |
(基本值 + 角色当前的最新成长值) × 补正率 |
●最新成长值:上一段的成长值 + 提升段位时获得的追加点数 ●具体讲解,见本页下方:最大HP、最大MP成长彻底解析。 ●Lv=1时,最大HP、最大MP的“上一段成长值”=0 ●新加入的角色、召唤兽,按照Lv=1到现在所决定的Lv的全部追加点数计算 |
■■■■■力、魔力、活力、速度值的计算方法■■■■■ |
(基本值 + 提升后的Lv × 补正率) ÷ 128 |
基本值、补正率(表一:国际版,表二:日美版)
角色 | 最大HP | 最大MP | 力 | 魔力 | 活力 | 速度 | ||||||
基本 | 补正 | 基本 | 补正 | 基本 | 补正 | 基本 | 补正 | 基本 | 补正 | 基本 | 补正 | |
梵 | 46 | 1.47 | 20 | 1.34 | 23 | 72 | 22 | 67 | 24 | 48 | 24 | 18 |
巴弗亚 | 50 | 1.43 | 21 | 1.28 | 24 | 67 | 18 | 59 | 24 | 45 | 24 | 19 |
弗兰 | 41 | 1.37 | 27 | 1.36 | 22 | 64 | 20 | 63 | 26 | 47 | 23 | 18 |
巴修 | 61 | 1.48 | 18 | 1.17 | 25 | 69 | 20 | 56 | 20 | 36 | 23 | 16 |
阿西亚 | 40 | 1.36 | 30 | 1.46 | 21 | 68 | 24 | 70 | 23 | 44 | 23 | 17 |
潘妮罗 | 39 | 1.32 | 22 | 1.52 | 20 | 65 | 21 | 72 | 23 | 48 | 24 | 16 |
召唤兽、 临时队员资料略 | ||||||||||||
■本表为表一,国际版数据。 ■国际版:因为习得必杀技不能使MP翻倍了,所以MP的基本值和补正率进行了调整,基本值下降,补正率大幅调整为原版的近三倍。其他数据也有调整。 |
角色 | 最大HP | 最大MP | 力 | 魔力 | 活力 | 速度 | ||||||
基本 | 补正 | 基本 | 补正 | 基本 | 补正 | 基本 | 补正 | 基本 | 补正 | 基本 | 补正 | |
梵 | 46 | 1.48 | 45 | 0.54 | 23 | 70 | 20 | 57 | 24 | 48 | 24 | 18 |
巴弗亚 | 48 | 1.44 | 37 | 0.48 | 24 | 67 | 17 | 51 | 24 | 45 | 24 | 19 |
弗兰 | 41 | 1.38 | 40 | 0.55 | 22 | 64 | 18 | 54 | 20 | 43 | 23 | 18 |
巴修 | 59 | 1.5 | 35 | 0.44 | 25 | 68 | 20 | 50 | 20 | 36 | 23 | 16 |
阿西亚 | 40 | 1.37 | 46 | 0.57 | 21 | 68 | 21 | 63 | 23 | 44 | 23 | 17 |
潘妮罗 | 39 | 1.33 | 63 | 0.55 | 20 | 65 | 18 | 66 | 23 | 48 | 24 | 16 |
召唤兽、 临时队员资料略 | ||||||||||||
■本表为表二,日美版数据。 |
最大HP、最大MP成长彻底解析
角色的能力值基本上按照公式计算结果固定成长。但是HP、MP的成长时,根据追加点参数的不同,会随机发生变化导致每次玩都会不一样,公式的取值规则非常缜密,角色当前的最新成长值是不断累加出来的,每一个可能的参数都会进一步变化出三种左右的数值,并且相互交叉。想培养出理论上最大HP、最大MP的角色可能性极小、几乎不存在。而且通过实例可以看出,实际上最高概率取值甚至还在理想数值的平均水准之下!
