最终幻想12战斗系统ADB介绍
时间:2015-03-17 16:51:43来源:天幻作者:Kesons热度:266次
《最终幻想12》作为系列的满分作品,游戏此次加入了全新的战斗系统ADB(动态次元战斗系统),这个系统让游戏的战斗更加有趣,同时也提高了游戏战斗的刺激程度。不过许多玩家对于这个系统可能并不熟悉,以下就给大家带来这个系统的详细介绍。
たたかう | Attack | 攻击系统
物理攻击与魔法攻击总体上的区别(各种特殊情况不考虑)
影响情况 | 物理攻击 | 魔法攻击 |
何种自动能力可免疫伤害?(敌人限定) | 魔法障壁 | 完全マバリア |
给予伤害量的能力值? | ちから|力 | 魔力 |
受到伤害量的能力值? | 防御 | 魔法防御 |
影响回避的能力值? | 回避 | 魔法回避 |
影响受到伤害量的状态效果? | プロテス|物理防御 | シェル|魔法防御 |
影响给予伤害量的状态效果? | ブレイブ|勇气 | フェイス|信仰 |
补足说明:“技”也有各种分类,比如“偷盗”属于无伤害的物理攻击类技,所以当敌人处于“魔法障壁”时,物理攻击完全无效,偷盗自然也完全无效了。 |
攻击的射程与范围
射程 | 请参考魔法、技相关页面的解释。 | |
范围 | 圆(对方) | 以选定的目标为中心的圆形区域(360度) |
圆(自身) | 以发动者自己为中心的圆形区域(360度) | |
扇 | 以发动者自己为中心的扇形区域(配合相应的度数) | |
补足说明:范围动作选择时,如果切换至我方后备队员,则不考范围强制对全体后备队员起效果。 |
FF12攻击命中(回避)判定
物理攻击(たたかう|Attack)命中回避判定法则:
按照以下顺序判定命中(回避):格挡(ガード)>>>躲闪(パリィ)>>>无MISS攻击确率(ミスしない) | |||
格挡(ガード) | 1、首先判定“盾”的格挡率: | ||
公式:(盾的回避值÷无MISS攻击确率)% | |||
一旦成功格挡,画面随即显示:ガード! | |||
追加情况: [1]、如果对方习得“盾回避率UP”的执照时,每个执照+5,进入公式的“盾的回避值”参数。 [2]、如果对方装备了饰品“ガントレット|Gauntlets”或者敌人持有“盾強化”能力,则+10,进入公式的“盾的回避值”参数。注意ガントレット的效果在国际版里改掉了。 |
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2、其次,判定武器的格挡率: | |||
公式:(武器的回避值÷无MISS攻击确率)% | |||
一旦成功格挡,画面随即显示:ガード! | |||
躲闪(パリィ) | 3、格挡判定回避失败时,开始判定角色本身躲闪确率: | ||
公式:(下表中的参数÷无MISS攻击确率)% | |||
对方的分类 | 佩戴“ヒスイのカラー| Jade Collar”或“見切り”能力? | ||
有 | 无 | ||
我方成员 | 30 | 0 | |
各类敌人 | 回避值+25 | 回避值 | |
追加情况: 如果对方的回避值为0,即便持有“見切り”能力,总值依然为0。 |
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一旦成功回避,画面随即显示:パリィ! | |||
无MISS攻击确率 (ミスしない) |
4、躲闪判定回避也失败时,开始判本次攻击的命中率(也就是上面出现的“无MISS攻击确率”): | ||
公式:通常情况下,100%,以下情况时考虑修正倍率: | |||
特定天气时,弓的攻击 | 0.8倍 | ||
特定天气时,弩的攻击 | 0.5倍 | ||
自身处于失明状态时 | 0.5倍 | ||
飞行类的敌人时,特定的武器 | 0倍 | ||
一旦攻击命中失败,画面随即显示:ミス! | |||
各种补足说明: 1、在系统菜单中,角色的回避值包括装备中的武器和盾的总值,这个值不被使用。 2、对方不处于战斗态势时,不会判定格挡和躲闪。 3、如果我方装备饰品“カメオのベルト| Cameo Belt”或者敌人持有“回避無視”能力时,直接跳过格挡和躲闪的判定;也不判定天气对弓、弩的MISS倍率影响。 4、铳、计算尺等武器的攻击,直接跳过格挡和躲闪的判定(也就是说,通常就是100%命中)。 5、弩的攻击,直接跳过躲闪的判定。 |
给予伤害的魔法命中回避判定法则:
格挡(ガード) | 只判定“盾”的魔法回避值: |
公式:(盾的魔法回避值)% | |
一旦成功格挡,画面随即显示:ガード! 基本没有其他影响了,回避失败就直接命中。 |
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各种补足说明: 1、如果对方习得“盾回避率UP”的执照时且本身的魔法回避值不为0时,每个执照+5,进入公式。 2、如果对方装备了饰品“ガントレット|Gauntlets”或者敌人持有“盾強化”能力,且本身的魔法回避值不为0时,则+10,进入公式。注意,ガントレット|Gauntlets的效果在国际版里改掉了。 |
发生异常状态的魔法及HP差值计算的魔法、重力、吸MP等等命中回避判定法则:
魔法命中确率 | 以敌我的魔力和活力值作为计算基础(与盾等回避无关): | |
公式:[基本命中率+(发动方的魔力-受攻击方的活力)]% | ||
一旦成功回避,画面随即显示:ミス! | ||
各种补足说明: 1、如果发动方装备了饰品“インディゴ藍|Indigo Pendant”或者敌人持有“活力無視”能力,计算结果变为100。 2、各类发生有利状态的魔法,命中率为100%。 3、全回复、复活、完全复活魔法对不死系敌人发动时,对方活力及我方“インディゴ藍|Indigo Pendant”不发生效果,魔力的影响力减至2成。 |
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以下条件满足时,追加修正倍率: | ||
对方处于“シェル|魔法防御”状态时 | 0.5倍 | |
发动方处于“フェイス|信仰”状态时 | 1.5倍 | |
发动方持有“HP満タン魔力UP”、“瀕死魔力UP”能力时 | 2倍 | |
■结果为负数时,100%命中,但如果对方处于“シェル|魔法防御”状态时为负数,100%MISS。 |
部分“技”的命中率
技能命中率 | 以基本命中率和敌我等级为计算基础(与盾等回避无关): |
公式:[基本命中率 + (发动方的Lv - 受攻击方的Lv)]% | |
如果发动方的Lv非常高,那么: 公式:[基本命中率 + 3 × (发动方的Lv - 受攻击方的Lv)]% |
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