表A:升级时,HP追加点数的范围
Lv | 最大HP | 最大MP | Lv | 最大HP | 最大MP | Lv | 最大HP | 最大MP | Lv | 最大HP | 最大MP |
1 | 10~11 | 3~5 | 21 | 30~35 | 4~7 | 41 | 39~46 | 5~9 | 61 | 31~37 | 3~5 |
2 | 11~13 | 3~5 | 22 | 31~37 | 4~7 | 42 | 41~49 | 5~9 | 62 | 29~34 | 3~5 |
3 | 12~14 | 3~5 | 23 | 32~38 | 4~7 | 43 | 43~51 | 5~9 | 63 | 27~3 | 3~5 |
4 | 13~15 | 3~5 | 24 | 33~39 | 4~7 | 44 | 45~53 | 4~7 | 64 | 25~29 | 3~5 |
5 | 14~16 | 3~5 | 25 | 34~40 | 4~7 | 45 | 47~56 | 4~7 | 65 | 23~27 | 3~5 |
6 | 15~17 | 3~5 | 26 | 33~39 | 4~7 | 46 | 49~58 | 4~7 | 66 | 21~25 | 3~5 |
7 | 16~19 | 3~5 | 27 | 32~37 | 4~7 | 47 | 51~61 | 4~7 | 67 | 19~22 | 3~5 |
8 | 17~20 | 3~5 | 28 | 31~37 | 4~7 | 48 | 53~63 | 4~7 | 68 | 20~23 | 3~5 |
9 | 18~21 | 3~5 | 29 | 30~35 | 4~7 | 49 | 55~65 | 4~7 | 69 | 21~25 | 3~5 |
10 | 19~22 | 3~5 | 30 | 29~34 | 5~9 | 50 | 53~63 | 4~7 | 70 | 22~26 | 3~5 |
Lv | 最大HP | 最大MP | Lv | 最大HP | 最大MP | Lv | 最大HP | 最大MP | Lv | 最大HP | 最大MP |
11 | 20~23 | 4~7 | 31 | 28~33 | 5~9 | 51 | 51~61 | 4~7 | 71 | 23~27 | 3~5 |
12 | 21~25 | 4~7 | 32 | 27~32 | 5~9 | 52 | 49~58 | 4~7 | 72 | 24~28 | 3~5 |
13 | 22~26 | 4~7 | 33 | 26~31 | 5~9 | 53 | 47~56 | 4~7 | 73 | 25~29 | 3~5 |
14 | 23~7 | 4~7 | 34 | 25~29 | 5~9 | 54 | 45~53 | 4~7 | 74 | 26~31 | 3~5 |
15 | 24~8 | 4~7 | 35 | 27~32 | 5~9 | 55 | 41~51 | 4~7 | 75 | 27~32 | 3~5 |
16 | 25~29 | 4~7 | 36 | 29~34 | 5~9 | 56 | 41~49 | 4~7 | 76 | 28~33 | 3~5 |
17 | 26~31 | 4~7 | 37 | 31~37 | 5~9 | 57 | 39~46 | 4~7 | 77 | 29~34 | 3~5 |
18 | 27~32 | 4~7 | 38 | 33~39 | 5~9 | 58 | 37~44 | 4~7 | 78 | 30~35 | 3~5 |
19 | 28~33 | 4~7 | 39 | 35~41 | 5~9 | 59 | 35~41 | 4~7 | 79 | 31~37 | 3~5 |
20 | 29~34 | 4~7 | 40 | 37~44 | 5~9 | 60 | 33~39 | 4~7 | 80 | 32~38 | 3~5 |
Lv | 最大HP | 最大MP | Lv | 最大HP | 最大MP | Lv | 最大HP | 最大MP | Lv | 最大HP | 最大MP |
81 | 33~39 | 2~3 | 86 | 38~45 | 2~3 | 91 | 43~51 | 1 | 96 | 48~57 | 1 |
82 | 34~40 | 2~3 | 87 | 39~46 | 2~3 | 92 | 44~52 | 1 | 97 | 49~58 | 1 |
83 | 35~41 | 2~3 | 88 | 40~47 | 2~3 | 93 | 45~53 | 1 | 98 | 50~59 | 1 |
84 | 36~43 | 2~3 | 89 | 41~49 | 2~3 | 94 | 46~55 | 1 | 99 | 51~61 | 1 |
85 | 37~44 | 2~3 | 90 | 42~50 | 2~3 | 95 | 47~56 | 1 |
表B:最大HP、最大MP的追加点数选择概率:
追加点数:HP | 概率的分子 | 概率的分母 |
最大值 | 【表A】对应范围最小值 ÷ 5的余数 ※ | 始终为【表A】对应范围的最小值 |
最大值以外的值 | 始终=5 | 始终为【表A】对应范围的最小值 |
追加点数:MP | 各值均为等概率 | |
※最小值为5的倍数时,概率分子=5。此时,每个值的获取概率相同。 |
最大HP的追加点数进入成长值举例(计算过程小数部分舍去):
Lv 0 | Lv0成长值 | 追加点数分配的概率 | HP追加点 | Lv1最新成长值 |
0 | 5 / 10 概率取到最大值 | 11 | 11 | |
0 | 5 / 10 | 10 | 10 | |
■表格数据说明: | ||||
●最新成长值:【上一段的成长值 + 提升段位时获得的追加点数】 ●0段时,不存在“上一段”,在初始化第一段的成长值时,“上一段的成长值”取值0,只计算“提升段位时获得的追加点数”。 ●提升到1段时,1段对应的追加点范围是【10~11】,范围内最小值为10是5的倍数,则在表B的公式中分子为5,分母为10。 |
Lv1 | Lv1成长值 | 追加点数分配概率 | HP追加点 | Lv2最新成长值 |
11 | 1 / 11 概率取到最大值 | 13 | 11+13=24 | |
5 / 11 | 12 | 11+12=23 | ||
5 / 11 | 11 | 11+11=22 | ||
10 | 1 / 11 概率取到最大值 | 13 | 10+13=23 | |
5 / 11 | 12 | 10+12=22 | ||
5 / 11 | 11 | 10+11=21 | ||
■表格数据说明: | ||||
●最新成长值:【上一段的成长值 + 提升段位时获得的追加点数】 ●提升到2段时,2段对应的追加点范围是【11~13】,范围内最小值为11(不是5的倍数)则在表B的公式中: (1)最大值的概率分子为1,分母为11。 (2)最大值以外的值的概率分子为5,分母为11。 |
Lv2 | Lv2成长值 | 追加点数分配概率 | HP追加点 | Lv3最新成长值 |
24 | 2 / 12 概率取到最大值 | 14 | 24+14=38 | |
5 / 12 | 13 | 24+13=37 | ||
5 / 12 | 12 | 24+12=36 | ||
23 | 2 / 12 概率取到最大值 | 14 | 23+14=37 | |
5 / 12 | 13 | 23+13=36 | ||
5 / 12 | 12 | 23+12=35 | ||
22 | 2 / 12 概率取到最大值 | 14 | 22+14=36 | |
5 / 12 | 13 | 22+13=35 | ||
5 / 12 | 12 | 22+12=34 | ||
21 | 2 / 12 概率取到最大值 | 14 | 21+14=35 | |
5 / 12 | 13 | 21+13=34 | ||
5 / 12 | 12 | 21+12=33 | ||
■表格数据说明: | ||||
●最新成长值:【上一段的成长值 + 提升段位时获得的追加点数】 ●提升到3段时,3段对应的追加点范围是【12~14】,范围内最小值为12(不是5的倍数)则在表B的公式中: (1)最大值的概率分子为2,分母为12。 (2)最大值以外的值的概率分子为5,分母为12。 |
||||
■Lv3能取到的各个成长值综合概率: | ||||
●38:0.8% ●37:6.4% ●36:20.8% ●35:34.1% ●34:28.4% ●33:9.5% | ||||
★取到最大值的概率极低,取到35的概率最大,但35却在平均水准之下... |
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